上来先做一套笔试的选择题 大概问了下实习、项目的东西,有没有什么难点,如何解决(项目网上抄的,实习都是简单的增删改查,每次都不知道怎么说) 团队协作方面方面,什么团队是一个好的团队,如何协作 如何学习一个新的技术,如果项目中有老旧项目需要更新,使用新的技术,如何处理 HashMap结构,什么时候变成红黑树 MySQL索引数据结构,为什么不使用其他的树 Redis为什么快(说了内存,单线程,漏了个I
总共三位,一个性格很好的hr小姐姐和两个稳重的面试官。 面经(全程二十分钟): 自我介绍 介绍项目中碰到的一些问题 两个简单八股 反问
定义 评星组件。 图片展示 代码演示 import Score from 'pile/dist/components/score', {Star} = Score <Star defaultVal={2} len={5} back={(n)=>{console.log(n)}}/> 属性 参数 描述 数据类型 默认值 len 星星显示个数 number 5 defaultVal 默认值
项目管理、任务分配、降低工作成本、提升工作效率。 开通应用 开通流程 手机登录钉钉 点击通讯录-右上「扫一扫」 点击申请高级认证 创建任务 任务创建入口 长按聊天内容-更多-选择星任务快速创建任务 在应用内部创建任务 任务催办和统计管理 催办和统计管理 进入任务详情页,点击催办按钮即可进行催办 每日任务提醒 任务提醒 点击消息通知 消息通知中可查看任务信息 任务筛选和拆分 任务筛选 点击列表页,进
《NG星系》是一款模拟太空战斗的放置游戏,和《FG骑士进度条》《异星工厂网页版》是同一个作者开发的。 注意:进入游戏后不能直接刷新,否则会跳走的。想刷新的话,先左上角选项里面导出存档备份,然后把网址删除到游戏名的位置,重新访问就好了。
摘星船是一个非常简单的小游戏,使用上下方向键控制飞船躲避陨石的同时多吃星星。 游戏内容很简单,但这是 WebAssembly 的游戏 Demo ,展示了 WebAssembly 编写使用 Web 渲染的游戏的能力。
作者为了学习nuxt而写的原创游戏 生产飞船 探索星际
投递岗位:TCL,安卓开发岗位(惠州/深圳) 投递时间:TCL开校招的时间不算晚,大概8月月底就开了,我是国庆之后投递的,10月8号进行英语测评,10月19号进行了笔试,10月27号确认流程为“面试中”。11月4号进人才库。 英语笔试(45min,时间比较紧): 1,短文阅读。(考研英语类似的阅读题),一共有14题,给了2篇短文。 2,小作文。(考研英语类似的小作文),用英语写一个小作文,要求书信
基础知识 C语言的空指针是什么,如何避免空指针 C++是如何实现多态的? 数组和链表的区别 你了解java吗? 项目拷打 无算法题 杂问题 如何看待人工智能 如何看待加班
说是一面就是技术面 先自我介绍,然后就是针对简历上写的学习的主要课程、校园经历、参与项目来问的,问的比较深入,问了参与项目中你的主要职责和贡献度,项目代码有多少。还有数据结构的一些问题
Tcl技术研发笔试题,六个部分,每部分10单选10多选,好像是选一部分做就行,但是其他部分对的越多越好? 材料类:半导体物理,聚合物的问题很多,三大物质 ,具有极性键的非极性物质 光学类:光的折射,三原***光/色彩),液晶屏原理,增强玻璃透光应该加上一层比玻璃折射率高还是低的物质 电学类: 很多MOS中VDS.VGS相关问题,比如随着电压升高,电流如何变化,截止区,饱和区等 化学类:很多苯环相关
我用的是光轮造型 我设置了外观的的主要和次要属性 有没有一种方法,更新所有组件的画家使用新的颜色,还是我需要为每个属性实现一个自定义画家? 我已经打电话给SwingUtilities了。在中设置属性后,更新ComponentTreeUI(窗口)。 编辑: 以下代码设置L 代码做什么,它应该做什么(设置光轮外观 中常量的数据类型是的类型,具体取决于要设置的属性。 有人能告诉我哪里出了问题吗? 欢迎迈
在 3D 场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。建议点击编辑器左上方的 3D 按钮将 场景编辑器 切换至 3D 场景模式,以便更好地对光源进行编辑。 添加光源 添加光源有以下两种方式: 在 层级管理器 中点击左上角的 + 按钮,然后选择 创建光源,就可以创建一个包含有 光源组件 的节点到场景中。 在 层级管理器 中选择需要添加光源的节点,然后点击 属性检查器 下方的
目标 在这一章当中, 我们将理解光流的概念及使用 Lucas-Kanade 方法估计光流。 我们将使用像 cv2.calcOpticalFlowPyrLK() 这样的函数来跟踪视频中的特征点。 光流 光流是由物体或相机的运动引起的图像对象在两个连续帧之间的视在运动模式。它是2D矢量场,其中每个矢量是一个位移矢量,表示点从第一帧到第二帧的移动。考虑下面的图片(图片提供:维基百科关于光流的文章)。 它
为了更好的渲染场景,threejs提供了生活中常见的一些光源的API。 你可以测试前面几节课案例中的光源代码,比如全部删除所有的光源代码,你会发现场景中的物体是黑色的,就像生活中一样没有光,物体是黑色的。 常见光源类型 本节课不会对threejs各类光源进行深入介绍,主要是简单展示下,对于初学者有一个印象就可以。 光源 简介 AmbientLight 环境光 PointLight 点光源 Dire