和一面一样,比约的时间等了大概一个小时。感觉进二面的人也还是很多,竞争也大。 有好几个面试官,第一个先问了你的base地,有没有考虑其他地方,目前手上的offer 然后换面试官,问了一些js的基础语法,对数组的操作,添加数据、去重等,然后问跨域(估计是我太啰嗦了,被面试官打断了)。 然后又换面试官,问vue,问了解vue3,react不(我这里也在唰唰的说,也被打断了),然后问了解不vuex组件或
分享一份朋友的面经,想看更多面经点击头像~ 面试官介绍部门 自我介绍 了解哪些IO复用模型 Linux系统下常用的命令有哪些 服务端是怎么部署在Linux系统上的 有没有测试过开很多客户端,服务器的压力,怎么查看这些信息 看过proc文件夹吗,如何查看连接的端口号 了解孤儿进程,僵尸进程吗,子进程怎么回收 32位系统,进程的虚拟空间分布 进程和线程的区别 进程间的线程进行数据交换有什么方式 不同进
#我的实习求职记录# 5.8通知,5.9面试,5.10挂 面试官操一口标准广普,上来就是已经看过简历不用你自我介绍了,直接开始问项目,提出了很多很多他对特征工程和模型选择的意见,我解释了自己当时的考虑并表示虚心接受。然后请我介绍了几种模型的原理和AB test,我噼里叭啦解释了一通他就嗯了一下。接着开始各种场景题,想知道某个道具加入能不能提升游戏收入,开发了一款新游想知道它的品质,等等。最后出了道
之前人保一面的时候,是在2023年1月份进行的,是过年的一到两周前。二面通知在过年后,一对四面试。一位面试主持人,三位面试官,均为男士,仅有两位提出询问。 面试时长约为20分钟左右,时间较为久远,只记得印象比较深刻的点。 简短自我介绍,内容要准备好。 第一位面试官,根据简历内容问了一些大致的问题,并没有过多深挖。主要围绕需求分析的逻辑,自我理解,相关概念进行询问。比如,怎么理解需求,如何提取需求,
本文向大家介绍AndroidStudio:手势识别,包括了AndroidStudio:手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一内容:设计一个手写字体识别程序。 二实现 ①建立一个存放手写字体的数据库 ②activity_main.xml 3.MainActivity.java 三效果 以上所述是小编给大家介绍的AndroidStudio手势识别详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任
主要内容:$ionicGesture事件 描述 用法 实例 on-hold 长按的时间是500毫秒。 尝试一下 » on-tap 这个是手势轻击事件,如果长按时间超过250毫秒,那就不是轻击了。。 尝试一下 » on-double-tap 手双击屏幕事件 尝试一下 » on-touch 这个和 on-tap 还是有区别的,这个是立即执行,而且是用户点击立马执行。不用等待 touchend/mouseup 。 尝试一下 » on-re
我有以下方法: 这可能是以不同的方式实现的吗?用不同的方法?这样做的好处是什么? 我试图理解拥有一个的优势。我还在开始,我正在努力理解这句话:" 通常,写入程序会立即将其输出发送到底层字符或字节流。除非需要提示输出,否则建议将BufferedWriter包装在任何write()操作可能代价高昂的Writer周围,例如FileWriter和OutputStreamWriter。例如 将PrintWr
组件事件 Weex 提供了通过事件触发动作的能力,例如在用户点击组件时执行 JavaScript。下面列出了可被添加到 Weex 组件上以定义事件动作的属性: click 当组件上发生点击手势时被触发 longpress 当用户长按这个组件时,该事件将会被触发 appear 当组件的状态变为在屏幕上可见时,该事件将被触发 disappear 当组件被滑出屏幕变为不可见状态时,该事件将被触发 Rax
事件 描述 用法 实例 on-hold 长按的时间是500毫秒。 <button on-hold="onHold()" class="button"> Test </button> on-tap 这个是手势轻击事件,如果长按时间超过250毫秒,那就不是轻击了。。 <button on-tap="onTap()" class="butto
目标 在这个部分,我们将学习利用 calib3d 模块在图像中创建一些3D效果。 基础知识 这将是一个小的章节。在上一次相机校准的过程中,您已经找到相机矩阵,失真系数等等。给定一个模式图像,我们可以利用上面的信息来计算它的姿态,或者物体在空间中的位置如何旋转,它是如何移动的等等。对于一个平面物体,我们可以假设 Z = 0,这样现在问题就变成了如何将相机放置在空间中来观看我们的图案图像。所以,如果我
Cocos2d-x 是 MIT 许可证下发布的一款功能强大的开源游戏引擎。 允许开发人员使用 C++、Javascript 及 Lua 三种语言来进行游戏开发。 支持所有常见平台,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux。 引擎特性 现代化的 C++ API 立足于 C++ 同时支持 JavaScript/Lua 作为开发语言 可以跨平台部署, 支持 iOS、Andro
很可惜,苹果官方的 XCTest 框架本身并不支持 TouchAction 接口实现的 W3C 标准。尽管如此,XCTest 提供了非常丰富的手势操作,这些操作都是 iOS 平台独有的。你可以在 1.6.4-beta 版本的 Appium 中开始使用这些手势操作。 需要特别注意的是目前XCTest和WDA正在不断优化改变的阶段,这意味着所有 mobile: * 的命令可能会在没任何通知的情况下就被
注意:自我介绍只能说考生编号,不要介绍自己的名字!!! 半结构化问题:边缘计算如何赋能银行业务? 专业问题1:Java多态的原理?怎么实现的? 专业问题2:“重载”和“实现”的区别什么?分别用什么关键字实现?
一面 9.19 16:10 面试了30多分钟 一对一面试 是一个很和善的男面试官 面试体验非常好(自我介绍时候,我说完一段他都会说嗯,让我觉得很认真很尊重我) 主要问了我实习时候的工作,测试流程,产品,生命周期之类的 八股文主要问了 get和post区别,java连接数据库,数据库增删改查,数据库连接方式 手撕代码很eazy 找不重复的字符 兴趣爱好 反问 base 成都(我能听出来面试官的四川
一面-技术面试(20分钟左右) 1、自我介绍(2-3分钟) 2、RS学习的进度如何?是否考取什么证书? 3、H3C实习期间参与了哪个项目,介绍一下。主要的职责是什么?如果遇到友商的产品,如何指导代理商做不同厂商产品的匹配?(项目CT产品都是H3C的,没遇到这个问题) 4、技术问题 4.1、OSPF几种类型的LSA,说一下; 4.2、类型1和类型2这两个区别在哪?(最近没怎么复习,说的不太行); 5