卷子类型(研发类A卷)时长70分钟,题型: 15道单选+6道多选+5道判断+1道编程+140道性格测评 涉及:C,C++,Java,数据库,Spring,Mybatis,Linux命令等 吐槽:编程简单是很简单,输入也不知道到底是啥格式,通过率0%😠#秋招#
有选择题 三道编程题 第一题: 输入 2 1 3 2 5 第一行是有n个信封,后面的每一行是n个信封的长和宽,只有小信封的长款大小比大信封小才能套进去,问最多能套多少个信封? 第二题: 输入 数组的长度n和一个数组,全是整数,求乘积为正数的最大连续数组的长度 这个题目的case全过,但是代码是有问题的 比如 如果牛友有很好的方法,欢迎戳我 第三题: 也是一个字符串,找到最长的回文子串 输入 5 a
我投递的是深度学习的岗位,笔试为20个选择题+2个编程题。 选择题有三四道不太会,涉及了数据结构和算法,还有一些基础的NLP、深度学习的理论知识。 编程题真的是太心酸了。。。 第一题为考勤系统算时间的,我用Python刷,想着用stack很简单,但是在做时间差的上面花的时间太长了,一开始想全部转化为秒后面感觉不太对就纠结了半天,有没有大佬可以给个思路。。。 第二题就是矩阵变换,这个题只能说太简单了
又是一个北京时间19:00,我在美西凌晨笔试的苦日子。。。 先说一下题型,共有5个单选,5个多选,3个简答,1个编程。 单选+多选 单选里面包括了压缩模型的基础理论知识,Straight-through estimator,个人表示这方面不理解随便蒙了。还有就是一些简单的正则化,数据不平衡,深度学习的基础知识,可能蒙了一两道吧问题不大。 简答 简答1:列举3个模型压缩的方法,这里大概了解一点,写了
问题内容: 我在项目中第一次使用log4j。一位程序员告诉我,使用被认为是一种不好的风格,而log4j类似于当今用于记录事务的标准。 我们进行了大量的JUnit测试- 结果很难测试。 因此,我开始将log4j用于控制台控制器类,该类仅用于处理命令行参数。 似乎可以工作: 产生: 我对此有 两个 问题: 根据我的基本理解,使用此记录器应该为我提供一个方便的选项,以便使用时间戳编写日志文件-而不是向控
问题内容: 我无法理解使用Hibernate Callback方法的优势,是否有任何优势或应使用的特定用例。 还有一个更重要的问题是HibernateCallback方法是否在查询返回值后每次都关闭会话?我有用例,每次刷新状态页时都会多次调用此函数,因此每次打开会话和查询数据库时都会调用此函数,或者将查询结果存储在内存中,然后每次调用此函数时,都会弹出结果从记忆里。 我已阅读(参考): 春天的Hi
问题内容: 我的手势有点麻烦。 我正在尝试在同一个按钮上同时使用水龙头和长按,所以我已经使用了 和 但是当我点击时,我的按钮似乎对这两种功能都有反应。可能是什么问题? 问题答案: 很难说什么与您的代码不兼容,仅提供了两行,但是我建议您以这种方式进行: 为按钮创建插座 然后将手势添加到按钮中 然后创建动作来处理水龙头 Swift 3.0版本: Swift 5.x的更新语法:
本文向大家介绍使用vuex的优势是什么?相关面试题,主要包含被问及使用vuex的优势是什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 其实vuex中的所有功能都能够通过其他的方式进行实现,只不过vuex对这些方法进行了整合处理,使用起来更加便捷,同时也便于维护。全局状态变量的统一管理,有这么个中介你找不找他呢?
本文向大家介绍JavaScript6 let 新语法优势介绍,包括了JavaScript6 let 新语法优势介绍的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近看国外的前端代码时,发现ES6的新特性已经相当普及,尤其是 let,应用非常普遍 虽然 let 的用法与 var 相同,但不管是语法语义上,还是性能上,都提升了很多,下面就从这两方面对比一下 语法>> 这是一个常见的嵌套循环,都定义了变量
本文向大家介绍Android触摸及手势操作GestureDetector,包括了Android触摸及手势操作GestureDetector的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 现在的智能手机不敢说百分百的都是触摸屏,也应该是百分之九九以上为触摸屏了,触摸屏为我们操作无键盘、无鼠标的手机系统带来了很多的便利。当用户触摸屏幕时会产生很多的触摸事件,down、up、move等等。View类有个Vie
本文向大家介绍深入理解Android手势识别,包括了深入理解Android手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDe
本文向大家介绍python语言的优势是什么,包括了python语言的优势是什么的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Python是一门简单易学的编程语言。阅读好的Python程序感觉就像阅读英语,尽管是非常严格的英语。Python的这种伪代码特性是其最大强项之一,它可让你专注于解决问题的办法而不是语言本身。python的用途和优点都有什么呢? Python编程语言开发快,语言简洁,没那么多技巧
本文向大家介绍Unity实现简单手势识别,包括了Unity实现简单手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。 CallEvent () 方法需要自己搭载使用。 Unity代码 其实代码还可进行补充,比如左上、左下、右上、右下、叠加等等吧,如有问题就 Call
本文向大家介绍Android手势操作识别详解,包括了Android手势操作识别详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。 3. 通过GestureDete
本文向大家介绍Android 手势操作编程详解,包括了Android 手势操作编程详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验。Android开发中必然会进行手势操作方面的编程。那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序