本文向大家介绍PyTorch搭建一维线性回归模型(二),包括了PyTorch搭建一维线性回归模型(二)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 PyTorch基础入门二:PyTorch搭建一维线性回归模型 1)一维线性回归模型的理论基础 给定数据集,线性回归希望能够优化出一个好的函数,使得能够和尽可能接近。 如何才能学习到参数和呢?很简单,只需要确定如何衡量与之间的差别,我们一般通过损失函数(Lo
我正在编写一个计算和绘制抛物线的小程序。但我在程序中有一小部分需要计算valuetable。 二次函数如下:
我已经能够使用创建一个数组。txt文件。然而,现在打印阵列时,它会重复打印最后一行,而不是之前的行。我相信我分配了正确的值,并确保将它们分配给数组。 我试着循环并给每个索引分配正确的值,然后沿着每一行往下走,直到它们都被分配。然而,这会导致最终覆盖一切。 它应该显示类似的结果 [3.0][3.0], [2.0][10.0][7.0], [5.0][6.0][9.0], [4.0][5.0][8.0
元数据API声明它可以用于返回可用的Google度量和维度。有一个javascript示例页面可以演示这一点。 现在我正在寻找如何在PHP中实现这一点的代码片段或文档页面。我两个都找过了,都没有成功。 所以我的问题是:如何使用GooglePHP库检索所有可用的度量和维度?
好的,我想试试这个: > 然后检查碰撞检测,如图所示。第一种是正面碰撞,第二种是侧面碰撞。碰撞http://img802.imageshack.us/img802/2934/rectangles2.png 然后删除精灵,只保留代码中的向量。(位置和旋转)我希望如此,因为我想在这些位置添加3d Cars和他的旋转。我的意思是,在2d中没有精灵的碰撞检测。 在游戏结束时,将没有精灵。仅三维对象。 有人
我需要帮助来定制jQuery插件。我对javascript或jQuery都没有太多经验。我是个新手。 我从网站下载了Vegas 1.3.4插件http://vegas.jaysalvat.com/ 因为我想有一个全屏背景幻灯片,介绍我正在做的一个学校项目。但是我不知道如何定制这个插件。我猜“jquery.vegas.js”是所有神奇的地方。 我在这里通读了幻灯片的文档:http://vegas.j
我正忙于在Laravel5.1中构建一个Restful API,API版本通过头部传递。通过这种方式,我可以对功能进行版本设置,而不是复制和粘贴整个管线组并增加版本号。 我的问题是,我想有版本的方法,IE: 我已经在我的路由中添加了一个中间件,在那里我从标题中捕获版本,但是现在需要修改请求以从控制器中选择正确的方法。 app/Http/routes.php app/Http/Middleware/
在我的JavaScript小程序中,我必须检查a和b输入值:如果它们是新的一对,则这一对将作为1D向量添加到小程序的历史记录中。 因此,我制作了一个历史2D数组,其中存储了所有新的对。程序循环数组,将新对与历史数组的每一行进行比较。然而,我有一个问题:当比较的结果应该是真的(即,当I==1时),我得到了一个假结果。 我读了这一页:https://www.w3schools.com/js/js_ar
我是编程新手,我有一个任务要求从一维数组创建二维数组。我想到了这一点(没有任何外部来源的帮助,因为这会剥夺学习经验)。它适用于我们教授的测试输入,我只是想知道这是一个丑陋/低效的解决方案。 测试输入:twoDArray([1,2,3,4,5],3)输出将是:[[1,2,3],[4,5]]
好的,我已经成功地将一个列表变成了一个二维数组。唯一的问题是输出只索引一次,所以基本上,如果我想将每个列表中的10个元素添加到一个二维数组中,那么这个二维数组将只有一个包含“n”个元素的索引。 例如 我愿意 相反,它正在返回: 我接受了以下建议:将ArrayList转换为包含不同长度数组的2D数组 这是我的代码: 我正在使用数据提供者(DataProviders)和TestNG,它们需要返回一个二
我有这个数组 如何从这样的环境中得到好处 不用Array.map
我想从你那里得到电话号码 使用JavaScript/jQuery。 这个系列可能会更多。
我扩展了LibGdx TerrainTest示例和这个问题,以便它可以呈现给定一些HeightMap的地形块集合。这似乎在GL10中工作良好,正如示例所使用的,但是当我使用modelbatch和默认着色器在GL20上移动代码时,网格不会完全呈现(参见图--在这张图中,我们只尝试呈现一个32x32块)。 这是应用程序的代码: 我用来制作地形块顶点和索引的代码直接复制自我上面提到的SO问题。您可以在应
我想做一个简单的2D地形,只有几个颠簸和高度变化: 我想过只是用随机数来描述某个顶点的高度,但我看不出我怎么能从这个做一个网格。我正在寻找一种方法来找到地形的顶点和索引缓冲区。 我如何做到这一点?
我发现这些方法背后的概念和含义有点混乱,有人能在一个例子的上下文中(如果可能的话)向我解释一下