实习性质:暑期实习 是否内推:是 面试流程:无笔试一面(业务面,单面)-二面(业务面,单面) 面试结果:二面挂 面试主要问题: 一面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)一个专业问题、未来规划 二面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)实操问题 总结:总体感觉还是面试官比较奶思的,不会很刁难。就是和腾讯一样,需要对产品熟悉、有自己的理解。然后我感觉比起专业能力,对游戏的兴趣会比较看重,热爱很重要!
今天跟大家聊聊最后三种排序: 直接插入排序,希尔排序和归并排序。 直接插入排序: 这种排序其实蛮好理解的,很现实的例子就是俺们斗地主,当我们抓到一手乱牌时,我们就要按照大小梳理扑克,30秒后, 扑克梳理完毕,4条3,5条s,哇塞...... 回忆一下,俺们当时是怎么梳理的。 最左一张牌是3,第二张牌是5,第三张牌又是3,赶紧插到第一张牌后面去,第四张牌又是3,大喜,赶紧插到第二张后面去, 第五张牌
时间线 : 3.28 一面 4.4 二面 4.7 三面 二面问题 1.主要还是问了我的电商工作内容 2.有没有其他offer啥的 还以为会问我更多对工作的思考🤔 三面问题 1.实习经历的变更原因,不同运营实习你更偏好哪段的工作内容? 2.介绍一下数据分析经历 3.对数据指标含义的解读 4.对想做的工作有什么期待吗? 5.反问 对校招生的培训经历不是很清楚,但是肯定有一个带教的mentor。 #我
新鲜出炉的面经,面试官迟到了几分钟,不会是早餐没吃完吧(bushi),这次居然没有录音,吐了,每次录音都会有幺蛾子。 先自我介绍一下 为什么投游戏公司 那先问一下基础的吧,遍历相同长度的数组和链表哪个更快?为什么? 答:和CPU缓存有关,数组是内存连续的所以CPU缓存命中率会高,所以遍历数组会更快。 问:为什么遍历数组,CPU缓存命中率会高? 答:CPU缓存机制具体我不太了解,我知道一般内存是以页
9.6笔试 9.15一面 1.自我介绍 2.玩什么游戏 3.遇到什么游戏bug 4.玩不玩MOBA游戏 以前玩过4年的英雄联盟 5.游戏开发流程 6.自身优势 7.为什么不选择开发 8.兴趣爱好 9.反问环节 技术问题不多,楼主游戏经验方面很多类型的主机游戏都接触过,但网游没怎么玩尤其mmo,基本没怎么玩过mmo,手游也只是玩一些二次元的伪单机游戏.剑心互娱游戏业务主要以mmo为主,没玩过
这是互娱前端产品运营组的业务介绍文档,大家如果有好的想法,都可以积极地反馈到这个文档中,并且完善文档的内容!
20道选择 + 五道编程题 + 两道游戏经历题 编程题 a a a 40% 85% 第四道是从网格左上移动到右下,只能上下左,不能向右走,不能走走过的格子,上/下边缘再往上/下能越到另一边,但分数会清零,每个格子有相应的分数(正负都有),求到达右下时的最高分数,我用dfs做的,怎么搞都只有40% 第五道是将A字符串变为B字符串,两个串都只有大小写字母,转换规则是 1. A串中的小写字母可以删除 2
本人现已离职,模糊个人信息、面试具体信息,请大家当个参考。 投递渠道:TX面向所在地学校的校招演讲,未对社会公开。 时长:30min;项目类型:开放世界;岗位方向:任务策划。 1 自我介绍 正常来就行 2 对任务策划的理解 当时对任务策划基本上没有什么了解,网上没有太多信息,所以没能做好准备,因为大部分手游没有这个岗位,当时两眼一黑以为自己要寄了。 3 游戏里好的任务流程,是怎么做
⏰3.4 网申投递(填了内推码) 【笔试说明】 设计类岗位笔试一共分为两轮,首轮笔试通过后会发放第二轮笔试。 第一轮为数理逻辑类题目和开放式问答题,第二轮为设计专业笔试题 ⏰3.7 第一轮笔试: a.本轮笔试共有8道选择题和5道问答题,笔试时长为1个小时,点进试卷后即开始计时。 ⏰3.9 第二轮笔试:专业笔试 a.笔试形式:笔试题型包括1-2道问答类、设计类题目(以试卷要求为准)。同学需要根据所给
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
1. 选一个项目介绍一下 2. 进程包含哪些资源、如何降低各个资源的使用 3. 源码变成可执行文件的具体过程、链接原理 4. 数组、链表、二叉树、哈希表、堆、栈、队列各种使用场景 5. 如何设计一个接口,需要注意什么 6. AB之间传输数据,如何保证可靠性以及安全性 7. 了解链路层加密和数据层加密吗 8. 如何缓存需要考虑哪些点 9. 程序如何保证健壮性 10. 优缺点,学习能力、抗压能力、研究
二面当天就约了三面啦! 三轮面试体验感最好的一轮!面试官很nice,一直在笑,虽然我回答的一般,但是真的很有亲和力就是了 1.自我介绍 2.深挖经历(基本上都在这段了) 有很多问题其实我没太理解,就直接跟面试官说我不是很理解问题的意思,然后就会很细的再给讲一遍!谁懂,勇敢说自己听不懂的感觉真的很舒服! 3.职业规划(我从我对电商的理解角度出发的,谈了自己可能会转品牌的想法) 4.愿意做行业中台侧还
投的 Java 没 HC,简历流转到安卓系统应用开发。 0323 - 线上技术面 30min 面向对象特性 抽象类和接口区别 要使当前类拥有多个类的功能,但 Java 是单继承,如何实现? 类图 类的关系 某个类是当前类中方法的参数,属于哪种关系 设计模式: 单例模式:实现方式、如何确保单实例、DCL 在多线程下的问题(指令重排) 代理模式、应用场景 装饰者模式、与代理模式的区别 算法: lc 刷
非常好,就是说,面试官人真的太好了,欢声笑语中打出gg 就是围绕项目细问,简单的八股,两道智力题,游戏经历,问一小时,我感觉面试官碰上我这种的要问一小时真的挺辛苦的,真的dbq 虽然面试官很好但我还是备受打击,因为太紧张回答问题的时候完全是猪脑过载的状态(其实还是基础太不牢靠)
全长50分钟,面试官迟到五分钟而且一直板着脸,有点吓人 1:自我介绍 2:最近玩什么游戏?(英雄联盟,原神,明日方舟) 3:原神有什么成就 3:原神的深渊你怎么配队的,为什么这样配队? 4:你觉得你的阵容有什么需要提升的地方? 5:你觉得雷九万班强在哪里? 6:原神里怎么算一个角色的DPS? 7:智力题,只说了思路没答上来 8:计网相关: (1):为什么三次握手? (2):三次握手有什么好处? 9