一个好的Web应用程序将调整Blockly的大小以填充屏幕上的可用空间,而不是固定大小。有几种方法可以做到这一点,包括使用iframe,CSS和JavaScript定位。此页面演示了一种强大而灵活的叠加方法。 这是一个三步过程。第一步是定义区域。第二步是注入Blockly。第三步是将Blockly定位在这个区域上。 定义区域 使用HTML表格或带有CSS的div,创建一个空白区域,在页面调整大小时
前面我们在安装Go的时候看到需要设置GOPATH变量,Go从1.1版本开始必须设置这个变量,而且不能和Go的安装目录一样,这个目录用来存放Go源码,Go的可运行文件,以及相应的编译之后的包文件。所以这个目录下面有三个子目录:src、bin、pkg GOPATH设置 go 命令依赖一个重要的环境变量:$GOPATH Windows系统中环境变量的形式为%GOPATH%,本书主要使用Unix形式,Wi
原文: http://truffleframework.com/docs/getting_started/workflow 命令 我们已经推荐EtherumJS TestRPC很多次了,以在开发过程中得到快速的结果反馈。然而,Truffle更提供了两个命令来让开发更快。 Truffle watch 监控文件系统的文件变化,重编译,重部署你的合约。在被修改后需要的时候,会重构建前端代码。 使用方法:
导入资源 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 3D 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系统的文件管理器中,将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后打开编辑器或激活编辑器窗口会自动刷新 资源管理器 的资源列表,完成导入资源。 以拖拽文件的方式,从操作系统的文件管理器中拖拽资源文件到 资源管理器 面板的某个文件夹位置,完
现在我们知道了什么是Sass,那我们就开始使用它来创建样式吧。我们的第一个任务就是在你的电脑上安装Sass。我在第一章提到过Sass是用Ruby编写的程序,并且使用Ruby来编译成CSS。所以,在我们使用Sass之前,我们需要安装Ruby。 在苹果电脑(MAC)上安装Sass 如果你有一台MAC电脑(那你应该高呼万岁,你是这么的幸运),那么安装就会变得更简单。MAC OS X系统预安装了Ruby和
前端工作版块 可以列出很多寻找技术工作的方法. 下面的有限列表是和寻找一份具体的前端工作最相关的资源: frontenddeveloperjob.com authenticjobs.com weworkremotely.com jobs.github.com careers.stackoverflow.com angularjobs.com jobs.emberjs.com jobs.jsninj
JavaScript 有一套完全不同于其它语言的对 this 的处理机制。 在五种不同的情况下 ,this 指向的各不相同。 全局范围内 this; 当在全部范围内使用 this,它将会指向全局对象。 译者注:浏览器中运行的 JavaScript 脚本,这个全局对象是 window。 函数调用 foo(); 这里 this 也会指向全局对象。 ES5 注意: 在严格模式下(strict mod
jQuery UI 包含了许多维持状态的小部件(Widget),因此,它与典型的 jQuery 插件使用模式略有不同。其安装方式与大部分 jQuery 插件的安装方式类似,jQuery UI 的小部件是基于 部件库(Widget Factory) 创建的,小部件库提供了通用的 API。所以,只要您学会使用其中一个,您就知道如何使用其他的小部件(Widget)。本教程将通过 进度条(progress
了解 Dreamweaver 工作区、对您可用的各种视图和工作区,以及 Dreamweaver 中的所有不同的面板和工具栏。 载入 Dreamweaver 安装 Dreamweaver 后,在您首次启动应用程序时,屏幕上将显示一个快速入门菜单,该菜单会询问您三个问题,帮助您根据需求对 Dreamweaver 工作区进行个性化设置。 基于您对这些问题的回答,Dreamweaver 会在开发人员工作区
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注意:在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。从 Photoshop CS6 开始,Photoshop 将具有更直观的 3D 工作流程,并带有整合的工具和上下文图像控件。 3D 功能 | 仅限 Cre
After Effects 中的常规工作流 After Effects 中的常规工作流程概述 无论您使用 Adobe After Effects 为简单字幕制作动画、创建复杂运动图形,还是合成真实的视觉效果,您通常都需遵循相同的基本工作流程,但您可以重复或跳过一些步骤。例如,您可以重复修改图层属性、制作动画和预览的周期,直到一切都符合要求为止。如果您打算完全在 After Effects 中创建图
欢迎使用 Adobe® Illustrator® CS4。 Illustrator 提供了高效的工作区和用户界面,以便为打印、 Web 和移动设备创建和编辑图稿。 要观看有关使用 Adobe Illustrator 的视频,请访问 www.adobe.com/go/lrvid4015_ai_cn。
ElasticSearch的工作原理 接下来简单了解一下ElasticSearch的工作原理。 启动过程 当ElasticSearch的节点启动后,它会利用多播(multicast)(或者单播,如果用户更改了配置)寻找集群中的其它节点,并与之建立连接。这个过程如下图所示 在集群中,一个节点被选举成主节点(master node)。这个节点负责管理集群的状态,当群集的拓扑结构改变时把索引分片分派到相
编码和解码简单数据类型 # json_simple_types.py import json data = [{'a': 'A', 'b': (2, 4), 'c': 3.0}] print('DATA:', repr(data)) data_string = json.dumps(data) print('JSON:', data_string) # json_simple_types_d