WebSocket 使用一种被称作“Upgrade handshake(升级握手)”的机制将标准的 HTTP 或HTTPS 协议转为 WebSocket。因此,使用 WebSocket 的应用程序将始终以 HTTP/S 开始,然后进行升级。这种升级发生在什么时候取决于具体的应用;可以在应用启动的时候,或者当一个特定的 URL 被请求的时候。 在我们的应用中,仅当 URL 请求以“/ws”结束时,我
当打包构建应用时,Javascript 包会变得非常大,影响页面加载速度。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。 结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能,轻松实现路由组件的懒加载。如: const Foo = () => import('./Foo.vue') 当你觉得你的页面热更新速度慢的时候,才需要往下看
Loadmore用于实现加载更多的效果,使用比较简单,加上相关的 class 就可以实现这种效果,示例代码如下: <template> <div class="page"> <div class="weui-loadmore"> <div class="weui-loading"></div> <div class="weui-loadmore__tips">正
模块是存在远程服务器上的,因此需要一个特殊的加载器来加载这些已经定义好的模块。 目前,根据模块化规范,对应的模块加载器有: CMD 直接执行:coolie.js 直接执行:Sea.js 链接: 如何实现一个 CMD 模块加载器 sea.js 与 RequireJS 的异同 AMD 直接执行:RequireJS。 链接: Javascript模块化编程(一):模块的写法 Javascript模块化编
LSV支持添加gcm,3ds,obj格式的模型,可以通过将其倒入LSV后进行一系列的操作。 首先,通过点击“添加模型”选择所需要添加的模型文件: 之后可以分别对模型的各项参数进行设置,如旋转、缩放以及其空间信息等。
其使用原理同6.1.1
添加地标 点击菜单栏或底下快捷工具栏中的“添加地标”按钮,按照弹出的对话框,在当前地图的中心添加一个地标来标注位置。 绘制完成后弹出属性对话框,可在“说明”栏里查看并修改对于该地标的说明。 可在“空间信息”栏里填写地标的定位信息,有小数格式、度分秒格式、度分格式三种输入方式。 可在“样式”栏里修改图标风格(图标样式、颜色、大小、透明度等)和标
LSV可以实现本地地形的加载,可以通过选择所需加载的地形格数据即可在场景数据中加入所选地形。 加入的地形所需格式: 地形类型:tif、img、grd、asc、lrp、raw、lrc、dem、adf、idr、sid、hgt等
LSV可以实现本地图层的加载,可以通过选择所需加载的矢量或栅格数据即可在场景数据中加入所选图层。 加入的图层所需格式: 栅格类型:tif、lrp、img、dem、adf、idr、grd、hdr、lrc等; 矢量类型:kml、kmz、shp、dxf、dwg、lgd、ldb、tab、mif、vec等;
添加地标 其使用原理同6.1.1
LSV支持添加gcm,3ds,obj格式的模型,可以通过将其倒入LSV后进行一系列的操作。 首先,通过点击“添加模型”选择所需要添加的模型文件: 之后可以分别对模型的各项参数进行设置,如旋转、缩放以及其空间信息等。
添加地标 点击菜单栏或底下快捷工具栏中的“添加地标”按钮,按照弹出的对话框,在当前地图的中心添加一个地标来标注位置。 绘制完成后弹出属性对话框,可在“说明”栏里查看并修改对于该地标的说明。 可在“空间信息”栏里填写地标的定位信息,有小数格式、度分秒格式、度分格式三种输入方式。 可在“样式”栏里修改图标风格(图标样式、颜色、大小、透明度等)和标
LSV可以实现本地图层的加载,可以通过选择所需加载的矢量或栅格数据即可在场景数据中加入所选图层。 加入的图层所需格式: 栅格类型:tif、lrp、img、dem、adf、idr、grd、hdr、lrc等; 矢量类型:kml、kmz、shp、dxf、dwg、lgd、ldb、tab、mif、vec等;
LSV可以实现本地图层的加载,可以通过选择所需加载的矢量或栅格数据即可在场景数据中加入所选图层。 加入的图层所需格式: 栅格类型:tif、lrp、img、dem、adf、idr、grd、hdr、lrc等; 矢量类型:kml、kmz、shp、dxf、dwg、lgd、ldb、tab、mif、vec等;
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