关于书签 Eclipse 中可以在编辑器的任意一行添加书签。 您可以使用书签作为提示信息,或者使用书签快速定位到文件中的指定的行。 添加书签 如果你想设置书签,你只需要在垂直标尺上右击鼠标并选择能 "Add Bookmark" 即可。 在弹出的对话框中输入书签名。 垂直标尺上就会出现一个书签的按钮,当然你也可以在 Bookmarks 视图中查看到书签列表。 打开 Bookmarks(书签) 视图
(1). 配置路由 配置路由 myobject/myadmin/urls.py 加入如下代码 .... # 后台管理员路由 url(r'^login$', index.login, name="myadmin_login"), url(r'^dologin$', index.dologin, name="myadmin_dologin"), url(r'^log
此中间件对后台网址访问做了是否登录的判断 关于网站后台要求:只要访问的URL地址是以 "/admin" 开头的都会执行是否登录判断验证。 (1). 在common公共应用中创建中间件 创建文件: myobject/common/shopmiddleware.py, 代码如下: # 自定义中间件类 from django.shortcuts import redirect from django.c
import { Scroll } from 'feui'; components: { [Scroll.name]: Scroll, }, data() { return { items: [], infiniteCount: 0, hasHeader: true }; } methods: { onRefresh(done) {
该组件目前已经升级为Scroll,请移步Scroll
显示加载动画 Tida.showLoading("加载中..."); 隐藏加载动画 Tida.hideLoading();
Chart.js可以与JavaScript集成或与不同的模块加载器集成。 下面的例子显示了如何在不同的方式中加载Chart.js。 ES6 Modules import Chart from 'chart.js'; var myChart = new Chart(ctx, {...}); Script 标签 <script src="path/to/chartjs/dist/Chart.js">
叠加分析是 GIS 中的一项非常重要的空间分析功能,是指在统一空间参考系统下,通过对两个数据集进行的一系列集合运算,产生新数据集的过程,其目的是通过对空间数据的加工或分析,提取用户需要的新的空间几何信息。同时,通过叠加分析,还将对数据的各种属性信息进行处理。 目前叠加分析广泛应用于资源管理、城市建设评估、国土管理、农林牧业、统计等领域。叠加分析在各领域中的作用: 资源管理主要应用于农业和林业领域,
通过向地图添加控件的方式,实现对图层的放大,缩小,图层切换等交互操作,常用的控件包括: 控件 类名 简介 鹰眼图 ol.control.OverviewMap 默认位于地图右下角 缩放 ol.control.Zoom 默认位于地图左上角 比例尺 ol.control.ScaleLine 默认位于地图左下角 图层切换 ol.control.LayerSwitcher 默认位于地图右上角 版权 ol.
不管是用import还是用from mmmm import *的方式导入模块,当程序运行之后,回头在看那个存储着mmmm.py文件的目录中(关于mmmm.py文件可以看上一讲),多了一个文件: qw@qw-Latitude-E4300:~/Documents/ITArticles/BasicPython/codes$ ls mmm* mmmm.py mmmm.pyc 在这个目录下面,除了原来的
用于加载 .obj 资源的加载器。 OBJ 文件格式是一种简单的数据格式, 这种格式以人类可读的形式来表示3D几何体,即每个顶点的位置、每个纹理坐标顶点的UV位置、顶点法线、 将使每个多边形定义为顶点列表的面以及纹理顶点。 代码示例 // instantiate a loader const loader = new OBJLoader(); // load a resource loader.l
一个用于加载 .mtl 资源的加载器,由 OBJLoader 在内部使用。 材质模版库(MTL)或 .MTL 文件格式是 .OBJ 的配套文件格式, 用于描述一个或多个 .OBJ 文件中物体表面着色(材质)属性。 构造函数 MTLLoader( loadingManager : LoadingManager ) manager — 加载器使用的loadingManager(加载管理器),默认值是T
一个用于加载MMD资源的加载器。 MMDLoader从MMD资源(例如PMD、PMX、VMD和VPD文件)中创建Three.js物体(对象)。 请参阅MMDAnimationHelper来了解MMD动画的处理,例如IK、Grant和Physics。 如果你想要MMD资源的原始内容,请使用.loadPMD/PMX/VMD/VPD方法。 代码示例 // Instantiate a loader con
用于载入glTF 2.0资源的加载器。 glTF(gl传输格式)是一种开放格式的规范 (open format specification), 用于更高效地传输、加载3D内容。该类文件以JSON(.glft)格式或二进制(.glb)格式提供, 外部文件存储贴图(.jpg、.png)和额外的二进制数据(.bin)。一个glTF组件可传输一个或多个场景, 包括网格、材质、贴图、蒙皮、骨架、变形目标、动
定义 滚动加载组件,可选方向(向上滚动、向下滚动)。 图片展示 代码演示 import InfiniteLoader from 'pile/dist/components/infiniteloader' import PermissionsCard from 'pile/dist/components/permissionsCard' const _Ringloading = React.cre