Mask 用于规定子节点可渲染的范围,带有 Mask 组件的节点会使用该节点的约束框(也就是 属性检查器 中 Node 组件的 ContentSize 规定的范围)创建一个矩形渲染遮罩,该节点的所有子节点都会依据这个遮罩进行裁剪,遮罩范围外的将不会渲染。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI 中选择 Mask,即可添加 Mask 组件到节点上。注意该组件不能添加到有其他渲染组件(
Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 UI/Render 中选择 Label,即可添加 Label 组件到节点上。 Label 属性 属性 功能说明 Color 文字颜色。 String 文本内容字符串。 Horizontal Align 文本的水平
Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/Render/Sprite 即可添加 Sprite 组件到节点上。 Sprite 属性 属性 功能说明 Type 渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tiled)和填充(Fil
Sprite 组件参考 Label 组件参考 Mask 组件参考 Graphics 组件参考 RichText 组件参考 UIStaticBatch 组件参考
Cocos Creator 3D 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 实体 — 组件架构(Entity-Component System),简单来说,就是以组合而非继承的方式进行游戏中各种元素的构建。 在 Cocos Creator 3D 中,节点(Node) 是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的 组件(Component) 挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。接
介绍 在很多Vue项目中,我们使用 Vue.component 来定义全局组件,紧接着用 new Vue({ el: '#container '}) 在每个页面内指定一个容器元素。 全局定义(Global definitions) 强制要求每个 component 中的命名不得重复 字符串模板(String templates) 缺乏语法高亮,在 HTML 有多行的时候,需要用到丑陋的 \ 不支持
ComponentModel 是什么 ComponentModel 是 Windsor 中组件的模型。 其包含 Windsor 拥有的关于任何指定组件的所有信息 - 它的实现类,配置,拦截器,生命周期状态等。 还可以看看 ComponentModel construction contributors 处理器
EasySwoole 同样可以做串行、并行化的SOA服务调用,底层基于SWOOLE_TCP实现,支持自定义消息加解密,为方便多种客户端(不同语言)调用,服务交互采用json格式传递,开发者可以快速以其他语言实现。 场景描述 例如,某个应用中,A为前端承载机器,B与C分别部署着不同的服务。一个用户请求进来,A同时向BC发起请求获取,并汇集两个结果返回给用户。 在EasySwoole中,RPC服务以服
easySwoole提供了分类日志服务,以供记录运行信息方便调试。 $log = Logger::getInstance(); $log2 = Logger::getInstance('logcategory1'); log $log->log('message1'); $log2->log('message2'); console $log->console("message",false);
SPlArray SPlBean SPlStream SPlString
1. 前言 本小节我们将介绍组件间是如何实现数据通信的。包括父组件向子组件、子组件向父组件、兄弟组件、非关系组件之间的数据通信。组件通信是组件式开发中非常重要的一部分,也是组件式开发中的难点。在学完本小节之后,同学们可以通过反复地编写组件来加深印象。 2. 慕课解释 组件是 vue 最强大的功能之一,而组件实例的作用域是相互独立的,这就意味着不同组件之间的数据无法相互引用。我们需要使用特定的方式来
聊天组件的核心类是CCChatManager,获取核心类的实例:CCChatManager mChatManager = CCChatManager.getInstance(); 1.1 消息的接收(包括图片,以及表情,文本) 1.1.1 监听消息事件的回调通知 首先获取聊天插件的消息监听事件: mChatManager.setOnChatListener(mChatList) 使用例子:(dem
排麦组件的核心类是CCBarLeyManager,获取核心类的实例:CCBarLeyManager mBarLeyManager = CCBarLeyManager.getInstance(); 1.1 举手连麦 学生可点击连麦申请连麦,需老师确认才可连麦 老师可以邀请学生连麦,需学生同意才可连麦 学生可以点击下麦,老师也可以踢学生下麦 1.2 自由连麦 学生可自由连麦,无需老师确认 学生可以点击
日期: 2019-11-19 创盛视联数码科技(北京)有限公司 聊天组件的核心类是CCChatManager; //在工程需要的地方引入头文件 #import <CCChatLibrary/CCChatLibrary.h> //1、类的实例化 + (instancetype)sharedChat; //2、与BaseSDK建立联系 - (void)addBasicClient:(CCStrea
日期: 2019-11-19 创盛视联数码科技(北京)有限公司 聊天组件的核心类是CCBarleyManager; //在工程需要的地方引入头文件 #import <CCBarleyLibrary/CCBarleyLibrary.h> //1、类的实例化 + (instancetype)sharedBarley; //2、与BaseSDK建立联系 - (void)addBasicClient: