面试过程:面试周期从初试到复试到结果,大概10天左右的时间。 初试:面试内容主要针对做过的项目进行深挖,详细的介绍,面试官会对其中的细节提出设计缺点和你聊,要主动和他探讨,也不要一味的去迎合。 复试: 1.聊一下项目细节,如果项目讲的可以的话,会一直对项目进行延伸提问; 2.出一些有关项目题目,让现场思考进行解答; 3.说说最近让你眼前一亮的App设计,交互上或视觉上的都可以。(尽量选能代表你眼界
整个过程面试官很有礼貌,很轻松。去到公司先签到,签到很麻烦需要扫描二维码填写很多资料,填完资料开始等着面试官过来就行了。 面试官问的面试题: 1.自我介绍 2.上一段实习经历 3. 做过哪些项目 4.介绍一个你认为做的最好的项目? 5.作品集中你认为你有什么设计亮点? 6.你对公司有什么了解? 7.你还有什么想问的吗?
1. 自我介绍 2. 没有选择本专业作为职业的原因 3. 针对作品集提问,如设计亮点、如何确定优化点、有没有什么上线后跟预期不一样的点、有没有遇到什么困难 4. 我在项目中的职责 以上大概只进行了二十多分钟,剩下都是闲聊,包括Base地倾向,平时有什么爱好,针对部门业务和设计流程进行讨论。 复盘:整个过程较轻松,面试官会在自己讲述的时候有反馈,每个问题也点到为止没有深挖,但面试过程有点短,提问也不
感觉今年真的很难 说下本人 mmorpg游戏爱好者 游戏时长十年以上 关于其运营的游戏背景非常了解 对剑三用户极其了解 嘴都不用张我都知道他们在想啥的那种 至于挂在哪里 我觉得可能是学历(双非硕 很拉) 还有他们家觉得我可能非常向往西山居(?) 然后因为主要做手游 所以想选喜欢手游mmorpg的同学吧 问题如下 1 自我介绍 2 你最近在玩啥游戏 3 你认为狒狒和剑三区别在哪里?产品上和游戏
实习性质:暑期实习 是否内推:是 面试流程:无笔试一面(业务面,单面)-二面(业务面,单面) 面试结果:二面挂 面试主要问题: 一面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)一个专业问题、未来规划 二面: 1)问简历 2)游戏相关问题 3)实操问题 总结:总体感觉还是面试官比较奶思的,不会很刁难。就是和腾讯一样,需要对产品熟悉、有自己的理解。然后我感觉比起专业能力,对游戏的兴趣会比较看重,热爱很重要!
刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。 面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。 开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。 这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的
#25届网易互娱暑实进度# 一面: 两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。 第一个问只狼,第二个问DOTA2: 1.为啥喜欢只狼? 答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。 2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下) 防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。 3.设计两把武器去改善这一缺点
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR: 第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的): 猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。 然后第二个面试官开始上强度: 1.问我玩什么手游? 我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其
一面两个面试官。给我一种很焦急的感觉。面试时长35分钟。 CNN和MLP的区别。 什么是卷积 梯度下降的公式 lambda写个字典排序 写了一道sql,包括求和、排序 其他忘记了。 项目没咋问,因为报的岗位和这个不相关。
1.vector容器的emplace_back和push_back的区别,扩容机制,然后用代码实现这三个;malloc()和operator new的区别 直接给我干麻了,完全不知道怎么写 2.场景题:把54张牌平均随机分给3个人(即每人18张),如何分配 3.游戏相关:什么游戏玩得最多(lol),什么段位,打什么位置
1.自我介绍 2.实习经历 3.react native有哪些问题 4.react native如何运行在app上,原理是什么 5.node.js 文件大小上限是多少 6.js如何监听dom的变化 7.div中的text发生变化,你说的那些方法能监听到吗 8.事件冒泡能冒泡到body吗 9.tcp三次握手用到哪些字段 10.客户端握手之前如何确定服务端 11.没有服务端证书如何解密https 12
服务端没岗位了,hr叫我来投这个 但是感觉一点都不match,面试官人挺nice的,像个可爱的二次元。 我们这里用go比较少,考你一下c++吧。说说用过的数据类型 说说int的字节数和表示的范围。这个范围是怎么算的 那你知道这个数在计算机里是怎么表示的吗 好,那你讲一个熟悉的一个数据类型吧 你觉得数组每次插入元素需要的时间复杂度是多少? 说了应该是O(1)的但是有时候有扩容的话会发生迁移是O(n)
总结:在欢声笑语中打出gg 🙂↕️ 问的问题 1.最近爱玩什么游戏? 我说了一堆,面试官挑了个动森,让我聊聊动森里最喜欢哪个小动物。我说小睫,然后让我说说为什么,我描述了一下为什么喜欢 大概从玩家的陪伴感 和她的一个反差感来说的。 2.小睫是什么动物?动森里动物的性格类型? 答了一下 温柔、元气、运动、沉稳等等 3.你的兴趣爱好? 4.那么以你为原型,设计一个动森里的小动物? 因为我是学艺术的
即将秋招,投的实习,在这儿记下时间线,后面可能当成秋招记录贴 6.29笔试,a了1+0.4+0.1 第一题简单没印象了 第二题给定点查询所处区间数量,当时没用前缀和被卡了runtime 第三题多重背包问题,刷题没仔细研究背包,直接放弃 7.1发的一面邀请,找hr推迟到7.3 7.3面试五十分钟左右,面试官针对简历提问,没有问学习范围外的问题,也是简历内容太少让面试官没有什么问的,在这列出提到的C+
发面经,攒好运 timeline 6.20笔试 2.1 6.21约一面 6.26一面,第二天约二面 7.3二面 一面 上来先自我介绍,面试官看到我是人工智能专业的,问了下我简历上写的比赛,谈了下喜欢的游戏,活跃了下氛围。 然后从笔试中没有a的那题(第三题,板块有分享过)开始谈,主要谈了下思路(复盘) 下面就是常规八股,vector list的区别,c++内存空间分配情况,static,动态库与静态