1.自我介绍 2.你觉得做得好的游戏运营,好在哪 我完全没从运营角度来谈,hr追问了三次我才讲了一点点,实在没什么想法 3.你平时用什么社交平台 4.给你一款游戏,你要在社交平台上做运营,怎么做 5.我们现在的官号主要是做资讯,你觉得应该怎么来提高曝光率 6.现在游戏内有部分内容因为版权下架了,你要怎么安抚玩家情绪,减少用户流失,用英文 最后面试官说希望我能多谈谈对海外文化海外游戏的了解和理解,会
昨天打电话沟通了10分钟 今天一面,30分钟左右,明天二面 你觉得做测试需要具备什么样的特质 为什么你没有说细心耐心是必要的 你觉得游戏测试跟软件测试的区别是什么 如果你发现了一些bug,但是开发人员觉得不是问题怎么办(找领导解决) 你觉得你个人浮躁、急躁吗? 你曾经在实习生活中遇到的一些具有挑战性的问题,是如何应对的呢? 举一个你做事仔细认真的例子 讲一下什么是因果图法? 说一说等价类划分法和边
现阶段主要是一些对话,按时间顺序记录 腾讯天美 群面,给出的题目:如何做一款类似于吃鸡的手游 我尝试扮演提出Idea的人 本人idea:仿照堡垒之夜、做系统交互,将射击玩法进行拓展 其他人:仿造永劫无间做PVE,然后做经济系统 最后整合到了lol的打野什么的上边 本人:可以做职业系统、引入肉鸽玩法 其他人:肉鸽玩法可能破坏平衡性 本人:肉鸽玩法在数值上照顾了技巧不足的玩家,用时间换技术,而且只要不
今年春招我们帮助了多位同学顺利拿到大厂offer,在秋招面试之际,我们整理了同学们的面试题,仅供大家参考!! 同学们可以对照面试题默默给出自己的答案,整理一下回答,打一场有准备的仗喔! 小H同学--腾讯IEG--社区运营 面经 说一个你经常玩的游戏,哪些吸引你的点,哪些可以改进? 怎么样才能让玩家不拘泥于一款中国年限定呢?也就是说都买。 谈一谈印象深刻的商业化活动,不限制游戏。 (根据各个工作室的
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问题内容: 我正在设计一个简单的游戏,该游戏使用Java 2D和牛顿物理学。目前,我的主要“游戏循环”如下所示: 当指示实体更新自身时,它将根据当前施加在其上的力来调整其速度和位置。但是,我需要实体表现出其他行为。例如,如果“坏家伙”被玩家射击,则该实体应被销毁并从游戏世界中移除。 我的问题 :以面向对象的方式实现此目标的最佳方法是什么?到目前为止,我所见过的所有示例都将游戏循环整合到名为的类似的
问题内容: 我很快就要上Java课了,头几周可能会有很多空闲时间。我发现我会在空闲时间去搞游戏设计,并且想知道是否有人可以推荐一些对游戏开发有益的Java库。 谢谢。 问题答案: 我建议您看看Slick2D。它是一个易于使用的综合2D游戏库:一个使用Java进行实验的绝佳平台。 由于您还没有Java的经验,因此建议您不要使用LWJGL等低级库或JMonkeyEngine等复杂库。
本文向大家介绍Java实现简单台球游戏,包括了Java实现简单台球游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Java实现简单台球桌问题,供大家参考,具体内容如下 需求: 使小球可以在桌面上移动,移动到桌面边缘将被弹回,显示小区的移动 素材: 小球照片 桌球照片 程序源代码: 运行效果 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
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