1. 自我介绍 2. 经历相关(几段实习之间差别还挺大的,为什么这么选择?互相之间可以借鉴吗?未来更想做什么行业) 3. 一共讲了四个项目,第一个UIUX都有(不太感兴趣),第二个上线小功能迭代(为什么其中一个数据会比较好),第三个讲了笔试题(从头讲到尾),第四个讲了适老化设计(因为更想听一些交互向 系统性的的回答) 4. 反问了一些工作内容
动画 漂亮精细的动画遍布Apple Watch的每个角落,为用户打造了迷人的动态的体验。恰当的动画应当: 传达状态并提供反馈 帮用户视觉化操作结果 使用一系列静态图片创建预渲染动画。在您的app包中储存录制好的动画(罐装动画),这样可以快速展示给用户。录制好的动画也可以让您交付高帧频流畅的动画。 从WatchKit扩展中动态地创建动画,并将其转移到Apple Watch,在回放之前添加一个延迟就可
在应用程序中,保持易读性是使用颜色和字体的指导原则。 颜色 颜色可以为您的应用程序提供视觉连续性和品牌化。 使用黑色作为app的背景色。黑色的背景可以和设备的边框无缝融合,并让用户产生设备没有屏幕边缘的错觉。避免在界面中使用明亮的背景色。 使用app的主色彰显品牌和身份。每款应用程序都定义了一个主色。系统将该主色用在屏幕右上角的标题和通知界面中,以突出app的名称或者其他主要信息。您应该同样使用主
主要内容:1.RPC流水线工程,2.RPC 技术选型,3.如何设计 RPC1.RPC流水线工程 ① Client以本地调用的方式调用服务 ② Client Stub接收到调用后,把服务调用相关信息组装成需要网络传输的消息体,并找到服务地址(host:port),对消息进行编码后交给Connector进行发送 ③ Connector通过网络通道发送消息给Acceptor ④ Acceptor接收到消息后交给Server Stub ⑤ Server Stub对消息进行解码,
主要内容:1.服务注册,2.服务消费,3.注册中心高可用,4.动态感知服务上下线服务如何注册 consumer如何知道provider 服务注册中心如何高可用 服务上下线,消费端如何动态感知 1.服务注册 当我们把服务信息注册上去后,就应该是: 服务列表保存通常有三种方式:本地内存、数据库、第三方缓存系统 注册上去后,consumer需要服务地址的时候,就可以用相应key去注册中心获取对应的服务列表。 同一个服务注册中心,我们可以注册多个服务,比如、、… 2.服务消费 con
主要内容:1.负载均衡,2.分布式微服务,3.缓存机制,4.分布式关系型数据库,5.分布式消息队列,6.CDN 内容分发网络,7.其他,8.总结1.负载均衡 靠优化单台机器的内存、CPU、磁盘、网络带宽,使其发挥极致性能,已经不太现实。 负载均衡,它的职责是将网络请求 “均摊”到不同的机器上。避免集群中部分服务器压力过大,而另一些服务器比较空闲的情况 通过负载均衡,可以让每台服务器获取到适合自己处理能力的负载。在为高负载服务器分流的同时,还可以避免资源浪费,一举两得。 常见的负载算法: 随机算法
我应聘的岗位是体验设计师,面向的是阿里暑期实习面试官通过加我微信一起约定了面试的时间,在线上的简单的沟通还是蛮顺畅的,面试官也很 nice ,是负责业务线的 leader ,还意外得知是武大的,在我本科学校的旁边 面试是远程面试工具:钉钉 面试前可提前调试设备,熟悉工具使用~接下来就是面试问题啦 1.自我介绍 在自我介绍中一定要提前准备,总结自己的亮点,不要重复简历上的内容 2.个人作品项目的介绍
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) Q3:为什么考研 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1. 交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2.质疑类 你这样做,有考虑
第1⃣️次发帖子 分享一下专业交互/体验设计师方向面试 【时间进度】 7.6 脉脉收到高级体验设计师邀请,发了简历聊了一下就约了一面 7.7 下午收到hr电话约专业一面 7.8 *视频 专业一面 7.9 *现场 专业二面(设计总监)+ hrbp面 7.12 hr电话又聊了一下公司相关 【视频】专业一面 简短互相自我介绍 介绍作品:中间有打断询问(我也比较喜欢这样 要不后面会忘😂 职业规划相关
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
1、如何看待流行趋势 我觉得设计趋势是设计师必须要时刻关注的,比如最近的VR技术、3D的设计手法以及多彩的设计语言,但是我们设计师不能盲目的去追求所谓的流行趋势,我们需要根据我们产品自己内在的属性,去打造差异化的设计方案 2. 如何看待加班 觉得项目上的需要,设计师是一定需要去积极的加班配合,与此同时我也需要去提高自己的工作效率,尽量做到少加班 3. 你的缺点是什么 我的缺点就是我的收回能力有些不
1、Android手机的常用设计尺寸有怎么适配ios和安卓。 例: 安卓320x480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480x800(1.5倍率)、720x1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。los 适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个
leader初面(15min) 问题记录: 1、介绍自己 2、挖掘简历(主要问一些面试官觉得有疑惑、感兴趣的地方) 3、你在大学生做了这么多事情,怎么安排自己的时间? 4、针对简历中大项目:项目是否落地?没有落地的原因是什么?你们的人员分工是怎样的?PRD是否有带过来?UI是用什么画的?需求怎么确定的?分tab简介一下功能?首页怎么设计的?为什么要那样设计?说说你第一项目主要负责的部分。 5、平时
一面HR电话沟通,询问了如果通过面试,什么时候到岗,能做多久?期望薪资情况。 二面技术面,2位面试官问了一些设计问题 1、自我介绍 2、怎么看待设计 3、双钻模型的缺点 4、设计的心得 5、为什么做这行 6、设计最难是什么 7、设计怎么沟通 8、有实习经历吗?实习主要做什么? 三面笔试题,发了个题回去做,我花了3天做完的,反响还不错。 正在等待四面