TimeLine 8.12 投递 8.23 笔试 8.31 一面 8.31 二面 9.11 HR面 9.18 意向 10.22 意向沟通 快手的面试流程也是非常神奇,居然在某个周六的下午集中面所有人,并且14:00一面,17:00就接着二面,最后的HR面也只聊了7分钟就结束了。整个流程略粗糙,但技术面的内容还是比较有意思的,简单记录一下。 一面(14:00): UE:实习经历里 UE 部分做的内容
已意向。以下是timeline和面经 9.20笔途游的时候,因为意外情况只做了一半就被迫中断了,还剩一整道编程题都没做(做了的也没ac)。后来卡在用人部门筛选了半个月,突然捞我面试 10.10一面 本来是腾讯会议,面试官没开摄像头。但是面了几分钟网不好,换成电话面试了 三十分钟(除去耽误的) 自我介绍 问了问项目和实习的情况 大学里学的是哪门语言(C) 讲讲C和C#的区别(我从面向过程和面向对象答
1.自我介绍 2.平常玩什么游戏 3. 实习介绍 4.介绍一下你认为的游戏引擎 5.C++ 结构体大小 32位和64位的区别 6.C++ 虚函数,构造函数和析构函数能用虚函数吗? 7.用过共享指针吗? 讲一下共享指针的实现原理 8. 右值和右值引用?move 一个vector和move 一个int有区别吗 9. 手撕算法 有序数组合并大数组
八股加场景 1. 介绍一下智能指针 2. 智能指针会不会出现内存泄露的问题 3. weak_ptr如何解决shared_ptr的循环引用问题 4. shared_ptr的析构函数在什么时候会调用 5. 介绍一下多态 6. 析构函数为什么要设为虚函数 7. 虚函数表存在哪里,属于谁 8. 继承会继承虚函数表嘛 9. 类中增加一个函数,类的大小跟虚函数表的大小变不变 10. 多态场景题 面试官描述了一
自我介绍 Java的内存泄露和GC 设计模式了解哪些。问了装饰者模式 (这个不会,乱答的😭) 子类初始化顺序 项目和实习拷打 (问了挺长时间) 手撕二选一:大整数相加、判断链表是否有环并求环的长度。 反问: 表现不足的地方,多久出结果 三面下来每个面试官都很好,提问很专业,也很耐心听我回答。这次没问啥八股,只会八股的我没啥表现的机会了😥 求求给个hr面吧(有hr面吗?)#快手求职进展汇总##快
一面 1. 自我介绍 2. 介绍实习需求 3. 你自己要是上线项目,你怎么操作? 4. 这种方式,如果服务崩了,怎么自动重新运行? 5. 怎么判断服务是否崩了? 6. TCP整个过程,会处于很多不同的状态,你觉得哪个状态更重要? 7. close_wait比较多会是什么原因导致的? 8. close_wait过多,会有什么问题? 9. 手撕题:一个数组a ,a[i]表示可以跳跃的最多步长,问从0跳
#三七互娱校招# 18分钟,上场面试问了45分钟 压力小了好多,感觉kpi(不过面试官全程用您,态度很好) 1.hashmap的底层 2.项目难点 3.tcp三次握手四次挥手 4.tcp滑动窗口 5.hashtable hashmap区别 6.sleep和wait区别 btw 游戏公司的客户端能进吗 #三七互娱#
1.自我介绍 2.简单了解为什么三面通过了还要转岗面试(笑) 3.介绍一下C语言、C++和Java的区别 4.C++提供的内存管理机制:介绍了内存管理和智能指针 5.详细描述一下智能指针,智能指针如何解决内存泄漏的问题 6.使用share_ptr和unique_ptr的场景 7.虚拟内存,为什么要使用虚拟内存,虚拟内存可能比物理内存大吗 8.模板 9.泛型、是否了解过泛型的具体实现 10.多路I/
岗位:游戏客户端 没录音,只记得那么多了,应该没少太多。问到后面我嘴都要干的说不出话了。#面经# C#: C#值类型和引用类型 在一个struct里面有一个类对象,这个类对象是存在堆上还是存在栈上呢 C#装箱和拆箱 在栈的查找数据为什么比在堆查找要快呢 C#中如果对两个引用类型进行比较,比较的是字段还是值 C#中用什么方法可以获得对应引用类型的值然后进行比较呢 C#泛型 C++中的模板可以定义一个
一面 电话面 2024/9/29 16:40 50min 二面 电话面 2024/10/10 19:40 20min - 自我介绍 - 挑一个项目来介绍一下主要背景、你的工作 - 在项目中有没有遇到什么难点 - 你刚才提到SDK的发布,你如何保证SDK的可用性呢? - 有关注到你使用MD5加密,这个是怎么做的?(涨姿势了,原来这个是不可逆的,不能叫加密。。。) 反问: - 主要工作 - 几天反馈,
客户端 VX-SPH 捞的,0实习go选手,没有c++/客户端技术栈,八股基本啃老本.. timeline: 9.13-14-19 一二三面 一周后面委会 10.10 hr面 10.21 oc 一面 80min 基础拷打 两个middle手撕,lc原题,然后go 底层拷打 GMP/内存管理 然后是计网os基础八股 然后聊到大模型 有相关知识了解(面试官是做这方面的) 然后聊了下AI常见的优化技术
Timeline: 9.24 一面 9.25 二面 9.28 终面 10.18 挂 中间陆陆续续有很多人挂了,还以为会有机会,结果到最后还是一个大备胎 一面: 自我介绍 C#: 装箱拆箱 C#泛型原理和优缺点 C#匿名函数实现与优缺点 Unity: Unity生命周期函数 三个Update之间的区别 FixedUpdate是如何实现的稳定更新 锚点 如果要你做一个80%图画显示怎么做 图片渲染层级
面完hr面了,等结果 一面二面都没问什么八股,主要是问项目,还有就是问你对游戏行业、对他们公司的了解。也没有手撕,只让口述了快排、二分查找。 hr面也没有让人不舒服的隐私问题,面试官主动介绍了很多关于后续流程、还有日常上班的事情 回头得空再编辑一下更详细的面筋
补个多益的面经,挺简单的,游戏客户端开发已OC 实习项目(数据流转过程、网络原因订单丢失怎么办?) Java多态的实现 线程、进程、协程区别? JVM垃圾回收算法 对线程安全的理解,如何解决线程安全问题? 数组和链表的区别? 排序算法(讲讲自己了解的),哪些不稳定哪些稳定 算法题:反转链表 对加班的看法 平时对于Java相关的技术如何学习? 接触过游戏开发? 全程不到四十分钟,面试官挺好的
10.14 一面 后端转应用开发 45min 自我介绍 如果你转安卓开发你的规划是怎么样的? 你在面试这个岗位前做了一些什么准备? 聊项目 JVM垃圾回收 操作系统 10.19二面 自我介绍 介绍一下你对安卓的了解? 你了解Linux吗? 学习情况 聊天局,hr面类似的问题 #oppo#