Lua 数据类型
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:
实例
print ( type ( 10.4 * 3 ) ) --> number
print ( type ( print ) ) --> function
print ( type ( type ) ) --> function
print ( type ( true ) ) --> boolean
print ( type ( nil ) ) --> nil
print ( type ( type (X ) ) ) --> string
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
> print(type(a)) nil >
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
for k , v in pairs (tab1 ) do
print (k .. " - " .. v )
end
tab1 .key1 = nil
for k , v in pairs (tab1 ) do
print (k .. " - " .. v )
end
nil 作比较时应该加上双引号 ":
nil
> type (X ) == nil
false
> type (X ) == "nil"
true
>
type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 "nil" 字符串,是一个 string 类型:
type(type(X))==string
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:
实例
print ( type ( false ) )
print ( type ( nil ) )
if false or nil then
print ( "至少有一个是 true" )
else
print ( "false 和 nil 都为 false" )
end
if 0 then
print ( "数字 0 是 true" )
else
print ( "数字 0 为 false" )
end
以上代码执行结果如下:
$ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都为 false 数字 0 是 true
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
实例
print ( type ( 2.2 ) )
print ( type ( 0.2 ) )
print ( type ( 2e+1 ) )
print ( type ( 0.2e-1 ) )
print ( type ( 7.8263692594256e-06 ) )
运行实例 »
以上代码执行结果:
number number number number number number
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
实例
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.xnip.cn/">小牛知识库</a>
</body>
</html>
]]
print (html )
以下代码执行结果为:
<html> <head></head> <body> <a href="http://www.xnip.cn/">小牛知识库</a> </body> </html>
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
8.0
> print ( "2" + "6" )
8.0
> print ( "2 + 6" )
2 + 6
> print ( "-2e2" * "6" )
- 1200.0
> print ( "error" + 1 )
stdin : 1 : attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback :
stdin : 1 : in main chunk
[C ] : in ?
>
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
实例
> print ( #len )
14
> print ( # "www.xnip.cn" )
14
>
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
实例
local tbl1 = { }
-- 直接初始表
local tbl2 = { "apple" , "pear" , "orange" , "grape" }
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
实例
a = { }
a [ "key" ] = "value"
key = 10
a [key ] = 22
a [key ] = a [key ] + 11
for k , v in pairs (a ) do
print (k .. " : " .. v )
end
脚本执行结果为:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
实例
local tbl = { "apple" , "pear" , "orange" , "grape" }
for key , val in pairs (tbl ) do
print ( "Key" , key )
end
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
实例
a3 = { }
for i = 1 , 10 do
a3 [i ] = i
end
a3 [ "key" ] = "val"
print (a3 [ "key" ] )
print (a3 [ "none" ] )
脚本执行结果为:
$ lua table_test3.lua val nil
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
实例
function factorial1 (n )
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1 (n - 1 )
end
end
print (factorial1 ( 5 ) )
factorial2 = factorial1
print (factorial2 ( 5 ) )
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua 120 120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
实例
function testFun (tab ,fun )
for k ,v in pairs (tab ) do
print (fun (k ,v ) ) ;
end
end
tab = {key1 = "val1" ,key2 = "val2" } ;
testFun (tab ,
function (key ,val ) --匿名函数
return key .. "=" ..val ;
end
) ;
脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua key1=val1 key2=val2
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。