Lua table(表)
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。
Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。
table(表)的构造
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:
mytable = { }
-- 指定值
mytable [ 1 ] = "Lua"
-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
实例
mytable = { }
print ( "mytable 的类型是 " , type (mytable ) )
mytable [ 1 ] = "Lua"
mytable [ "wow" ] = "修改前"
print ( "mytable 索引为 1 的元素是 " , mytable [ 1 ] )
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable [ "wow" ] )
-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable
print ( "alternatetable 索引为 1 的元素是 " , alternatetable [ 1 ] )
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , alternatetable [ "wow" ] )
alternatetable [ "wow" ] = "修改后"
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable [ "wow" ] )
-- 释放变量
alternatetable = nil
print ( "alternatetable 是 " , alternatetable )
-- mytable 仍然可以访问
print ( "mytable 索引为 wow 的元素是 " , mytable [ "wow" ] )
mytable = nil
print ( "mytable 是 " , mytable )
以上代码执行结果为:
mytable 的类型是 table mytable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 alternatetable 是 nil mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 mytable 是 nil
Table 操作
以下列出了 Table 操作常用的方法:
序号 | 方法 & 用途 |
---|---|
1 | table.concat (table [, sep [, start [, end]]]): concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 |
2 | table.insert (table, [pos,] value): 在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. |
3 | table.maxn (table) 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现) |
4 | table.remove (table [, pos]) 返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 |
5 | table.sort (table [, comp]) 对给定的table进行升序排序。 |
接下来我们来看下这几个方法的实例。
Table 连接
我们可以使用 concat() 输出一个列表中元素连接成的字符串:
实例
-- 返回 table 连接后的字符串
print ( "连接后的字符串 " , table.concat (fruits ) )
-- 指定连接字符
print ( "连接后的字符串 " , table.concat (fruits , ", " ) )
-- 指定索引来连接 table
print ( "连接后的字符串 " , table.concat (fruits , ", " , 2 , 3 ) )
执行以上代码输出结果为:
连接后的字符串 bananaorangeapple 连接后的字符串 banana, orange, apple 连接后的字符串 orange, apple
插入和移除
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
实例
-- 在末尾插入
table.insert (fruits , "mango" )
print ( "索引为 4 的元素为 " ,fruits [ 4 ] )
-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert (fruits , 2 , "grapes" )
print ( "索引为 2 的元素为 " ,fruits [ 2 ] )
print ( "最后一个元素为 " ,fruits [ 5 ] )
table.remove (fruits )
print ( "移除后最后一个元素为 " ,fruits [ 5 ] )
执行以上代码输出结果为:
索引为 4 的元素为 mango 索引为 2 的元素为 grapes 最后一个元素为 mango 移除后最后一个元素为 nil
Table 排序
以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:
实例
print ( "排序前" )
for k ,v in ipairs (fruits ) do
print (k ,v )
end
table.sort (fruits )
print ( "排序后" )
for k ,v in ipairs (fruits ) do
print (k ,v )
end
执行以上代码输出结果为:
排序前 1 banana 2 orange 3 apple 4 grapes 排序后 1 apple 2 banana 3 grapes 4 orange
Table 最大值
table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
实例
local mn = nil ;
for k , v in pairs (t ) do
if (mn == nil ) then
mn =v
end
if mn < v then
mn = v
end
end
return mn
end
tbl = { [ 1 ] = 2 , [ 2 ] = 6 , [ 3 ] = 34 , [ 26 ] = 5 }
print ( "tbl 最大值:" , table_maxn (tbl ) )
print ( "tbl 长度 " , #tbl )
执行以上代码输出结果为:
tbl 最大值: 34 tbl 长度 3
注意:
当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。
可以使用以下方法来代替:
function table_leng(t) local leng=0 for k, v in pairs(t) do leng=leng+1 end return leng; end