3.14 三七互娱 游戏系统策划一面面经
1.挖实习中系统设计的经历
为什么要把通行证和抽卡玩法放到一个功能合集里?
答:通行证给与非付费玩家一个免费的活动参与体验,并以此增加新球员上线的曝光度和活动的曝光度,引导玩家购买球员
付费玩家为什么要买你的通行证?
答:付费通行证有放置限定的个性化道具来给予玩家付费体验,并且放置大量的球员养成材料来给予玩家二次付费的吸引度。并且通行证的任务设计是针对付费玩家设计的,他解锁球员就可以解锁近一半的奖励,后续的任务解锁也都和球员养成有关,与奖励材料形成正循环,付费体验好。
2.简要介绍三国志战略版,别介绍他的特点
你将扮演三国乱世的主公,征集你的军队,升级你的部落,一步步壮大你的阵营。
3.你说部落冲突的商业化设计有借鉴国内,展开说说
4.你说部落冲突的社交玩法设计的号,展开说说
5.原神和崩铁的异同点
复盘:三国志和部落冲突玩的不深,社交玩法也没有切实体验,不该写在简历上
原神也玩的不多。被问麻了
商业化了解的还不够深