插播音视频插件用于播放通过云课堂admin关联的音视频文件 1.1文件引用 // 引入video.css <link href="../js/videosdk/video/video.css" rel="stylesheet" /> // 引入js文件 <!--引入小班课基础音视频sdk 4.0 版本 --> <script src="https://class.css
文档时序图 1.0 文件上传API /** * 文件上传的API * 用户只需要调用文件上传API, 传入要进行上传的文件对象。 * 具体配置如下: */ // 通过`input type = files` 标签, 来进行获取上传文件对象相关的数据。 <input type="file" name="file" id="fileUpload"> // 获取input标签dom,
1.1 组件引入 需使用聊天功能、修改房间级配置、修改个人配置,可在线引用配置更新、聊天插件 <script src="https://class.csslcloud.net/static/dist/js/classUpdateChat.js"></script> 1.2 配置修改、图文聊天插件包含功能 功能 描述 房间级配置修改 支持修改房间级配置 个人配置修改 支持个人配置状态管理 广播 支
1.1 组件引入 需使用特定场景连麦模式,可在线引用排麦插件 <script src="https://class.csslcloud.net/static/dist/js/classMode.js"></script> 1.2 排麦插件包含功能 功能 描述 多中连麦模式支持 自定义多种连麦场景(自由、举手、自动) 2.1 举手连麦 学生可举手申请连麦,需老师确认才可连麦 老师可以邀请学生连麦
左侧页面中使用的侧边栏提供了示例。创建侧边栏: <!-- 主侧边栏容器 --> <aside class="main-sidebar sidebar-dark-primary elevation-4"> <!-- 品牌 Logo --> <a href="index3.html" class="brand-link"> <img src="dist/im
Mudu.Room.Topic 话题互动组件 获取话题互动设置:获取话题总页数(pageSize为10) // 返回number var pages = Mudu.Room.Topic.GetPage() 获取话题互动设置:是否允许观众发表话题 // 返回boolean, true为允许, false为不允许 var isAllowPublish = Mudu.Room.Topic.GetAll
Mudu.Room.Signup 报名问卷组件 获取报名问卷配置 Mudu.Init(41988, function () { console.log('Mudu Web Sdk 初始化成功') // 获取当前频道正在使用的问卷数据, 需要在频道初始化完成后调用 Mudu.Room.Signup.GetUsingSignup(function(dataStr){
当把矩阵从线性代数的世界中“取”出来时,它们变成二维数组。数组上的算术运算是元素对元素进行的。也就是说加减对于数组和矩阵是一样的,但乘法运算则不同。MATLAB用一个点或小数点作为数组乘法运算符号。 一系列的算子包括: + 加法 - 减法 .* 元素对元素乘法 ./ 元素对元素除法 .\ 元素对元素左除 .^ 元素对元素求幂 .' 不取共轭的数组转置 如果杜勒的魔方用数组乘法自乘 A.*A 结果
“谁愿为首,就必作你们的仆人。正如人子来,不是要受人的服事,乃是要服事人,并且要舍命,作多人的赎价。”(MATTHEW 20:27-28) 元组 元组是Python中的一种对象类型。它与之前的列表、字符串、整数、浮点数等并列。 但,因为它跟列表接近,经常被忽略。 定义 先看一个例子: >>> s = "abc">>> s'abc' 这是一个简单的赋值,还可以这样写,这就是Python的与众不同之处
跟其它程序设计语言一样,bash中的数组变量给了你引用多个值的能力。在bash中,数组下标也是从0开始,也就是说,第一个元素的下标是0。 跟数组打交道时,要注意一个特殊的环境变量IFS。IFS,全称 Input Field Separator,保存了数组中元素的分隔符。它的默认值是一个空格IFS=' '。 数组声明 在bash中,可以通过简单地给数组变量的某个下标赋值来创建一个数组: fruits
除了图形、图片、文本这样的基本图层之外,Sketch 还有一些可以帮助你管理和展现导出的特殊图层。 组 你可以对多个图层进行 编组 ,并呈现为一个图层。你可以移动和缩放组,同时也可以进入组修改每一个独立的图层。 Sketch 当中的编组工具是非常强大的,因为多个组可以再次建为新的组,一起移动或者改变大小。当你改变一个组的大小时,组当中的内容也会相应的扩大。如果这个组中包含文本信息,那么文本的字体也
4.1. 数组 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的,因此在Go语言中很少直接使用数组。和数组对应的类型是Slice(切片),它是可以增长和收缩动态序列,slice功能也更灵活,但是要理解slice工作原理的话需要先理解数组。 数组的每个元素可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置。内置的len函数将返回
组合变换是一组多元变换形式,每次变换是由多个节点出发,经过相互计算最终向其下游节点进行传播。在实现的过程中,通常需要借助一个对象把多个变换管理起来,例如源码中的 EasyReact/Core/NodeTransforms/EZRCombineTransformGroup.h。下面介绍下全部的组合变换形式。 combine 响应式编程经常会使用 a := b + c 来举例,意图是当 b 或者 c
数组方法库允许您通过简单的方式访问和操作数组。 Merge 将多个数组合并成一个数组。 Arr.Merge(new []{"1","2"} , new []{"3"}); // ["1" , "2" , "3"] 函数原型 T[] Merge<T>(params T[][] sources); 参数 描述 sources 规定数组 Rand 从规定数组中获取一个或者指定数量的随机值。 var
它几乎和Object3D是相同的,其目的是使得组中对象在语法上的结构更加清晰。 代码示例 const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const cubeA = new THREE.Mesh( geometr