一面 5.9 约40分钟 自我介绍 简述简历项目 项目(各个项目均有提问) arpg游戏demo: 1.为什么使用c#和lua编写脚本 (c#是unity需求,lua是部分插件需要) 2.如何将lua与c#结合 (注册c#方法到lua引擎,再通过lua代码调用,大致讲了一下,没涉及细节) 3.战斗系统做了什么 (主要是战斗操作与逻辑计算,回答自己实际做的东西) 4.与敌人的战斗交互具体是怎么做的
3.14 三七互娱 游戏系统策划一面面经 1.挖实习中系统设计的经历 为什么要把通行证和抽卡玩法放到一个功能合集里? 答:通行证给与非付费玩家一个免费的活动参与体验,并以此增加新球员上线的曝光度和活动的曝光度,引导玩家购买球员 付费玩家为什么要买你的通行证? 答:付费通行证有放置限定的个性化道具来给予玩家付费体验,并且放置大量的球员养成材料来给予玩家二次付费的吸引度。并且通行证的任务设计是针对付费
1. 自我介绍 2. 项目内容,实习做了什么工作?为什么没留阿里云? 3. 你收获最大的是什么? 4. 以后想做开发还是算法? 5. 你觉得做一个开发工程师需要怎么做? 6. 平时怎么学习Java?有看哪些源码?书籍和博客?详细讲一讲 7. Java双亲委派了解吗?有哪些加载器?详细讲一讲 8. Mysql中的联合索引了解吗?如果已知有a b c三个字段的联合索引 给一条sql的条件语句中只有a,
一个小时问raft:模块;复制流程;一致性保证;压缩怎么实现;投票分裂。 为什么要学raft,怎么理解分布式。 看了什么书,最近在做什么,有什么。 算法题:一个任务列表,一个任务占用1时间,相同任务必须间隔n,求最小时间。(完全不会写了30min) hr在旁边一起面了: 为什么实习离职;收获;与同事差距;怎么追赶 总共接近2h,难绷
笔试时间:2022年9月3日 四道编程题 有两题限定C++一种语言 1 最大行驶距离 模拟像素赛车游戏。将1视为障碍物,0视为可通行。赛车可以左右或者上下移动,求赛车最深的行驶距离。用一些无符号8bit的数来表示每一行的8个格子是否有障碍物。最先输入的数是第一行,最后输入的数是最深的一行。 输入用例: 输出用例: 解释: 赛道如下: 从8这一行的左边4个位置开始行驶,最大深度到达1那一行,深度为4
一、基本信息 1.为什么想到做产品经理? 2.梳理一下产品经理整个的工作流程 3.一句话描述一下产品经理这个角色 4.评审会的意义和目的是什么? 二、项目挖掘 1.项目的实现逻辑、商业模式和运营模式 总结:面试官小哥哥人特别好,问得比较细致,针对我的面试提了很多改进意见,还告诉我怎么改简历。 #我的实习求职记录##我的实习日记#
🕒 岗位/笔试时间 24春招,3/23,程序A卷 🤔 笔试感受 三个题:喜提 0 AC,四十分钟做不出一个直接交卷润。 试题一:奥特曼😃 概述:大古有两幅卡牌,每张有ID,两幅卡牌中可能存在重复,现在各取一半,组成新牌,送给丽娜😅希望重复尽可能少。 试题二:围棋【题都没读懂😒】 试题三:趣味数独 给出数独数组的排布,求唯一符合的结果 具体题目看图吧 #笔试# #剑心互娱#
有段时间没更新了因为到了期末周准备了一下考试,然后又回到家玩了两三天 最近没啥面试了可能到年底的原因?也没再投了,随缘吧要是没有实习的话寒假就继续学习等春招吧 自我介绍 面试官看我简历像是开发的然后很热心的为我介绍了一下测试的分类和工作日常 问项目 渲染管线 手撕代码 给你你一个日期比如2001.02.15将他输出成二零零一年二月二十五日 问职业规划 反问 我问了问进公司有没有可能内部转岗的问题
1.问项目 python 相关的,怎么测试的,算法怎么改进的 2.手撕树的 bfs 3.玩什么游戏 4.回答云顶玩的多,问了游戏吸引点,游戏中牌库更新测试点(这个说了好久,一周被引导,但是还是不会)#网易互娱##游戏测试#
感觉今年真的很难 说下本人 mmorpg游戏爱好者 游戏时长十年以上 关于其运营的游戏背景非常了解 对剑三用户极其了解 嘴都不用张我都知道他们在想啥的那种 至于挂在哪里 我觉得可能是学历(双非硕 很拉) 还有他们家觉得我可能非常向往西山居(?) 然后因为主要做手游 所以想选喜欢手游mmorpg的同学吧 问题如下 1 自我介绍 2 你最近在玩啥游戏 3 你认为狒狒和剑三区别在哪里?产品上和游戏
实习性质:暑期实习 是否内推:是 面试流程:无笔试一面(业务面,单面)-二面(业务面,单面) 面试结果:二面挂 面试主要问题: 一面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)一个专业问题、未来规划 二面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)实操问题 总结:总体感觉还是面试官比较奶思的,不会很刁难。就是和腾讯一样,需要对产品熟悉、有自己的理解。然后我感觉比起专业能力,对游戏的兴趣会比较看重,热爱很重要!
刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。 面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。 开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。 这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的
#25届网易互娱暑实进度# 一面: 两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。 第一个问只狼,第二个问DOTA2: 1.为啥喜欢只狼? 答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。 2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下) 防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。 3.设计两把武器去改善这一缺点
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR: 第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的): 猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。 然后第二个面试官开始上强度: 1.问我玩什么手游? 我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其
一面两个面试官。给我一种很焦急的感觉。面试时长35分钟。 CNN和MLP的区别。 什么是卷积 梯度下降的公式 lambda写个字典排序 写了一道sql,包括求和、排序 其他忘记了。 项目没咋问,因为报的岗位和这个不相关。