时间线:投递一笔试一面试 面经: 1、自我介绍 2、是否有了解过最右? 3、最右哪些方面需要提升?如何提升? 4、平时比较喜欢用什么内容平台?关注什么内容? 5、最近印象最深的热点事件? 6、小红书的优点? 7、讲讲你的BD过程? (深挖简历) 8、商卡商详是怎么优化的?结果如何? (深挖简历) 9、讲讲学校活动的方案是如何制定的? ( 深挖简历) 10、 最大的优缺点? 11、 是如何与产品进行
本人是第一次面试。 在这里分享一下我的经验,希望可以帮到更多的人。 本人这次面试之前根本不知道应该如何准备面试。以为做一些项目,知道怎么把东西做出来就行了呢。但是发现面试是完全不一样的。会问很多的底层知识。进一步,光模糊的懂这些知识也不行,要能够清晰的描述出来。 面试开始: 自我介绍 1.如何实现C++多态 2.请简单聊一下你做过的项目,你认为最难的地方在哪。 3.(我聊了我做的背包系统,但是我的
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐
游戏服务端开发 45min 自我介绍 技术栈、项目 C++面向对象 TCP/UDP区别 - 为什么TCP稳定 - TCP错误重传机制 - 如何确定TCP超时重传时间 - TCP连接断开、四次挥手 数据库 - 数据库引擎 - 联合索引 - 创建语句、使用方法 - 联合索引优点 进程与线程 - 区别 - 多进程间的通信 - 死锁的条件以及避免、阻断策略 缓存 - 淘汰策略 设计模式 - 单例模式 -
昨天收到hr消息说进二面了,所以打算写一下一面面经8,第一次写写的不好请原谅哈。然后时间有点久远了(一面后12天联系说约二面)就只能说个大概。 一面由一个策划和一个hr两个人一起面,大概面了40分钟。整体过程我觉得是比较轻松愉快的,全程嘻嘻哈哈,然后问题也会根据你的个人经历问。 1.简历我们看过了,请你再介绍一下你的游戏经历。 因人而异就说就行了。 2.最喜欢的游戏品类以及为什么喜欢这个品类,然后
岗位是游戏运营,给大家分享一下我的一面问题,仅供参考。 1.自我介绍和游戏经历 2.运营和数据之类相关的问题 3.危机内容问题的处理,你会给一个什么样的应急方案 4.还问了一些喜欢的手游问题 5.大型端游在官网,官方论坛,微博,贴吧,微信的宣传等问题 #非技术2024笔面经#
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
BugYang向绝影一翻上纲上线地保证后,屁颠屁颠地跑回了自己的座位。 他那座位是以前BOSSLiu的,两个月前BOSSLiu还曾经坐在那里和绝影一道并肩作战,埋头苦干,如今除了那个从来不曾清理的烟灰缸还在昭示着它原来主人的身份,其它的早已物是人非。 公司是和学校大不相同的,学校里谁走了,大部分原因是某方面太差,比如经济条件差,辍学;身体状况差,休学;成绩差,留级;或者表现太差,开除。除了最后一个
实现一个简单的2048小游戏。手指上下左右滑动屏幕可以移动方块。 2048游戏是什么:每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。如果16个格子全部填满并且相邻的格子都不相同也就是无法移动的话,那么游戏就会结束。
2024年7月1日 自我介绍 c++系列,智能指针有哪些,共享指针的原理,多线程进程用过吗,模板,enable if,根据不同的类,执行不同的函数效果。 游戏项目介绍,如何碰撞检测,关卡管理如何做的。 unity学了多久,拿过什么奖 游戏引擎结构,图像渲染如何做的。 数据、行为同步有那两种方法,如何实现 反问: 采用自研游戏引擎或者虚幻引擎,有用c++开发自研引擎的,有做游戏设计的。实习生不同的组
最后,是否可以重复使用相同的runnable(每个游戏会话1个),而不是每回合创建一个新的。
我需要帮助写一些代码,计算最大可能的胜利在N游戏的岩石剪刀纸。 给我的是数字N,这是岩石纸剪刀游戏的数量,后面是N组整数(1,2,3),每个都链接到岩石,纸或剪刀。但是,我们不知道哪个数字链接到每个选项。我需要帮助计算第一个人可以赢的最多游戏数。
我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga
offer已经有一小段时间了,其实之前就打算发,但是最近在赶前一阵因为找实习而搁置的活。这两天有点闲工夫,就把之前记录的一点点面经发一下,回馈社区。 (看其他真正的引擎佬面试强度比我高太多了,相比之下我就是个臭弟弟,运气太好了。面试中也看到了很多不足,得抓紧补起来了) timeline 3.22 投递(过了个周末,3.25周一约了3.27一面) 3.27 一面(当天过,并约次日二面) 3.28 二
我正在制作一个名为SOS的游戏。这是一款3x3的棋盘游戏,与Tic Tac Toe的概念相同,但在这款游戏中,玩家无法选择是以X还是O的身份进行游戏,游戏中唯一的规则是形成“SOS”。 我们的项目应该在所有职位被填补后终止,每个组成的“SOS”将被添加到组成“SOS”的玩家中。 我的问题是关于得分。在第一行输入SOS后,即,我尝试在第二行第一列输入“O”,玩家2将递增。它不应该递增,因为它不满足我