一面 自我介绍 面试官挑了一个项目问项目中的难点是什么,以及怎么解决的(遇到过好多次这个问题了,命中率较高,建议写入缓存),会根据你提到的关键词顺便问一点八股 问了一下实习时候的产出 其他散装八股如下: 1、OSI七层模型,哪几个比较常用 2、TCP和UDP的区别 3、常见的协议,比如TCP、HTTP属于哪一层 4、进程和线程的区别 剩下的有点太久记不得了,总之就是比后端简单很多 手撕代码: 1、
9.19 一面 50分钟左右 自我介绍 项目 项目1: 讲讲界面布局?Qtdesigner设计 视频图像传输怎么实现的?编解码? 那接下来问点QT深入的 一个类要想使用信号与槽,需要什么? 我们只声明了信号,而没有定义,为什么还能用? 图像显示在ui上是在节点线程中做的还是在主线程做的,能不能在节点线程中直接调用ui? 提到用到了多线程,QT多线程有哪些实现方法? 多线程中比较重要的是什么东西?
0927,美团二面,1h 1. 自我介绍 2. 深挖项目 1. SwiftUI 怎么样,和 UIKit 比如何,你是怎么学的 Swift,有没有做方案的选型 2. 动画如何实现(自己瞎掰头,他说差不多是这个意思) 3. 序列化怎么做的 4. 网络库用的什么 5. iOS 这边 MVVM,APNs 怎么做的 3. 有没有了解过一些其他的移动端框架,Flutter 画点粒度做 UI 4. 实验室项目
目录/时间线 (返回汇总帖) 10171400 一面 交叉面A 交叉面B 10301000 二面 11031430 HR面 11071610 OC & 正式Offer 10171400 一面 交叉面A 总共51min。 自我介绍。 项目 有可以展示的内容吗(不能展示,因为涉密 描述下项目做的是什么 用什么引擎开发的 前端渲染是怎么做的 为什么选择用Qt而非其他 当时多少人一起开发的,分工是怎样的
1.自我介绍 2.问自我介绍中提到的安卓项目; 3.activity的生命周期,各个阶段的方法名叫什么; 4.安卓的那些场景会导致内存泄漏; 5.c++的垃圾回收机制(自己不懂安卓的内存泄漏,然后答了c++的内存泄漏,所以面试官问了c++); 6.tcp的三次握手和四次挥手; 7.为什么tcp客户端的time-wait状态必须等待2MSL; 8.http1.1与http2.0之间的区别; 9.线程
岗位:游戏客户端开发 时间:11.2 结果:OC 具体内容: 技术面 1、自我介绍 2、问吉比特实习 3、西山居实习项目内容 4、热更新 5、背包大量显示图片应该怎么实现才能不卡顿 hr面 1、问朝夕光年挑战赛中的一些收获,出现什么冲突,怎么解决 2、问莉莉丝比赛的冲突以及解决 3、问学生会的经历,主要负责什么 反问 已经是最后一面了,七个工作日会给消息 没有提供住宿,只有半个月的过渡性住房 统一
目录/时间线 (返回汇总帖) 09141100 一面 09151000 二面 09181900 HR面 1007 意向书 10311915 OC 1102 正式Offer 09141100 一面 总共87min。 Lua 实习用过Lua的话,那讲一下Lua中元表的含义 解释下Lua中闭包的含义 解释下Lua中协程是怎么实现的 了解过Lua中的垃圾回收吗 可以讲下垃圾回收第一步Mark是怎么找到不可
#雷火##网易# 我只能说不愧是网易,巨难! 面试的是游戏客户端开发 1.我看你履历和我们这个客户端开发没有太多交集,说说对客户端开发的看法 2.float 不断+1,加一亿次,会出现什么问题 3.vector实现删除一个元素,数组会重排,想避免后面的元素往前移动,有什么解决办法(不能加标识位,不能重新实现)。没答上来 4.这段代码会有什么潜在的问题 class A{ public: A(){ m
10.26 一面 36min 面试官讲解面试流程(很正式) 自我介绍 项目(Qt问题) 图像方面的处理 界面设计? Designer Qt中一些类的构造函数中经常有一个指针参数,用过吗? Qt常用控件? 项目中如何维护各控件的生命周期? 信号槽用过吗? 多线程中是如何使用信号槽的? connect第五个参数怎么设置的,意义是什么?从QT信号与槽底层机制,moc元编译器元对象方面回答了 面试官笑评:
面试官不错!!! 1. 你这个客户端是如何重新异常链接的 2. HTTPS 和 HTTP的差异 3. HTTPS的连接建立过程 4. HTTP1.0 HTTP1.1 HTTP2.0 HTTP3.0 的差异 5. 你这个自定义协议是如何完成的 影子,是我啊
投递岗位:游戏客户端开发 面试时间:8.22 结果:GG 具体内容: 1、手撕 输出所给目标串对应于源串的索引 2、问KMP中next的原理实现 3、游戏中屏蔽字应该怎么处理,用什么算法 4、游戏中战力排行榜怎么设计?怎么匹配对应战力的玩家 5、优先级队列的实现原理:二叉堆 6、什么是跳表? 7、A*算法的实现原理 8、红黑树的原理 9、哈希冲突 10、问实习: 用到的技术:手写状态机、chann
一面(2023/10/19 40min) 讲一讲项目?数据获取流程? 讲一讲四大组件 讲一讲集合类 讲一讲Handler机制 事件分发机制,事件拦截在哪个方法中拦截?了解触摸事件吗? View绘制机制,追问ViewGroup的绘制过程?然后问到了根View,Window?(根View其实应该是DecorView) View是一个树形结构,如何遍历?深搜,广搜,讲一讲深搜,广搜 垃圾回收机制?具体问
#24届软开秋招面试经验大赏# 10月投递了武汉光庭信息技术股份有限公司的智能驾驶地图引擎开发工程师岗位,并不清楚所在的部门。目前完成了一面,在这里记录一下一面经历。 这一次面试为线上视频面试,面试官同样非常和蔼;同时,这次面试也比较快速。和之前几次开发、技术岗位面试比起来,这一次面试的主要问题都是围绕本科、研究生阶段的课程设计、项目、实习等展开的,而并没有直接从算法、八股等基本的计算机知
一面(2023/11/7 20min) 看简历上掌握Kotlin,说一说协程 说一说Java的反射?反射为什么性能差? 熟悉Android的四大组件,说一说Activity的launchMode中的singleTask和singleTop的区别 provider中getContext()获取到的context是什么context? 反问:面试一共几轮?两轮技术面 实习生的主要工作?简单的需求 部门
9.23二面,Hr面 9.28三面,主管面 三面主要涉及到的问题: 1.你选择苏研的原因是什么; 2.你对云计算的了解; 3.对未来(相关岗位)的规划,底层架构设计和客户端; 4.现阶段与规划相比,还有哪些欠缺; 5.实习经历的提问,参与项目的技术架构与负责的内容; 6.项目过程中遇到的复杂问题,以及是如何解决的; 7.如果在未来的工作中,跟其他的同事意见不一,你会如何解决?比如你与同事对于同一个