于 2024/9/19 11:00 进行的为时 60 分钟的面试。为腾讯云智西安的网络产品中心 EIP 产品组岗位。整体面试下来感觉还是比较好的,面试官对我的个人经历比较感兴趣让我 balabala 说了十分钟,最后反问评价也说挺不错的,感觉稳如老狗,肯定能过。 以下是面经: 自我介绍 你是什么专业的?你是对计算机感兴趣是吗? 简述进程和线程的区别以及各自的使用场景?(后续想让我结合 Python
面试官非常专业,能一眼发现项目里的关键问题。不过我确实细节记不太清了,都大半年没打开那个项目了…… 上来拷打了半个多小时项目,我主要使用Go和C++开发,项目也是这两个语言的。一直在追问细节。我真的记不太清楚了…… 之后是常规八股 Golang协程的调度原理,GMP相关 协程的优势,跟线程进程的区别 协程和线程的对应关系 go语言重协程对应的线程什么时候创建 服务器怎么查看网络连接状态 介绍tim
一面: 1.项目 2.实习 3.进程、线程、协程 4.进程线程应用场景 手撕: 三道sql linux 347. 前 K 个高频元素 二面: 1.项目 2.实习 3.三次握手 4.为什么要三次握手 5.三次握手丢了 6.为什么不是两次握手 7.TCP如何保证可靠传输 手撕: 一道sql 2351. 第一个出现两次的字母 三面: 1.项目 2.实习 3.页置换算法有哪些 4.在实际场景下如何设计一个
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
感觉自己超常发挥了,面试官也比较认可自己,十有八九都回答上来了,就是对vue底层了解的不是太多,废话不多说了兄弟们,直接看题目吧,下面是我的答案,有争议的地方大家一起讨论 题目一: 请写出下面 JS 程序中几个 alert 的结果: var a = 100; function fn() { alert(a); var a = 200; alert(a); } fn(); alert(a); var
投递岗位: 软件开发-移动客户端开发方向 事业群:IEG互动娱乐事业群 部门:Level Infinite 游戏国际发行-数据和技术支持团队 2024/8/7投递后直接进行综合素质测评 测试时长:3小时 题目数量:约100题 测试内容:非技术性问题,性格相关,很无聊。 2024/8/16腾讯一面: 面试时长:1小时。 1.自我介绍。 2.为什么投客户端开发? 3.有客户端开发经验吗? 4.UE和U
2024.8.13 腾讯金融科技部门一面 1.自我介绍 2.针对实习JVM调优询问细节 3.JVM内存模型 4.coding - 1.双线程轮流打印,打印出1-100(凉1,被追问到不会) - 2.二分查找,升序序列有重复,找左右边界,用的两次二分,被问一次,卡了很久说找到一个以后往两边扩展(请大佬们教教) 5.服务发现过程(有点卡,答得不好) 6.服务发现出问题,应对策略?(答了服务降级和熔断)
🕒岗位/笔试时间:后端开发/8.7 💼公司岗位:腾讯 金融科技 后台开发 👥面试题目: 首先他做自我介绍,问我实习情况,我很坦白说没学到特别多的东西(因为才来没多久,代码权限都没给我开),只做了一些基础的业务,加上部门toB,业务复杂度相对比较高,技术倒不是很难,就没聊很多。 JVM的堆栈分别都放了内容,发生OOM怎么办 HTTP和HTTPS的区别 数字证书与密钥的确认 项目的难点 equa
wxg 一面(太久远了) 一些基础的计网八股 TCP怎么保障可靠传输 进程线程区别 测试流程 手撕一个字符串相关(leetcode 100以外) 感觉八股答得挺好,反问表现时候面试官说基础很扎实,比同期的同学表现都好很多(所以鹅是挺看重八股的吗) 二面 C++面向对象 C++重载和重写 HTTP和HTTPS TCP四次挥手 (还有一些八股我忘了) 介绍了一下实习 为什么选型这个 工作和学校的区别
技术研发提前批专项 后台开发 地点投的北京 面试被分配到csig腾讯云 一面7.24 面试了一个多小时,通过 二面7.31 仅面试十分钟 上来先做了自我介绍,然后问遇到了什么难点,然后问考不考虑去深圳,我说可以考虑,我是东北人,优先考虑北京,然后连反问的机会都没给,直接说面试就到这里了,后续等待结果 8.1 挂 #腾讯# #csig#
2024/07/18 19:30(50分钟) 主要聊了下竞赛经历,没问项目和八股 手撕算法题: 1. 两个日期之间的天数差 2. 维护栈中最小值(辅助栈) 3. 八皇后问题变型,指定一些位置能放(爆搜)
2024年7月3日 自我介绍 介绍项目的unity游戏,技能如何设计,用什么管理,用什么进行版本控制。git合并分支方式有那些。 C++的静态变量,变量,函数,虚函数对内存的影响,谁占用空间。 构造函数能不能是虚函数,析构函数能不能是虚函数 不同实例对象调用方法,如何找到自己的成员变量的底层原理 对渲染的了解 virtual关键字对析构函数的影响。 选择题,B继承A,A虚函数没有virtual关键
#非技术2024笔面经##我的实习求职记录# 因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。 一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。 魔方一面(即使失败也应该去复盘): 1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。 2. 养成对游戏
RT,做了一个脚本自动监测流程状态,结果点开一看发现代码有bug赶紧把字段改成new_last_step 话说🐧加班这么晚吗?11:30才收到复试通知
1.自我介绍 2.问了下项目中的难点,怎么解决? 3.Linux怎么检查内存泄漏 4.有没有使用过Linux的内存检测工具? 5.timerfd操作系统的执行流程 6.epoll用的ET还是LT 7.ET模式下,读写操作都发生了什么 8.怎么解决内存碎片多 9.stl中unordered_map和map区别 10.CLOSE WAIT多是怎么回事,客户端正常 11.有没有用过C++14 17 12