基本上都在问测试相关的问题,聊了四十分钟。 1、为什么做测试 2、对测试有什么看法 3、测试方法有哪些 4、场景题:针对发送Excel表设计测试用例 5、他们的岗位需要具备大数据的知识,需要对数据库特别熟悉。 谈一谈数据库中的索引与事务 出了道SQL题,但是题目太长,愣是没反应过来,很尴尬 6、接口测试了解哪些 项目中接口测试是怎么做的 7、还了解哪些测试方面的知识 8、做测试需要具备哪些技能 9
光标组件允许我们通过点击和凝视与实体交互。光标组件被用于 光线投射(raycaster)来实现: 监听鼠标点击事件和基于凝视的行为。 仅捕获第一个相交实体。 发出特殊的鼠标和悬停事件(例如,与鼠标向下/向上/进入/离开相关)。 有更多的悬停状态。 当鼠标单击时,与光标相交的最近可见实体(如果有)将发出 单击事件。注意光标组件只是应用了光线投射行为。要为光标提供形状或外观,可以应用 geometry
光晕是在地球周围的光圈。光晕的默认颜色是0xffffff. 可以通过 configure() API来设置光晕的颜色,具体设置方法如下所示: controller.configure({ color: { halo:0xff0000 } }); 也可以通过 setHaloColor() API来动态修改光晕颜色。
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 Important 译者注: 阅读本节请熟悉上一节提到的几个名词: - 辐射通量(Radiant flux) - 辐射率(Radiance) - 辐照度(Irradiance) - 辐射强度(Radiant Intensity) 在上一个教程中,我们讨论了一些PB
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 明亮的光源和区域经常很难向观察者表达出来,因为监视器的亮度范围是有限的。一种区分明亮光源的方式是使它们在监视器上发出光芒,光源的的光芒向四周发散。这样观察者就会产生光源或亮区的确是强光区。(译注:这个问题的提出简单来说是为了解决这样的问题:例如有一张在阳光下的白纸
光照概述 光照介绍的总览 基于物理光照 基于物理的光照介绍 主方向光 主方向光照 球面光 球面光照 聚光灯 聚光灯光照 环境光照 环境光照
mBot 的 LED 灯 如上图所示,mBot的主板前方有两颗RGB LED灯。 1. 亮起(全部)灯,颜色为(),持续()秒 使指定LED灯亮起指定颜色,并持续指定的一段时间。 示例: 按下空格键,mBot 全部的LED灯会亮起红色,并持续1秒。 2. 亮起(全部)灯,颜色为() 使指定LED灯亮起指定颜色。 示例: 按下空格键,mBot 全部的LED灯会在红色和黄色间切换,并重复10次。 3.
该部分 API 将帮助您使用光环上的板载全彩 LED 灯环。 省略代码中的halocode 注意:该部分 API 省略了“halocode.”,本篇提及的所有 API 均省略了“halocode.” ,如 led_driver.off( )实际为halocode.led_driver.off()。mBuild 电子模块平台的所有功能均维护在halocode库中,因此我们推荐如下写法,以便将halo
鎏光云游戏引擎是金山云边缘计算团队开发的一套服务于云游戏场景的技术集合。 云游戏引擎是一种将普通游戏云化的技术,分为服务端引擎和客户端引擎两部分,其中服务端最为复杂。鎏光还处于开发期,目前已经开源最为复杂的服务端引擎部分,客户端完善之后也将开源。
正是标题所说的。有没有办法在不安装TCL的情况下使用matplotlib库?请不要告诉我咬紧牙关安装TCL——我知道怎么做,但出于我自己(好吧,也许很愚蠢)的原因,我不想这么做。 我不关心显示的图,我只希望能够输出他们在png。我尝试了各种各样的东西(使用不同的后端等),但是matplotlib总是想找到tcl来工作:(为什么TCL对matplotlib如此重要? 此外,请注意,我正在使用wind
本文向大家介绍JS实现星星海特效,包括了JS实现星星海特效的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了JS实现星星海特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 知识点 1.CSS使用@keyframes自定义动画,使用animation调用自定义动画 2.opacity 透明度。从 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明) 3.CSS中transform 4.animation
有一些类似的问题,比如这个和这个,但他们不能给我足够的帮助。下面是我的一段代码。 下面是一段输出。 我想以排序的形式输出。我尝试了
hr提前电话沟通面试时间。然后加微信。到时间发腾讯会议给我。我进会议室开始面试 1. 介绍下简历的微信小程序项目 2. 最近做的项目是哪个。谈谈vue2和vue3的区别 3. webpack热更新是怎么实现的 4. vue生命周期钩子。哪个钩子能操作dom。created钩子能不能操作dom 5. 路由守卫怎么做 6. 路由有哪些模式。实现原理
自我介绍 选一个项目介绍 为什么选择这个项目 单体项目为什么要用dubbo 计算机网络OSI模型介绍 一般我们用的是哪一种模型,介绍一下 介绍每一层干了些什么,有哪些协议 输入url到网页呈现过程 DNS解析过程 ip怎么跳的 介绍内存模型 怎么保证可见性 volatile怎么保证可见性 线程工作内存的官方名称是什么 虚拟机栈的结构,栈帧中有哪些东西,局部变量表和操作数栈存放哪些东西 spring
灯光检视视图 切换到脚本参考页 灯光是图形渲染的基础组成部分,因为它们决定了对象的着色和投射的阴影。有关 Unity 中光照概念的更多详细介绍,请参阅本手册手册的 [灯光类型] 和 [全局照明] 部分。 属性 Type 灯光的当前类型。可选值有平行光 Directional、点光源 Point、聚光灯 Spot 和区域光 Area(这些类型的详细介绍请参阅 光照)。 Baking 当前灯光是否应该