一面 1、自我介绍 2、简历项目 3、手撕是一道计算机图形学的经典问题,判断两条二维线段是否相交 先判断line1, line2 x轴投影是否相交,再判断y轴投影是否相交,最后判断两条线段是否互相跨立:若P1P2跨立Q1Q2 ,则矢量Q1P1和Q1P2位于矢量Q1Q2的两侧,即两者与Q1Q2的叉积符号相反 4、反问环节 二面 二面面试官主要侧重于C++,包括: 多态可以通过哪些方法实现? 虚函数的
大家都说,算法岗最近几年有点卷,但是随着多模态和AIGC的兴起,这个领域又多出了很多机会。我最近社招入职阿里,总结了包括阿里,腾讯,字节,商汤,华为等十几家互联网和AI公司的面经以及平时我的学习成果。因为面经花费心思多,整理时间久,不支持白嫖哟 如果是校招或者社招,可以考虑入手,如果是在校学生也可以当做比较好的学习资料,里面包含了很详细的讲解。
TPlink分为两家,普联负责内销,联洲负责外销,两者招聘流程基本一致,因此就一起写了。 联洲 联洲的招聘流程比较清晰,可以查到自己的具体状态,按照岗位和定级每人2~3面不同。我是进行了3轮面试,第1、2轮都是技术面试,第3轮是综合面。 第1轮主要是围绕项目进行提问,并且询问基本信息,像在校成绩、排名,有无论文,专利,得没得奖,大概不到20分钟,面完当天就显示结果 第2轮也问了下项目,不过面试官小
投递:11月初 岗位:cv算法工程师 一面:11.21 1.讲解一篇中稿论文和两篇在投论文 2.讲解拼多多的项目 3.写一道leetcode—mid题,原地修改数组 二面:11.23 1.decoder和encoder 2. multi-head机制的实现以及相比于单头的优势是什么,在哪些衡量指标上有提升 3.详细介绍sam模型的内部结构 4.拷打项目和论文 5.leetcode合并链表简单题
自我介绍 简历上实习这块(主要是车外) 单阶段检测的框架有了解吗(应该是想听到yolo) 卷积的计算量(讲计算过程) transformer的核心计算过程我是傻逼 transformer和lstm的区别和优势 手写nms和iou计算过程 手写kmeans#虹软科技#
写面经,攒人品,求offer 先说说秋招吧,投了进几百家公司了,至今没有offer,可能是学历不行,也可能是工程能力不足,emmm,总之至今还是 0offer 从9月份就开始投简历了,到了10月底才开始有面试机会,后来改投实习,面试机会才稍微多点 联想研究院实习/10.30 自我介绍 问项目 图像分割有做过吗,没做过,知道别人做过 介绍自己公司,应该是搞理论的,说要在学术界受认可 跟着哪个导师的,
前两面都没手撕,这一面只考代码 快排 numpy实现全连接 pytorch实现图片分类网络(写init和forward) #面经# #秋招# #算法# #阿里求职进展汇总# #阿里#
自我介绍 对推荐算法了解如何 项目深挖 两个项目都是kaggle上的,面试官还吐槽怎么全是kaggle(这不是非科班没有项目只能硬整两个么) 打比赛模型大家都差不多,如何进行提升 介绍一下transfermer 手写一下transfermer的自注意力的公式 求数组中第k大的数(写了个nlogn的归并,经面试官提醒发现可以用快排写o(n),但是快排忘了) 反问 面试了一个小时,体验还行,面试官看我
背景:211本浙大硕,研一,acm铜牌,一篇Neurips在投,之前是做3d视觉的。百度这个岗位其实和我不太匹配,是做diffusion相关的。 一面:对方看我的acm经历,认为我代码能力应该没问题。然后聊了聊我的论文,说我研一能发论文已经很不错了,平时应该比较忙。然后得知了这篇论文是我三个月做出来的,表示我上手能力应该比较快,到时候转diffusion应该会很快,并且问我能不能接受转方向。然后聊
菜鸡的一次试水
今天来讲讲面试时候的一些小经验 1、面试时候要快!准!狠! 快,少说废话。 其实一二轮的面试官一般就是一起工作的伙伴或者直系leader,他们除了日常工作还要面试人,所以他们也很恼火的。所以在讲项目的时候切记啰嗦,一定要讲重点项目/项目亮点!!!其他零碎的但是好看的项目一笔带过即可。什么才是重点项目呢?一定要是你作为主要参与者的项目,一定要说明你在项目中的重要角色,比如主设或者项目把控者,这里边就
感觉一面相对来说比较轻松,首先进行了一个自我介绍,然后老师对岗位进行了一个很详细的说明。接着就开始提问问题,主要是针对我的实习经历来开展的。 主要有 1.媒体实习时印象最深刻的一次活动; 2.实习中负责的岗位和职责; 3.家在哪里,到岗和实习的时间等; 4.最后老师问我有没有想了解的问题,我就问了待遇方面的情况。 二面整体比较严肃,问题也偏业务和实战。 主要有 1.我大学期间最深刻的两次项目经历(
我的简历。数字媒体艺术专业 熟练掌握Ps、Pr、Ae、达芬奇等软件,能够熟练地进行图片后期处理,视频编辑和画面调色, 合成影视特效,了解各种插件的使用 熟练掌握3Dmax,可以较好地进行建模、贴图、渲染。 熟练运用Unity引擎进行项目的开发,搭建3d游戏场景和地形编辑。 熟练掌握摄影和摄像技法,具备良好的构图、光影、色彩等方面的直觉和技巧。 具备基本的UI界面设计技能,了解目前流行的设计趋势和规
#面经#上来 是个产品部头头 1.常规的面试: 谈谈你的项目》》直接说了coderwhy的哪个hytrip旅程的项目+放到csdn+github共享开源了 8大钩子说说? vueshow和if有么区别? vmodel干什么的为什么+原理是什么? 答了一个动态绑定,mvvm模型可以让数据变了试图自己也跟着变化 学过ts吗? 没学过...... 不用库函数帮我去除平方跟的小数部分?不会,唉,当时没想到
以下内容总结自个人参加秋招的经历,如有偏差,请多见谅 情况与经验 【情况一】简历投出去石沉大海 不知如何改... 【经验】提取岗位描述中的名词,使用原词或同义词来撰写简历,书写逻辑请采用Star法则,做到让Hr10秒内捕捉到简历中与岗位相关名词;另外把优秀简历的框架和撰写思路应用到你的简历中也挺不错,找简历途径包括脉脉、牛客网、小红书等,还可以通过实习内推或校园大使等途径来收罗简历哦~ 【情况二】