在官网投的简历。自己专业就是交互设计,所以可能因为专业对口通过了简历筛选把。 通过筛选后,hr便安排面试的时间,由于自己当时不在广州,网易游戏的hr很热心的给我安排了电话面试。 第一轮面试时候首先是让我进行简短的自我介绍,在自我介绍的过程中我简短的讲了我的专业,还讲了两个项目经历跟主要负责的职责,还有一些兴趣爱好。在自我介绍结束后面试官对我自我介绍的项目经历进行提问,我想这是为了核实项目的真实性吧
这次打电话过来的面试官准时,说话也比较阳光正面,中途我说了些小梗,他很捧场地笑了。面试过程刚好30分钟,问的问题却不少。 问题补充: 你身边同学对你的评价? 大学里面你最有成就感的一件事? 玩过网易的什么游戏? 喜欢玩游戏吗?说说体验 一个团建项目让你来组织,你的工作流程是怎样的? 100人在酒店提前预订了50个房间,而酒店却说只能提供40个房间,剩下20个人个人怎么安排? 哪里人?对工作地点有什
接到hr小姐姐的电话,感觉我很适合这个岗位,希望能够投递简历。我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面。 一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥哥面试的,问
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
1.自我介绍 2.为什么选择测试,有什么优势 3.对游戏行业测试基本流程的了解 4.玩过什么游戏 5.LOL最喜欢英雄,怎么测试他的技能 6.对游戏数值这块比较了解吗 7.需要编写游戏测试脚本,你对此掌握什么 8.对氪金网游怎么看 9.做了哪些项目,学到了什么东西 10.你对游戏行业这么了解,从哪得知的。 11.什么时候可以到岗、还投了什么 12.反问:主要是以功能测试为主?面的具体是哪个项目
多益太奇葩了,不建议大家去,问的问题都奇奇怪怪的,而且在面试之前还要填一堆问卷,比如什么:军人的天职是什么,无语 1.自我介绍 2.为什么要来游戏 3.最有成就感的事情 4.你的优点和缺点是什么 5.如何看待未来的游戏发展 6.如果小区里不让养狗怎么办·······真的很想吐槽,小区让不让养狗跟我找工作什么关系吗?无语 7.周末老板让你帮忙送东西怎么办 ·····额,周末了大哥,当然是休息啊。加班
依然是非常奇葩的多益网络,而面完刷完KPI就美美把我挂掉了,笑死 男面试官,神情语态都是非常瞧不起人的那种,避雷了哈 1.依然自我介绍 2.问我了不了解多益网络,知不知道有什么游戏 3.为什么没有留在暑期实习的公司 4.游戏运营与产品运营的区别 5.怎么看待游戏运营 问了两句就没有再问了,然后让我反问,我简单问了一下工作内容。当时看得出来这个面试官就很不耐烦,语气态度很差,察觉到他应该是要KPI我
面经: 1、 自我介绍 2、 你对于游戏的偏好是哪一类? 3、 可以举一款游戏为例,大概讲一下它做得好或者做的不好的地方。(这里选了原神) 4、 那你觉得还有什么做得不足的地方? 5、 它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 6、除此之外还有其他的吗?(可能答得不好所以被追问了) 6、 围绕着游戏的长期运营的话,比如说有没有特意的去关注一下?原神运营这么多年之
一面凉经 1、 对运营的理解? 2、 运营分为几个板块?哪个比较重要? 3、 最近在玩什么游戏 ? 4、 为什么不玩哈利波特魔法觉醒了? 5、 为什么原神可以让你一直愿意玩下去? 6、 举例一个游戏的你觉得好的运营手段? 7、它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 8、反问? 投完简历后反馈很快,没几天就约了电话面试。但是因为当时我刚开始准备投简历,脑子还是一
一面hr面 1、自我介绍 2、游戏经历 3、游戏经历里选一款游戏说优缺点 4、想呆在北京吗,未来一两年对自己的期望是怎么样的? 5、问一些游戏经历和到岗时间,薪资之类的。 二面业务面 1、专业有没有什么数学类课程。 2、有没有什么编程类课程。 3、自我介绍。 4、游戏经历里选一款游戏说设计优缺点和运营优缺点。 5、如果明天游戏更新,研发突然加了一个付费系统,你感觉这个付费系统会有舆论风险,你会怎么
Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 趣头条小游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 游戏包名 该项为必填项,根据用户
Cocos Creator 从 v2.1.4 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 环境配置 桌面端下载 支付宝小程序开发者工具 并安装。 下载 支付宝,并安装到手机设备上。 支付宝客户端在 Android 上支持的最低版本为 10.1.75,在 iOS 为 10.1.78。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Al
游戏工程 如上一篇教程所说,project文件夹下的每个子文件夹,都是一个游戏工程。 当点开一个游戏文件夹时,最外层的结构是这样的。 ——放置游戏素材、脚本等的资料文件夹 ——游戏启动必需的DLL文件存放处,一般不用去动它 ——游戏测试必需的EXE,NVL会调用这个EXE。如果需要给游戏程序改名,请复制一个exe再这么做,否则会导致无法正常测试 这也是一个标准的吉里吉里/KAG游戏的结构。 当点下
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到支付宝小游戏。 参数选项说明 参数名 可选 默认值 说明 polyfills 选填 { asyncFunctions: true } 自 v1.0.3 版本起,构建支持一些新特性的 polyfills ,主要是在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills, 这组选项暂时只有异步函数,后
导读:《入门:游戏主循环》 【转载】入门:游戏主循环 引言 主循环是一款游戏或者框架的核心以及基础,它会让游戏以及动画看起来是在做实时的运行。几乎所有游戏(除了回合制等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。 下面就是一个最基本的主循环示例代码: 先定义一个简单的游戏引擎接口,声明游戏的基本生命周期。 package net.jmecn.logic; /** * 一个简单的游戏引擎接口