一、基本信息 1.为什么想到做产品经理? 2.梳理一下产品经理整个的工作流程 3.一句话描述一下产品经理这个角色 4.评审会的意义和目的是什么? 二、项目挖掘 1.项目的实现逻辑、商业模式和运营模式 总结:面试官小哥哥人特别好,问得比较细致,针对我的面试提了很多改进意见,还告诉我怎么改简历。 #我的实习求职记录##我的实习日记#
日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 专业一面: 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.你在团队中所担任的角色; 3.当你与团队发生冲突时,你会怎么办; 4.xx功能为什么这么设计; …… 大概面了40分钟,聊的比较开心,面试的小姐姐也是非常温柔的声音,当场就说会有笔试题给我。果然,下
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
一面(18min) 1.自我介绍 2.在最后一家实习公司为什么没转正 3.讲一下在实习公司做的内容 4.三家实习中有什么相同和不同 5.更喜欢ToC设计还是ToB 6.你的职业规划是怎样的 二面(55min) 1.自我介绍 2.过去几家实习公司有转正机会吗 3.挑一个作品集里的内容讲 3.1前期调研数据是如何得来的? 3.2除了定性研究外是否做了定量验证? 3.3这个APP里会对分享到平台外的行
分享面经攒人品~ 一面 1、对我作品集的内容和C端的项目进行了深挖; 2、同时关注我的项目成果,以及在项目中承担的职责,体现能力的点。 二面 1、询问实习经历,实习工作内容的细节; 2、对上下游合作方式的理解。 3、也问到了关于行业选择以及自己的对工作的需求和规划。 HR面 1、针对以往的工作经历、籍贯、职业规划提出一些问题,考察你对职位的理解和稳定性。 2、工作中遇到了什么令你印象深刻的困难?是
面试流程围绕自我介绍、项目讲解、反问三个环节进行。以下是具体内容: 自我介绍,提及两段交互设计实习 针对大厂实习经历提问 团队的上下游的协作流程是什么? 交互和视觉是一个人负责的么? 投屏作品集,讲述实习app改版设计项目 针对需求来源、设计思考提问 产品是什么?目标用户是谁?解决问题思路是什么? 改版需求来源哪里?为什么要改版? 了解过产品的基础情况吗?比如用户数据等的信息 设计问题是怎么定义出
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1⃣️交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2⃣️质疑类 你这样做,有考虑过屏效问题吗?
收到邮件以后统一填写预约面试时间,然后收到统一邮件前往面试地点,在虹桥国际会议中心。 一对一面试,但会场非常大,至少有五六十个桌子,每个桌子都是一边是面试官一边是应试者,等待的人也非常多。 面的是交互设计师实习岗,总体感觉还可以,面试官人很和善,对交互设计有一定理解、准备充足并且作品集过关的话不会很难。 问题记录: Q:自我介绍。 Q:对交互设计的理解。 Q:介绍作品集。 Q:如果与产品经理产生冲
整个面试过程大约耗时一个小时。因为事先与金蝶用户体验部一名交互设计师(也就是我的面试官)先取好联系,所以当天见面双方都比较放松,氛围很轻松。 首先说明一下,我并不是按照金蝶校招计划进行报名面试的,而是自己私下去联系对方的用户体验部,与对方负责招实习生的hr取得联系,从而获得的面试机会,因此当天只有我一个人面试,所以这份面经仅做参考,但不能代表金蝶交互设计面试的规范流程。 面试刚开始,先是简单自我介
以下内容总结自个人参加秋招的经历,如有偏差,请多见谅 情况与经验 【情况一】简历投出去石沉大海 不知如何改... 【经验】提取岗位描述中的名词,使用原词或同义词来撰写简历,书写逻辑请采用Star法则,做到让Hr10秒内捕捉到简历中与岗位相关名词;另外把优秀简历的框架和撰写思路应用到你的简历中也挺不错,找简历途径包括脉脉、牛客网、小红书等,还可以通过实习内推或校园大使等途径来收罗简历哦~ 【情况二】
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
日常实习有两面,但是准确的来说是有三轮考核:专业一面、笔试题、专业二面。 主要围绕着作品集讲解,多数内容的发问还是围绕着作品集。还有一些基本的有关方法论的。如: 1.定性和定量的用法; 2.你在团队中所担任的角色; 3.当你与团队发生冲突时,你会怎么办; 4.xx功能为什么这么设计; …… 大概面了40分钟,聊的比较开心,面试的小姐姐也是非常温柔的声音,当场就说会有笔试题给我。果然,下午两点的一面
面试周期从初试到复试到结果,大概10天左右的时间。初试:面试内容主要针对做过的项目进行深挖,详细的介绍,面试官会对其中的细节提出设计缺点和你聊,要主动和他探讨,也不要一味的去迎合。复试:1.还是聊一下项目细节;2.出一些有关项目题目,让现场思考进行解答;3.说说最近让你眼前一亮的App设计,交互上或这视觉上的都可以。(尽量选能代表你眼界的应用软件,我选的就比较小家子气。) 面试官问的问题: 1.项
面试过程: 主要是通过网上投递,然后突然打电话面试,说稍后还会有面试。具体就聊了一下项目经历,人员分配,迭代周期什么的,每个问题都是抓住你的回答提问的,感觉很随机,没有提前准备过的样子,最后介绍了一下部门的产品还有工作流程什么的 面试官问的面试题: 说一下你的作品,你是怎么调研的,调研过程具体可以详细描述吗? 你们平时工作内容怎么分配的? 一个项目迭代周期是多久? 会加班吗? 你觉得设计规范重要吗
1.讲完第一个项目,一问就很懵(是思考问题的角度不同) 他问了下数据这块可能要改,你怎么改,他想要知道的是数据的落地页,比如用可视化的语言表达,我在强调用数据强调设计,然后形式上怎么改,不是突出某一块内容 2.另一个tab栏太像手机了,怎么考虑的(不在于方案,在于他想要的点,就像功能集合,里面也有的,这个是常用功能的集合 3.讲第二个项目 4.讲第三个校园项目,好像对校园项目更感兴