1渲染流程 2顶点着色器和片元着色器的区别 3点乘和叉乘 4后处理有哪些 5算法是:输入两个数字M,N(M>N),生成不包含重复数字的随机数组如:输入5,2,生成【2,5,4,3】】 本人应该是凉了~~面试官人很好!我答不出来会提醒我,算法根本没练到随机数呜呜呜,希望下次有机会再来~
一面 PBR的材质 齐次坐标。以及三种基础变换用齐次坐标的表示。 用后处理shader输出一个5x5棋盘格,不能用if。 英雄能否攻击到敌人:已知英雄位置,敌人位置,英雄攻击范围是半径为r的扇形,角度是朝向为中心的h角度,英雄朝向已知。 如何判断点在三角形内,除了叉乘还要更简单的方法,我猜是面积,但面积不也用叉乘求吗。 aabb包围盒之间的碰撞。 二面 alpha-blending怎么做。有什么其
1. 自我介绍 2. 经历相关(几段实习之间差别还挺大的,为什么这么选择?互相之间可以借鉴吗?未来更想做什么行业) 3. 一共讲了四个项目,第一个UIUX都有(不太感兴趣),第二个上线小功能迭代(为什么其中一个数据会比较好),第三个讲了笔试题(从头讲到尾),第四个讲了适老化设计(因为更想听一些交互向 系统性的的回答) 4. 反问了一些工作内容
面试流程: 投递—收到设计笔试题—提交笔试题—约面—一面—收到二面邀约 面试过程:面试体验还比较舒服,上来面试官比较客气地介绍了自己的身份,所属的部门,以及在做的项目等。然后就是常规的交互面试内容:自我介绍—作品集—面试官提问—反问。 整理一下几个问题: 比较注重细节,问了我项目里的“金选榜单”界面的星级评判标准,为什么选择金色,为什么选择星星等,还给我了一些设计建议。 讲解笔试题的时候,因为我选
一、自我介绍 这次面试最大的败笔就是自我介绍脑袋发昏,睡眠不足太累了根本没发挥好。首先自我介绍就扣分。 二、技术面 面试官询问是否了解次世代建模流程,问建模流程大概是什么步骤,我这都没答出来😅。 技术问题,面试官主要问了一些是否足够了解法线。 总结:技术面主要针对岗位需求,岗位需要你做什么,基本就会问相关的问题,比起真的做完一个全流程的项目,现在更重要的是好好补一下建模的基本知识。
面试过程中了解到只有一个hc 还蛮紧张的,非常感谢朋友的鼓励与支持。面试时间大概60分钟。 1. 自我介绍(一定要熟练快速介绍个人经历及优势) 2. 了解个人简历、作品集、笔试作业 Q1:在快手、腾讯、字节以及其他公司的实习经历比较丰富,但做的是摄影/后期/运营/视觉/UI等不太一样的工作,你个人更倾向于? A:不同岗位的实习是在挖掘自己兴趣点;设计岗有相通性,更倾向于UX设计;喜欢表达与沟通,认
团队负责人面 大概25min 1.自我介绍 2.提问环节 Q1:你最后一个实习是在字节国际支付部门,离职原因是?当时的Mentor是谁? Q2:我看见当时面试官对你的面试评价,那如果我们找他了解一下关于你的反馈,方便吗?(有点背调的味道) Q3:你在字节和快手都有实习过,快手实习时间稍微长一点,那你对这两家公司能做一个比较吗?(A:工作氛围都很扁平化;实习的岗位不同、偏重点不同,带来的收获也不同;
秋招投递的字节,虽然二面挂,但是经验还是要总结,在这里分享给大家面经 岗位:商业化团队-产品体验设计 我把两面问题捏在一起了哈 1. 先自我介绍一下吧。 2. 介绍一下你实习的项目,还有团队构成,你的职责。 3. 你理解**(某数据词汇)这个指标吗? 4. 为什么从右往左划,很容易误触? 5. 你的页面信息是按什么纬度划分的? 6. 模块1与模块2相比相同在哪,不同在哪?个性化在哪? 7. 这个科
岗位是北京-抖音设计中心(UED) 一面简单概括为四类问题 1.个人情况提问 (包括实习经历、作品集讲述、单独项目详细介绍) 2.通用专业能力的提问 (流行的设计风格/设计思路/关注的设计师等) 3.岗位相关提问 (了解我们的产品吗?你使用过xx吗?对业务相关的内容提问,兴趣或经验,体会或理解) 4.职业稳定性 (会判断你的专业程度,比如为什么在设计的ui/视觉里选择这个xx的方向。未来规划等)
一面全程四十分钟左右 1.自我介绍 2.讲解作品集(面试官会随时针对项目进行提问) 3.对运营设计的理解? 4.设计流程,设计方法论(这部分我觉得不要说一些宏观的东西,实事求是,平时怎么做设计就怎么说) 5.反问环节,我问了这个岗位的日常工作是什么? 总的来说,作品集是关键,一定要对自己的作品非常熟悉!可以挑三个你觉得比较好的项目重点练习一下 二面全程半个小时左右 1.自我介绍+作品集重点讲解(最
我在今年1月份左右申请并经过三轮面试顺利进入字节跳动商业化设计部门进行交互设计的实习。一般字节会有三面:leader面,大leader面和HR面,面试中的面经和大家分享: 一面:leader面 自我介绍后 讲项目 挑一个项目讲 项目多少人,哪些是你负责的 实习的项目 项目背景 最后产出 在实习中负责什么 从实习中学到了什么 有什么问题要问 这里感觉自己答得不太好,主动问了业务相关的一些问题,并主动
1.自我介绍 基本信息+简历上没有的点,一般是实习的时候负责过哪些项目,怎么策划的,结果怎样,这块在于一定要说和岗位相关的以及自己熟悉的,不熟悉一定不要说。 2.一定要有逻辑性 面试官会问项目或者如何策划以及思路,一定要说第一,第二,第三或者首先其次,最好是每段开始说之前要有总结性语句,例如:我主要负责过**,结果是**,然后再详细说过程。 3.笔试时的错误 这个一定要避免,而且就算发生了也一定要
1.自我介绍 2.提问环节(主要针对自我介绍提问) Q1:你参加的机器人大赛是什么性质的?整个team多少人呢?你的工作内容是针对单独的组还是整个team?运营的公众号和微博叫什么,一会儿去关注一下;一等奖是什么时候获得的? Q2:你认为你GPA差的那0.4是差在哪儿去了呢? Q3:你觉得你最不擅长的课程是? Q4:如果遇到2B端的工具你找不到竞品该怎么办? Q5:在不同公司不同岗位的实习差别都很
面试过程中了解到只有一个hc 还蛮紧张的,非常感谢朋友的鼓励与支持。 大概60min 1.自我介绍(一定要熟练快速介绍个人经历及优势) 2.了解个人简历、作品集、笔试作业 Q1:在快手、腾讯、字节以及其他公司的实习经历比较丰富,但做的是摄影/后期/运营/视觉/UI等不太一样的工作,你个人更倾向于?(A:不同岗位的实习是在挖掘自己兴趣点;设计岗有相通性,更倾向于UX设计;喜欢表达与沟通,认为交互设计
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算