接后续,主管面和hr面 主管面,使用微信视频,时长20min 快速讲述作品集后,提问了少量的专业问题,以及对增长设计的理解与认识。 hr面,电话沟通,约 20分钟左右。基本围绕稳定性,是否已经有offer,主要选择投递的行业等,几乎无软能力的额外考察。表示因应届身份,无法走社招;当前部门面试已通过,会转给校招Hr走 offer流程。后面转给校招Hr,电话沟通之后要求补做校招行测。 评价:整体流程很
面试流程:投递 - 通知一面 - 一面完成 - 通知二面 - 二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 是和产品,程序以及其他设计师共同协作 怎么把握设计的主动权和优势? 怎么和产品/程序之间进行沟通的? 结合产品目标,程序思维与用户体验基于业务目标来沟通 怎么思考设计的独特性? 展现下设计的审美能力? 展现动效设计的能
9.26 一面 群面 2v8 1.自我介绍 2.每人说一个自己认为出色的项目或者经历 这里我就讲了自己暑假在另一家金融软件小厂的实习经历,和恒生业务比较对口,期间面试官也是很感兴趣,一直追问把我问卡壳了。其他人大多也是讲的实习经历,没实习的就讲课设项目,但面试官问的都很浅,比如了解Oracle吗?Oracle是什么类型的数据库?truncate和delete的区别是什么?这些问题。(我旁边那哥们居
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) Q3:为什么考研 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1. 交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2.质疑类 你这样做,有考虑
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
通过内推投的简历,因为自己大学专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 第一轮电话面试: 1、首先让我做个剪短的自我介绍 在自我介绍的过程中我简短的讲了我的大学专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。 2、对我自我介绍的项目经历进行提问 我想这是为了核实项目的真实性吧,因为自己确实是做这块工作所以也答得很流畅。在大概讲完之后面试官对我的印象是确实有项目经验,然
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下
自我介绍。 详细介绍上一段实习的经历? 你从中学到了什么? 你对市面上的社交产品了解吗?能否列举一些并从产品的角度进行介绍? 在产品开发过程中,如果团队成员不配合怎么办? 假设社交产品的用户在第一次沟通后不再活跃,作为产品经理你会采取什么措施? #非技术面试记录#
你们要的前端面试经验来了,三个人面试我,两男一女,首先,做个简单自我介绍。介绍完,女面试官首先问我前端问题。 1、埋点是怎么做的?用于什么业务? 2、组件传值的方式? 3、白屏怎么优化? 另一个面试问我Redis 和Swagger有什么缺点, 因为我简历写了会用Java,有登录模块经验。 结果答的不算好。 然后,我问了两个问题,就不问了。 面试一共10分钟,草草结束,估计走个场,笔试可能重要些吧!
1.简单介绍下自己 2.你在工作中的强项是什么 3.针对具体的业务数据,你有什么好的分析思路 4.公司目前有数据,但是散落在各个系统,而且目前不知道怎么用。如果你拿到这些数据要做一个专题分析你会怎么做 5.有哪些优点和缺点 6.为什么从上家离职 后面重点问了之前工作中的项目经历,也介绍了他们公司当前的数据情况——散落在各处,没办法统一之类的,需要一个有成熟分析思维的人,感觉需要的是至少有3年数据分
1.双方进行自我介绍 2.讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 3.在你的项目中你扮演的角色 4.用户研究常用的方法 5.需求如何转换为功能 6.你对于设计问卷的经验及看法 7.是否有过酷家乐使用经验 8.在你的这个项目中如何实现商业化 9.你的App是否考虑过冷启动 10.反问环节 虽然一面挂,但是酷家乐的面试体验真的特别好!!!面试体验极佳!!持续了将近一个小时,也得到了面试官的反馈以及
应聘进程 交行秋招没有笔试环节,直接上面试环节,第二批竞争比第一批竞争更大,毕竟hc是固定的,前面发出去了,剩的就不多了,或者只能等前面的拒了还有剩余的! 一面 一面是群面,无领导小组讨论,10个人一组,没有自我介绍,不能带手机,会提前“没收”,建议自带手表,流程为:看题→个人发言→自由讨论→汇报→提问环节 题目:银行为聋哑人提供服务,但是出现了排队时间长,投诉多的问题 有以下4项方案,请排序并说
二面(性格测试+单面) 签到→等候室等候→工作人员叫去做性格测试(40分钟60道题)→做完继续等候→工作人员叫去面试,顺便“没收”手机→面试五分钟→拿回手机走人 全面群流程回顾: ①看题三分钟; ②个人发言一分钟,超过被打断,顺序发言; ③自由讨论15分钟,时间比较短,一点要看好时间,到点之前挑出汇报人选,不然没人汇报真的很尴尬👀 ④汇报三分钟,时间没有用完的话可以继续补充。 ⑤提问环节,大概每
二面是个可爱的哥哥: 喜欢玩什么游戏,具体介绍一下。在这些游戏中你是一个什么样的玩家,对什么游戏系统感兴趣,想了解一下我平时会不会玩其他类型的。 你认为药水跟装备的差别在哪?我从自己的理解简单的回答了,他后面跟我聊了底层的游戏系统逻辑与交互有很大的关联。 看一下你的作品集,讲一下你觉得你最有成就感的一个。 你希望做什么样的游戏 下午总监面: 总监面是雷火某项目组(就不透漏啦)的主策划,人特