Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shape and look of a scene, lights define the color and mood of your 3D environment. You'll likely work with more than
项目介绍 项目中es使用的一些改进 实习从事了哪些工作 实习最大的收获 项目中登录邮件的使用,验证码redis的使用 说说你分布式锁的场景 分布式锁的一些问题如何解决 说说线程安全中的可见性,怎么保证? volatile怎么实现的? 重排序发生在什么阶段? HashMap,为什么hash的方式改变了? 进程和线程的区别 进程如何做到隔离 段式和页式的区别
#面试# #实习# 自我介绍 平时看的什么英文技术文档?(我回答Redis相关的,想把面试官往Redis引导问) Redis技术文档你都看哪些? Java你一般用哪个版本的比较多? 面向对象的特性有哪些? dubbo的架构你了解吗? 我看你简历上写熟悉Spring,Spring是个很大的框架,你能聊聊怎么算是熟悉吗? Spring你熟悉哪些呢? AOP详细说说? 通知类型有哪些? 为什么AOP要去
问题内容: 假设您不希望其他网站将您的网站“框”为: 因此,您可以在所有页面中插入反框架,框架破坏JavaScript: 优秀的!现在,您可以自动“破坏”或突破包含iframe的任何内容。除了一个小问题。 事实证明, 您的框架破坏代码可以被破坏, 此代码执行以下操作: 每当浏览器尝试通过事件处理程序导航到当前页面之外时,都会增加一个计数器 设置一个计时器,通过触发每毫秒触发一次的计时器,如果看到计
全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上
灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比
使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯
灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反比。这被称为『平方反比定律』,类似于光在真实世界中的行为。 点光源可以用于模拟场景中的灯具或其他本地光源。可以使火花或爆炸以逼真的方式照
光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Unity 提供的各种光源在 灯光类型 中有详细说明。 Unity 以多种不同的方式计算复杂的、高级的光照效果,每种方式对应不同的场景。 选择光照方案
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。 注意事项: 不支持阴影。 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。 你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。 代码示例 const width = 10; const height =
1027 - HR 面 25min 自我介绍 手头 Offer,期望薪资 对 TCL 金融的了解,为什么投 选择公司会考虑什么 若有相同薪资的 Offer,如何选择 实习收获 个人优缺点 反问 1101 - 技术面 35min 自我介绍 个人优势,什么时候开始写博客 MySQL: SQL 性能分析与优化 大数据量如何优化查询(索引,缓存,分库分表) 反范式的优缺点 索引失效的场景,索引建立原则,多
我在9月份的时候面试了tcl的安卓岗位,目前已经收到意向书了,总共就一轮技术面+hr面,在面试前会先问你熟悉的编程语言是什么,还是挺好的,不用担心学的Java会问到c的题,整个面试题感觉中规中矩,由于是线上面试的,有两道题我没听清,要面试官讲了两遍,还好面试官很耐心,我讲的时候会经常点头致意,感觉就很轻松啊,下面给大家看看我的题吧。 一面|45min Handler流程,它使用不当会造成内存泄露吗
1.自我介绍 2.介绍下自己的项目 3.epoll和select 的区别,如何进行压测 4.如何判断一个链表是否有环 5.三次握手四次挥手 6.线程和进程的区别 7.CPU如何分配进程 8.跳表了解嘛? 9.k8s用过嘛?opencv 用过嘛? 总共20多分钟,4.8. 13:00
上来自我介绍打招呼 然后问问题,问了些关于python的问题,每个都拓展了很多: python中的__init__ 类 global 全局变量a,函数中也有个局部变量a,怎么访问全局a 因为之前做的前端,问了一些前端的问题 es6 vue vue v.s react 代码题,输入:串a和串b,对串a进行相邻字符的交换且仅交换一次能得到b则返回True str1: ad str2:ad False
问题内容: 我正在测试 PHP 与 Java 。 爪哇 的PHP 除了不是由Java编码并由PHP转换为%2A的“星号”字符,所有这两个函数的字符似乎都以相同的方式编码。哪种行为应该是“正确的”行为(如果有)? 注意:我也尝试过-没有运气。 问题答案: 可以在URL中使用(但也可以采用编码形式)。 RFC1738:统一资源定位符(URL)声明以下内容: 保留: […] 通常,当八位字节由字符表示并