我的grpc服务器流函数出现了一个有趣的错误,我快崩溃了。从grpc godoc或其他在线阅读中无法找到任何可能的原因。希望更熟悉Go和grpc流的人能够为我指明正确的方向。 我的实现尝试遵循grpc.io网站上的基本服务器流示例。 有问题的protobuf定义:
我正在用C++开发双向流gRPC。我想在服务器端设置一个超时限制,如果连接超过一个阈值,就关闭连接。 但是我发现的唯一超时机制是在客户端(https://grpc.io/blog/deadlines/#c)。我找不到任何API可以用于ServerContext(https://grpc.github.io/grpc/cpp/classgrpc_1_1_server_context.html)。有人
Grpc服务器似乎是使用Netty实现的。是否有使用其他实现的方法?
我尝试分析一个gRPC java服务器。我主要看到下面的一组线程池。 null
grpc和WebSocket哪种技术更适合?
我正在学习如何在C++中异步使用gRPC。查看https://github.com/grpc/grpc/blob/v1.33.1/examples/cpp/helloworld/greeter_async_client.cc中的客户机示例 除非我误解了,否则我没有看到任何异步演示。只有一个RPC调用,它在主线程上阻塞,直到服务器处理它并将结果发回。 我需要做的是创建一个客户机,该客户机可以执行一个
我试图实现一个异步GRPC服务器,在该服务器中,每当客户端进行调用时,它都会得到一个不确定的消息流。我通读了官方文件。它没有涵盖我希望为每个RPC保持流打开的场景。本文-https://www.gresearch.co.uk/article/cleares-learnt-from-writing-asynchronous-streaming-grpc-services-in-c/通过将回调处理程序
我正在通过gRPC cpp的例子试图学习。在调试流示例时,我注意到服务器上对GRPC_Impl::ServerReaderWriter::Read的调用会阻塞,直到另一方写入或流结束。 我们应该如何使服务器足够健壮,使其能够处理在发送初始消息后挂起或忘记关闭流的客户机? 也许它发出一个RPC调用,并向我发送三条消息,但从未关闭。这个调用似乎没有超时的版本。 在这种情况下,我与所有客户机的整个通信线
我能够成功地打开一个流,并不断地从服务器获得下一个翻倍的数字。 我的go运行代码如下所示: 我遇到的问题是使用上下文取消意味着我的downstream.trailer()响应为空。是否有一种方法可以从客户端优雅地关闭此连接并接收downstream.trailer()。 您仍然需要用一些信息填充预告片。我使用grpc.StreamServerInterceptor来完成这项工作。
null 如果发生客户端错误,我将如何中止此序列,并向服务器指示这一点?
我有使用的使用的概念。
我试图为双向流API编写一个cpp客户端。 通过下面的客户端代码,我可以在服务器上实例化一个流观察器。但是,问题在于调用服务器StreamObserver上的onNext函数。
快速免责声明,我是非常新的gRPC和RPC一般,所以请有耐心 对等点列表、是在以前的rpc调用中构建的。 客户 服务器端实现,