4.1 约一面 4.2 一面 一面第二天转发转为复试,但是未约二面 4.7 早上十点约了下午四点的二面,面试结束后第二天链接消失再次进入复试状态 4.11 约三面 4.12 三面,第二天(周日凌晨)转为 HR 面试状态 4.15 约HR 面试 4.16 HR 面试 4.17 云证转录用评估 4.22 晚上七点多 oc(并没有打电话就是加了微信) 4.23 offer
自我介绍? 为啥投ios? Tcp如何实现可靠? 举例说明重传机制,没有重传会发生什么? Linux多线程管理? 举例说明某一种线程管理方法? C++ map unordered_map底层原理,哈希表设计难点? C++如何防止内存泄露? 实际开发如何防止内存泄露,出现泄露如何排查? 内存泄露排查工具以及工作原理? 实验室项目 算法 面完秒挂 还是得技术路线匹配才行
从3.7开始投,投了十几个厂,面了大大小小十几二十次,从一开始面试紧张到后面近乎摆烂的面试状态,还好最后有个去处。 美团外卖 一二三面 直接oc 感谢团子 腾讯视频 客户端一面挂 移动客户端一面挂 严重怀疑捞起来刷kpi 腾讯新闻 二面挂 二面面试官连摄像头也不开了 腾讯ieg 心悦俱乐部二面挂 没有hc了 可惜 腾讯cdg 还没面 但是我感觉是被捞起来刷kpi的 腾讯音乐 一面挂 捞起来再一面
部门:wxg-企业微信 客户端 时间线: 4.5投递, 4.6完成测评。一面4.15(鄙人的第一次求职面试就是鹅厂,人麻了), 二面4.17挂
4.1一面就通过了,由于中间隔了个清明节,我足足等了一周时间,4.8突然上午10点多打电话约我下午3:30二面,有些猝不及防,好在清明节三天自己把项目都过了一遍 二面(4.8) 70min 1. 毕业后准备直接工作还是继续深造? 2. 你为什么不直接使用TCP而是使用改良版本的UDP?你的可靠UDP是如何保证可靠性的?然后我刚说几句话面试官把我打断了,说他要去接电话,我表示震惊 3. 接下来就是拷
🕒 岗位/面试时间 游戏客户端开发/ 40min 🤔 笔试感受 良好,面试官非常和善(甚至头像是铃兰) 👥 面试题目 1. 实习情况 简单问了一下之前的实习,包括项目是做什么的,主要负责哪些内容等等。 2. C++ 由于之前一直用的ue,cpp了解的比较多,所以这部分问的是cpp的内容。 - 虚函数作用,原理 - 左值,右值,std::move - 几种智能指针 - std::map 底层怎
1.二维线性dp模板 2.01背包模板 3.滑动窗口模板
1.websocket协议怎么进行握手? 2.它的特点?websocket怎么进行通信? 3.负载均衡策略? 4.hash策略的应用场景?我答了作用是记住ip,场景不知道。 5.守护进程是什么?应用场景? 6.多线程和多进程的区别? 7.nginx为什么用多进程而不用多线程? 8.mysql的事务? 9.b+树?为什么用b+树? 10.红黑树和平衡二叉树的区别? 11.二叉平衡树平衡的是什么? 1
🕒 岗位/笔试时间 游戏客户端/ 60min 🤔 笔试感受 良好,面试官友好 👥 面试题目 1. 实习情况(主要是闲聊) 在IEG的感受,实习项目介绍,主要负责内容,项目什么时候上线( 比较有意思的一个问题是: 背包系统里面,在UI界面的中央一般会有一个角色的模型,这个是怎么实现的。(对方的意思是让我重点回答如何在一个UI界面中显示一个3d的模型) 这个确实不知道,最后对方的解释是用一个带有
1.java是否存在内存泄漏 2.ThreadLocal讲一讲问什么会存在内存泄露 3.ThreadLocal的作用 4.单例模式为什么需要双重检查锁 5.java类加载过程 6.Https如何保证数据传输安全的 7.拥塞阻塞 8.64位计算机和32位计算机核心区别 9.一个字节一定是8位吗 10.为什么会使用mongoDB 为什么快 11.java中的乐观锁和悲观锁 12.CAS操作 13.客户
投的是teg后台开发,4.6投递的,投太晚了做完测评一直没下文,昨天接到了面试,流到了pcg,部门是QQ,客户端开发 今天3点一面,全在问C++的基础知识: 1、面向对象 2、虚函数 3、栈和堆 4、哈希表的底层 5、红黑树 6、进程和线程 还有几个记不清了 另外手撕个快排。 大部分问题都回答出来了,快排也手撕出来了。 面了将近一个小时,刚看流程已经回到测评了。
tl: 3.12一面 3.14二面 3.19 三面 3.23 hr面 4.15 oc 一面: 空类对象大小 各种aa 渲染管线 线程安全 stl的线程安全 动画蒙皮 urp管线 遮挡剔除方案 12个铁球一个不一样称三次找出来 二面: 项目以及 大量c++和图形学八股 其中一些: compute shader的使用 泛光 hdr pbr ibl ssao cache优化 cache调度策略 lamb
虽然是感谢信,但比某些面完一点消息没有的厂好多了。#诗悦网络
20240119 你觉得从事游戏引擎开发需要具备什么技能 内存对齐 内存对齐好处 const变量和static变量区别 两者初始化时序 构造函数可不可以调用虚函数,为什么 new出来的内存可不可以free 多线程通信方式 进程上下文 栈回溯 OpenGL为什么不适合多线程 渲染管线 early-z及失效 barrier和fence的区别 常见的抗锯齿技术