我用libgdx和box2d做卡车游戏。在我的游戏中,1米=100像素。我的2D地形是由我生成的,是由点制作的。 我所做的,是为整个多边形创建一个polygonregion并使用texturewrap.repeat。问题是,我的游戏大小被缩小了100倍,以适应box2d单位。 所以我的相机宽度是800/100,高度是480/100。(8x4.8像素)
我的代码的逻辑流: 模型批处理开始 使用ModelBatch在子弹世界中呈现所有3D模型 模型批处理结束 SpriteBatch开始 使用SpriteBatch使用ParticleEffect(effect.Draw)呈现火焰效果 SpriteBatch结束 使用Stage绘制HUD 问题是:火的效果在三维空间的某一点上表现得很好。但是当我旋转相机,使一个3D模型位于相机和火效果之间,火效果呈现在
我终于明白了我是如何连接到谷歌分析的,正确的——现在我可以在某个时候访问数据了。我正在使用google-api-php-Client。 我可以工作与指标只是罚款fx,通过做 它将返回会话数、页面浏览量和会话持续时间。但是现在让我们假设我也对使用一些维度感兴趣-也许我希望查询返回搜索引擎所有流量的站点使用情况数据,按页面浏览量降序排序。 数据- 我尝试在数组中提供维度和过滤器,但它返回以下错误 警告
我对JS中使用Promissions或async/await的异步操作还不熟悉,我正试着对这个概念进行总结。我遇到的一个问题是,如何在多个数组上循环并对每个元素执行异步操作时保持状态。例如,我有以下代码: 虽然上面的代码符合我的目的,但我试图更好地理解基于promise的代码。我意识到循环必须是同步的,逻辑才能工作,但API调用本质上是异步的。我不是在尝试创建异步代码,而是在尝试处理异步代码。暂停
我目前在react three fiber的一个项目中工作。我已经从@react three/drei导入了带有useGLTF的模型。 与 我访问glb文件中的材料。为了访问和操作模型,我使用gltfjsx生成模型。 现在我需要以编程方式更改网格的材质。因为我不能直接访问模型的JSX,所以我用React.clone元素来修改网格的道具。 所以我尝试了这样的方法: 如果为false,则该选项有效。它
我只是想在反应3纤维中的一个简单场景中添加一个具有扩散和凹凸纹理的模型。 我真的不知道我做错了什么。 这里是沙箱:https://codesandbox.io/s/three-point-lighting-in-react-three-fiber-forked-qeqlx?file=/src/index.js 该模型是一个GLTF moon,具有烘焙的纹理。月球只是一个球体,但我想使用GLTF模型
我试图加载反应三光纤(R3F)的gltf模型,我做了一个噩梦。我试着寻找答案,也有人有类似的问题,但我无法解决我的问题。 我一直在控制台中看到: 据我所知,我的代码没有问题。我试着用多种不同的方式在模型中加载它。几天前,react three Fibre的创建者将一个模型中装载的光纤与他的codesandbox连接起来,如下所示:https://codesandbox.io/s/r3f-gltf-
我在本地运行的Laravel应用程序中有一个登录页面,但在生产服务器上,我收到以下错误消息(Laravel.log) 在应用/存储/视图/8d74d14da5e7fbd7b4984adefddd5a1b中生成的代码是: 有什么想法吗? 谢谢你
我有UCI数据仓库中的胸部手术数据集 此数据集中的一行如下所示: 我有一个脚本可以将这些行读入子列表: 每个子列表都是文件中的一行,包含一些数据转换(大多数情况下,只是将行中的每个元素转换为一些数值;这部分与问题无关) 因此,每个子列表如下所示: 现在,我想做的是将这个子列表转换为两个子列表,其中: 第一个列表的th子列表包含所有元素,但原始列表的th子列表的最后一个元素除外 第二个列表的第一个子
我正在通过MAMP在虚拟主机上运行本地主机网站。此网站没有显示任何图像。即使是通过以下方式获取的Facebook图像: 他没有出现。没有任何图像显示为损坏,只是显示为空白。当我查看源代码并单击图像链接时,它们看起来很好。 所有的CSS都会出现,但图像不会出现(同样,它们不会显示为断开的链接,但不会出现)。从Facebook图表中提取的事件图像不显示。 这些相同的图像显示在我的媒体托管网站上很好。
我正在写一个方法,通过返回true或false来检查跳棋游戏的某些动作是否有效。当我想沿对角线移动(而不是跳跃)时,我的代码工作正常。然而,当我尝试查看我的作品是否可以跨越另一个作品时,什么都不会返回(没有false,没有true,没有错误消息,只有空白)。我有一个setLocation方法,它采用棋盘列、行和棋子颜色的三个参数,将棋子放置在棋盘上的上述位置。 如果我在棋盘上设置了棋子,并且我想看
所以我想在我用Play框架构建的Web服务上发表一篇文章。我使用ajax调用发出请求并发布一些JSON: 然而,我一直得到这个错误: 以下是我在播放上的设置: 知道发生了什么吗?谢谢
我对Javafx不熟悉,想知道如何从2维字符串数组填充桌面视图: 会非常感激你的回应。
我基本上有一个但是我不需要这个数组中的所有位置。我可以创建另一个节点结构来动态地只设置适当的位置,但这将更加困难,因为我的特定程序依赖于矩阵的索引。如何有选择地释放矩阵的某些索引。 例如,对于特定节点,我不需要uint64_t[4][3]或uint64_t[7][3],如何释放该节点?