1.自我介绍 2.手撕快速排序,时间和空间复杂度是多少 3.上万个定时任务怎么做 4.讲一下迪杰斯特拉算法,时间复杂度?怎么优化 5.io多路复用,select、poll、epoll 6.游戏中超大地图,服务器如何组织数据? 7.客户端如何获取当前屏幕内的地图格子编号?(我寻思我不是投的服务端吗) 8.如何实现函数重载? 9.MySQL索引结构?为什么用B+树 10.战力排行榜前1000,以及全服
7.22 业务面(面试官人很好但是我感觉答的有点语无伦次,发面经攒攒人品求offer吧,没过就当学习了,面试官真的很像我导,谆谆教诲那挂的,面试体验nice) 1、自我介绍 2、实习经历深挖(我之前有过新媒体运营的实习经历,有问我关注哪些方面的数据) 3、为什么想做产品运营?产品运营关注哪些方面? 4、玩过什么游戏?玩游戏的频率如何?为什么没有玩其他类型的游戏? 5、有了解过游戏垂类圈层吗?如果需
笔试完了然后一面 这家通知我面试的时候已经有小公司offer要去到岗,心情乱糟糟的 - 首先自我介绍 - 深挖自我介绍的在校经历问印象深刻的事和学到了什么;问我简历里一段不对口的实习在干嘛 - 问我最近玩啥游戏,我说在玩星界战士(2D动作肉鸽) 然后深挖这个品类:你觉得它和别的动作肉鸽区别是啥?(我只玩过hades,就乱讲了) 然后问我你觉得肉鸽的爽点是什么(我说是随机性搭配多元构筑,说的很乱)
灵犀游戏测开一面,之前投递都是后台开发,想试一下测试方向,于是第一个测开面试; 面试岗位:游戏测试开发工程师 面试部门:灵犀互娱 - 质量管理中台 共50min,无手撕 1.自我介绍 2.实习相关 线上处理过什么bug吗 处理线上bug的流程 有处理bug的系统之类的吗 修复问题后代码提交后怎么提交到线上的 上传上去后,代码是直接生效吗,实际怎么解决的 上传到代码库后怎么在线上生效 出现问题后是你
1.手撕kmeans(不会) 2.sql 百分位取数(percent rank) 字符串拆分(不会) 3.编程 滑动窗口 不用库取随机数(取当前时间毫秒作为种子)
#我的实习求职记录# 客户端开发 5.7笔试 5.17一面 项目方面: 详细问了项目的一部分,深入了一些点 如raycast,vector3 八股方面: 栈,堆,继承,多态,虚函数等基本的点都问到了(内联函数我给忘了) 提了快排和堆排 (堆排怎么删除元素我给忘了) 双非摆烂仔的第一次面试 希望能有二面(也希望二面不要太难)
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
研究生方向接触过Java么 ArrayList的怎么实现的? equals方法和hasCode方法? ArrayList的线程安全怎么实现? list一边循环一边删除有什么问题? 线程池用过吗,使用线程池考虑什么因素,线程池参数 reentrantLock和synchronized区别 Redis中常见的数据类型有哪些? 论坛项目自己做了哪些 rpc是自己做的么,难点在哪,填了什么功能 两道中等难
选择题考的408不多,主要是HDFS、Spark、Python语法、Linux 编程题: 1.字符串,过于简单就不写了 2.三素数之和,给你一个正整数N,你需要选出3个小于N的素数A、B、C,来满足A+B=C²,输出所有可能的结果数 我的想法是狂用标记数组,差五分钟就写出最后一步了 3.SQL编程,主要考察窗口函数排名函数、窗口内分区排序,流程控制函数
目录/时间线 (返回汇总帖) 09151600 一面 09191400 二面 09271630 三面 0930 邀约线下四面时主动终止流程 09151600 一面 总共30min。 自我介绍。 常规面试题 为什么要应聘游戏开发 玩的比较久的是哪一款游戏 最喜欢哪一款游戏 入行游戏开发需要哪些能力或品质 实习之后是怎么安排的,有留用吗 C++ 讲一下虚函数 虚函数底层实现 在构造函数中调用虚函数会怎
到目前为止我们实现的延迟渲染效果还算不错,但是当你将相机靠近物体观察时会出现在上一课的结尾提到的问题。第一个问题就是由于背面剔除的存在,当相机进入到光源体之后这个光源的光照效果就会消失。第二个问题则与光源的范围有关,这是因为在将光源的包围球投影到屏幕坐标系之后,我们会对被这个球体覆盖的所有像素都进行光照计算,即使这个像素离光源很远(也就是位于光源体之外)。 OpenGL 中的模板缓存可以帮助我们解
时间太长了有点忘记了,顺序有点乱见谅 一、简单介绍一下进程和线程 二、mysql数据库 1.死锁产生的条件 2.解决死锁的办法 3.如何避免死锁的产生 4.事务的特性 5.事务的隔离级别和它们分别解决的错误 三、网络 1.tcp和udp的区别 2.如何解决单次发送的UDP数据过长的问题(这个问题记不太清了,大家还是自己查查) 四、linux命令 1.列举你常用的命令 2.关于查看网络的命令(不只是
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#