当用户搜索租赁时,他可能还想将搜索范围缩小到特定城市。虽然我们的初始租赁列表组件仅显示租赁信息,但此新的过滤器组件还将允许用户以过滤条件的形式提供输入。 首先,让我们生成新的组件list-filter。我们的需求是希望组件根据用户输入过滤租赁列表。 $ ember g component list-filter installing component create app/component
当用户查看我们的租借列表时,他们可能希望有一些交互式选项来帮助他们作出决定。让我们添加切换每个租赁图像大小的功能。为此,我们将使用一个组件。 我们生成一个rental-listing组件来管理我们每个租赁的行为。每个组件名称中都要有一个破折号,来避免与可能的HTML元素冲突,因此命名rental-listing允许,受但命名rental不允许。 生成一个组件: $ ember g componen
Component映射是具有对另一个类的引用作为成员变量的类的映射。 我们已经看到这样的映射,同时有两个表并在映射文件中使用“set”元素。 现在我们将在映射文件中使用“component”元素,并使用单个表来保持类变量中包含的属性。 定义RDBMS表 (Define RDBMS Tables) 考虑一种情况,我们需要将员工记录存储在EMPLOYEE表中,该表具有以下结构 - create tab
Hyperf 官方提供了工具来快速创建组件包。 # 创建适配 Hyperf 最新版本的组件包 composer create-project hyperf/component-creater your_component dev-master # 创建适配 Hyperf 1.1 版本的组件包 composer create-project hyperf/component-creater you
<mip-map> 组件集成了百度地图的服务,目前支持定位、地图控件加载、定位点弹窗信息定制等功能! 标题 内容 类型 通用 支持布局 responsive, fixed-height, fill, container, fixed 所需脚本 https://c.mipcdn.com/static/v2/mip-map/mip-map.js 示例 基本用法 将参数写在 <script type="
可以渲染同步数据,或者异步请求数据后渲染出列表。 标题 内容 类型 通用 支持布局 responsive, fixed-height, fill, container, fixed 所需脚本 https://c.mipcdn.com/static/v2/mip-mustache/mip-mustache.js https://c.mipcdn.com/static/v2/mip-list/mip-
文件组织指示如何在文件中组织记录。 文件有不同类型的组织,以提高其访问记录的效率。 以下是文件组织方案的类型 - 顺序文件组织 索引顺序文件组织 相对文件组织 本模块中的语法及其各自的术语仅涉及它们在程序中的用法。 使用这些语法的完整程序将在“文件处理动词”一章中讨论。 顺序文件组织 顺序文件由按顺序存储和访问的记录组成。 以下是顺序文件组织的关键属性 - 可以按顺序读取记录。 要读取第10条记录
BlockInputEvents 组件将拦截所属节点 bounding box 内的所有输入事件(鼠标和触摸),防止输入穿透到下层节点,一般用于上层 UI 的背景。 当我们制作一个弹出式的 UI 对话框时,对话框的背景默认不会截获事件。也就是说虽然它的背景挡住了游戏场景,但是在背景上点击或触摸时,下面被遮住的游戏元素仍然会响应点击事件。这时我们只要在背景所在的节点上添加这个组件,就能避免这种情况。
该组件会为节点记录一个透明度修改标识用来影响到后续的渲染节点。一般用于非渲染节点,如果作用在渲染节点上会形成透明度叠加现象。渲染节点可以通过设置 color 的 alpha 通道来设置透明度。 UIOpacity 属性 属性 功能说明 Opacity 透明度。 其他基础模块参考 渲染模块参考
该组件是在 UI 上执行坐标转换以及模拟透视相机下 3D 物体近大远小效果。通过事件的方式将转换后的坐标以及物体在视口下的占比返回。适用于 3D 人物血条以及姓名条之类功能。 UICoordinateTracker 属性 属性 功能说明 Target 目标对象。需要转换到哪一个 UI 节点下。 Camera 照射相机。 UseScale 是否是缩放映射。如果是透视相机,勾选此项,返回一个物体在视口
UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 该组件的添加方式是在层级管理器中选中带有或继承自 MeshRenderer 组件的节点,然后点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,选择 UI/Model 即可。而粒子则是添
PageviewIndicator 用于显示 PageView 当前的页面数量和标记当前所在的页面。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/PageViewIndicator 即可添加 PageViewIndicator 组件到节点上。 PageviewIndicator 属性 属性 功能说明 spriteFrame 每个页面标记显示的图片 direction 页面标记摆放方向
PageView 是一种页面视图容器. 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/PageView 即可添加 PageView 组件到节点上。 PageView 属性 属性 功能说明 SizeMode 页面视图中每个页面大小类型,目前有 Unified 和 Free 类型。 Content 它是一个节点引用,用来创建 PageView 的可滚动内容 Direction 页面视图滚动
Slider 是一个滑动器组件。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/Slider 即可添加 Slider 组件到节点上。 Slider 属性 属性 功能说明 handle 滑块按钮部件,可以通过该按钮进行滑动调节 Slider 数值大小 direction 滑动器的方向,分为横向和竖向 progress 当前进度值,该数值的区间是 0-1 之间 slideEvents 滑动
ToggleContainer 不是一个可见的 UI 组件,它可以用来修改一组 Toggle 组件的行为。当一组 Toggle 属于同一个 ToggleContainer 的时候,任何时候只能有一个 Toggle 处于选中状态。 注意:所有包含 Toggle 组件的一级子节点都会自动被添加到该容器中 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 UI/ToggleContainer 即可添加