投了两天简历后,有了第一个面试就是tcl旗下的xr眼镜的UI设计岗位的一面! 简单概括一下面试流程: 1. 一开始上来让你share screen(懂得都懂之后要让你讲解作品集了) 2. 自我介绍 3. 开始讲解作品集(提到想看到视觉创新的内容) 4. 开始深挖作品集了 5. 你的职业规划是什么样呢? 6. 你对我们xr这个赛道有什么了解?对于我们的竞品有什么了解呢? 7. 你对于加班怎么看? 8
大部分的设计岗都是以单面为主,这是第一次设计岗的群面,这次感受大不一样。 面试人员: 群面共五人,除我本人是设计岗以外,其他四位都是运营的小伙伴,运营小伙伴来自复旦和中南大以及帝国理工。 面试过程: 先进行自我介绍(1min),后围绕一个主题,每个人展开自己的看法(2min),后面进行问题的讨论(20min),得出一个综合性的答案总结发言(3min),再由团队人员进行补充(2min)。 面试时间:
#设计人的求职记录# Q1:新人培养方面,后续还会后mentor么?不同业务线&异地&mentor业务繁忙? Q2:绩效方面,绩效会进行强制分布么?业绩...需要做到什么程度呢? Q3:团队会对我有什么期待么?这些期待和实习时候的不同之处? Q4:...业务比较看重的技能? Q5:团队的大致框架与协作模式
专业一面 整个流程比较紧凑,不过压力没那么大,还好 1、先是自我介绍和作品集的项目介绍。 2、除此之外,面试官也问我一些未来职业规划的问题。 大概一个星期后,就通知我去线下面试,线下面是hr面和部门总监面 HR面 氛围非常轻松 1、也是先自我介绍和讲解项目 2、还问了为什么选择B端而不去做游戏交互? 3、对海康的了解? 4、未来的发展规划,还有家庭情况之类的问题。 部门总监面 对我的项目问了很细的
通过多次面试复盘发现,许多面试问题都是相通甚至是相同的,完全可以通过提前准备好答案,从而展现出面试的最好效果~ 和大家分享我面经记录下来的问题合集,还有就是反问环节我用过的问题,希望能对兄弟姐妹们有帮助,我们一起冲冲冲! #设计人的面试记录#
复盘: 自我介绍(背稿子) 分享实习经历,遇到的困难,如何解决? 从设计前、设计中、设计后这三个角度谈的;分享的实习时的ui项目; 你有了解过公司的项目吗?(这个没准备,没答上来) 你的兴趣爱好: 我答得画画,面试官问我的兴趣原来是学习吗? 你怎么自学ui的? 理论学习(公开课)和实践运用(实习) 你的优势 设计面广。 你有了解过哪些游戏的ui设计?
面试官口条清晰,说了很多互联网黑话,让之前没去过互联网实习的我云里雾里的。 面试内容: 自我介绍 最大的优势,针对优势继续发散开来问 作品集讲一个项目,重点是结果呈现(不是设计结果,是商业结果) 反问 结果:秒挂,主要原因是我没什么项目实际落地有产出或者真实数据提升。哈哈哈哈哈哈哈陷入实习要求有实习的循环了哈哈哈哈哈哈哈
V3.4页面设计器空白问题(4933有问题) 解决方案: 方案一:更新版本, 下载地址(新的4935解决了这个问题) 方案二: 不更新版本,执行以下操作: 把studio\plugins下的org.eclipse.osgi_3.8.2.v20130124-134944.jar和org.eclipse.equinox.registry_3.5.200.v20120522-1841.jar拷贝到too
本节介绍与Design Patterns Framework相关的各种Mock测试。 您可以在本地计算机上下载这些示例模拟测试,并在方便时离线解决。 每个模拟测试都提供一个模拟测试密钥,让您自己验证最终得分和评分。 Design Patterns Mock Test I 问题1 - 关于设计模式,以下哪项是正确的? A - 设计模式代表经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 B - 设计模
亲爱的读者,这些Design Pattern Interview Questions专门设计用于让您熟悉在面试Design Pattern时可能遇到的问题的本质。 根据我的经验,好的面试官在你的面试中几乎不打算问任何特定的问题,通常问题从这个主题的一些基本概念开始,然后他们继续基于进一步的讨论和你回答的内容: 什么是设计模式? 设计模式代表了经验丰富的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 设计模式
Modal Sheets Modal sheets为用户提供了一种无干扰的方式来完成任务或者获取信息,或者继续先前在Menu control中做的选择。Modal sheets通过临时阻止用户与app其他部分进行交互来实现该目的。 最好能最小化app中的模态体验,一般而言,只有以下情况才需要考虑使用模态内容: 引起用户的注意是至关重要的。 必须完成一个独立的任务,或者明确地放弃某项任务,以避免用户
下面是我每个环节面试碰到的一些问题,因为每个公司那个面试官都有自己的面试方法和逻辑,我整理的这些内容也只是我碰到的,希望能对大家有所帮助, 第一轮: 1、 先做一下自我介绍 2、 为什么从上家公司离职/为什么想要离职? 3、 你的设计是怎么解决发现的问题的? 4、 你们是怎么判定这次改版是成功的? 5、 如果要判定这次成功该怎么打点,看什么数据? 6、 这个项目是你独立完成的吗?你在这个项目中的角
不要什么都往作品集里放,挑你做的最好的放进去,不要做成长图,或者就放一两张图, 毕竟找工作要靠作品说话,能不能进心仪的大厂靠的就是作品集好不好。 1、作品集大小控制在10M-20M之内 最好是pdf格式的,如有需求也可加一个Word文字版简历。 2、封面吸引人 封面很重要,决定着面试官要不要继续往下看,能直接影响他判断作品集的质量。 3、作品集结构要归类清晰 分类展示比如,logo、字体设计、包装
记录一下秋招体验设计面试 19号面的快手UI岗位,面试官聊的还不错但是建议我投交互,so我又转投了交互目前在用人部门筛选。 今天阿里面试,简直是魔鬼面试 两个面试官,明显一个是老板另一个应该是资深设计,老板说因为面试太多,所以两个人一起,减少面试流程 主要问题如下:第一个项目中为什么选择ip形象作为引导,你这个设计解决了什么问题,设计评分是怎么得出的。其实第一个项目还好,比较完整很难跳出刺。问题是
本文向大家介绍PHP经典面试题之设计模式(经常遇到),包括了PHP经典面试题之设计模式(经常遇到)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 设计模式在面试过程中经常会提到,有时候还会让我们举例说明各种设计模式的应用场景。 使用设计模式可以减轻我们的工作量,优化我们的代码。 设计模式非常的多,这里介绍单例模式,工厂模式,组合模式,策略模式4种模式 如果有代码有什么问题或者有更好的方式请告知,谢谢!!