在前面的内容中我们看见两种类型的顶点变换。第一种类型的变换是改变对象的位置(平移、旋转)或者尺寸(放缩)。这些变换允许我们在 3D 世界中把一个对象放在任何位置。第二种类型的变换是透视投影变换,把在 3D 世界坐标系下的顶点投影到 2D 世界坐标系下(比如一个平面上)。一旦坐标变换为 2D 坐标,那么我们非常容易的就能将这些 2D 坐标映射到屏幕坐标系下,根据这些屏幕坐标系下的坐标以及其对应的拓扑
在这一节中我们将会介绍如何在保持深度外观的情况下将三维世界中的物体投影到二维平面上去。最有代表性的例子是:当我们站在一条笔直的马路的中间向前看时,我们会发现马路的两边会越来越靠近,并最终汇聚成一个点。这就是图形学中常说的透视投影。 为了实现上面的效果,在本节中我们需要生成一个投影矩阵,这个投影矩阵需要满足能够将所有的顶点都投影到范围位于 -1 到 1 之间的规范化空间中(normalizedspa
在前几章中我们学习了一些变换,通过它们我们能将3D世界中的物体灵活的变换到任意位置。之后我们还要学习两个变换(相机控制和透视投影),但是正如你可能已经猜到的,我们需要一个变换的组合。在很多情况下,你需要缩放物体以适应你的 3D 世界的尺寸,将其旋转到需要的方向,平移到某处等等。直到现在,我们每次都只能使用一个单一的变换。为了实现上述一系列的变换,我们需要用顶点坐标与第一个变换矩阵相乘,然后将前面的
到目前为止,本书介绍过的内容都是和解释器自带的数据结构打交道。我们的程序与外部的交互只是通过input、raw_input和print函数,与外部的交互很少。本章将更进一步,让程序能接触更多领域:文件和流。本章介绍的函数和对象可以让你在程序调用时存储数据,并且可以处理来自其他程序的数据。 11.1 打开文件 open函数用来打开文件,语法如下: open(name[, mode[, bufferi
本节重点: driver.get_cookies() 获得cookie信息 add_cookie(cookie_dict) 向cookie添加会话信息 delete_cookie(name) 删除特定(部分)的cookie delete_all_cookies() 删除所有cookie 通过webdriver 操作cookie 是一件非常有意思的事儿,有时候我们需要了解浏览器中是否存在了某个coo
之前看乙醇视频中提到,selenium 的ruby 实现有一个小后门,在代码中加上$DEBUG=1 ,再运行脚本的过程中,就可以看到客户端请求的信息与服务器端返回的数据;觉得这个功能很强大,可以帮助理解webdriver的运行原理。 后来查了半天,python并没有提供这样一个方便的后门,不过我们可以通过代理的方式获得这些交互信息; 一、需要安装java 虚拟机与selenium-server-s
学习unittest 很好的一个切入点就是从selenium IDE 录制导出脚本。相信不少新手学习selenium 也是从IED 开始的。 IDE学习参考: 菜鸟学自动化测试(一)--selenium IDE 借助IED 录制脚本 将脚本导出,保存为baidu.py ,通过python IDLE编辑器打开。如下: from selenium import webdriverfrom seleni
MFC提供了对数据库编程的强大支持。对于数据库的访问,MFC提供了两组类:ODBC(Open Database Connectivity)和DAO(Database Access Object)。利用这两个功能强大的类,用户可以方便的开发出基于ODBC或DAO的数据库应用。 这一讲将重点介绍下列内容: 数据库的基本概念 ODBC基本概念 MFC的ODBC类简介 CDatabase类 CRecord
今天说下最后一种树,大家可否知道,文件压缩程序里面的核心结构,核心算法是什么?或许你知道,他就运用了赫夫曼树。 听说赫夫曼胜过了他的导师,被认为”青出于蓝而胜于蓝“,这句话也是我比较欣赏的,嘻嘻。 一 概念 了解”赫夫曼树“之前,几个必须要知道的专业名词可要熟练记住啊。 1: 结点的权 “权”就相当于“重要度”,我们形象的用一个具体的数字来表示,然后通过数字的大小来决定谁重要,谁不重要。 2: 路
先前说了树的基本操作,我们采用的是二叉链表来保存树形结构,当然二叉有二叉的困扰之处,比如我想找到当前结点 的“前驱”和“后继”,那么我们就必须要遍历一下树,然后才能定位到该“节点”的“前驱”和“后继”,每次定位都是O(n),这 不是我们想看到的,那么有什么办法来解决呢? (1) 在节点域中增加二个指针域,分别保存“前驱”和“后继”,那么就是四叉链表了,哈哈,还是有点浪费空间啊。 (2) 看下面的这
最近项目赶的紧,歇了一个星期没写博客了,趁周末继续写这个系列。 先前我们讲的都是“线性结构”,他的特征就是“一个节点最多有一个”前驱“和一个”后继“。那么我们今天讲的树会是怎样的呢? 我们可以对”线性结构“改造一下,变为”一个节点最多有一个"前驱“和”多个后继“。哈哈,这就是我们今天说的”树“。 一: 树 我们思维中的”树“就是一种枝繁叶茂的形象,那么数据结构中的”树“该是怎么样呢?对的,他是一种
排序是数据结构体系中最重要的内容之一,这一块必须要非常熟练的掌握,应该做到可以立马写出每个排序的代码,有多种实现方法的必须多种都能很快写出来,当然对各个排序的性能的了解也是基础且重要的。我们先对排序这一块进行一个整体的把握。
数据挖掘通常与计算机科学有关,并通过统计、在线分析处理、情报检索、机器学习、专家系统(依靠过去的经验法则)和模式识别等诸多方法来实现上述目标。
因为某个对象消耗太多资源,而且你的代码并不是每个逻辑路径都需要此对象, 你曾有过延迟创建对象的想法吗 ( if和else就是不同的两条逻辑路径) ? 你有想过限制访问某个对象,也就是说,提供一组方法给普通用户,特别方法给管理员用户?以上两种需求都非常类似,并且都需要解决一个更大的问题:你如何提供一致的接口给某个对象让它可以改变其内部功能,或者是从来不存在的功能? 问题: 你怎样才能在不直接操作对象
第十八课:Billbard和粒子 公告板是3D世界中的2D元素。它既不是最顶层的2D菜单,也不是可以随意转动的3D平面,而是介于两者之间的一种元素,比如游戏中的血条。 公告板的独特之处在于:它位于某个特定位置,朝向是自动计算的,这样它就能始终面向相机(观察者)。 方案1:2D法 2D法十分简单。只需计算出点在屏幕空间的坐标,然后在该处显示2D文本(参见第十一课)即可。 // Everything