本人海外本,接触的游戏都是FPS,吃鸡类和少量手游。6月投递了博乐科技的策划,做完笔试给HOLD了,因为到岗时间不符合。 7.28接到HR通知约面试。 8.4一面(40 mins) 1.自我介绍 balbalabala 2.为什么做游戏策划 3.策划是干什么的?需要什么能力 4.Cash Frenzy游戏里面有哪些策划,说一下这个游戏其中一个模式(因为我自我介绍提到了有接触过这个游戏) 5.还玩过
主要是选择题和主观题,选择题问了游戏类型的缩写,下列哪些游戏是同一类型的,那个指标不属于游戏(GMV),如果想要挽留用户下列哪些做法不适合,下列哪些选项包括了百奥以外的游戏,一道多选题可以获得用户的渠道(什么应用商店,抖音直播,广告,还有个忘了) 主观题1:深入了解的游戏,充值金额,市场,介绍三款喜欢的游戏和理由,关注游戏资讯的渠道,喜欢的动漫,最近看的动漫,关注动漫资讯的渠道,最近了解游戏资讯的
二更:10.17已oc,面试官表示11月第一周是所有人沟通结束时间。 更新:延迟到11月初开奖 四轮面试结束,写个面经攒攒人品等offer。孩子这两周笔试面试都要做傻了,能想起多少算多少吧。 时间线:9.20一面 9.26二面 9.27三面 9.29四面 一面通过之后进度推的非常快,基本都是面完第二天就给消息约下一面。不过面试体验很好,四轮面试官都不怎么给压力,比较随和的状态。每一面的共性是都非常
一、 为什么选择游戏运营? 我并不是一开始就有着清晰职业规划的人,所以我摸索职业道路的过程,更像是一次次探险和试错的旅程。从很早开始,我就尝试往自己可能感兴趣的行业和职位投递日常实习,参加case mock和商赛,与咨询、证券、快消、四大和互联网行业的学长学姐们networking。随着对行业了解的加深,我大致可以判断出自己究竟喜不喜欢做某个行业;而不断扩充和完善自己的简历之后,我也渐渐收到了一些
时间线: 一面:面完通知进行二面 二面:通知进行三面 三面:沟通offer 回顾面试的问题: 1.选择游戏行业的原因? 我对游戏不是只是喜欢,而是热爱。我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏需要有策略的玩。我经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章。 2.从哪些方面进行游戏测评? 从游戏题材、核心玩法、美术表现、用户体验、音乐效果、市场预期、商业
多益太奇葩了,不建议大家去,问的问题都奇奇怪怪的,而且在面试之前还要填一堆问卷,比如什么:军人的天职是什么,无语 1.自我介绍 2.为什么要来游戏 3.最有成就感的事情 4.你的优点和缺点是什么 5.如何看待未来的游戏发展 6.如果小区里不让养狗怎么办·······真的很想吐槽,小区让不让养狗跟我找工作什么关系吗?无语 7.周末老板让你帮忙送东西怎么办 ·····额,周末了大哥,当然是休息啊。加班
依然是非常奇葩的多益网络,而面完刷完KPI就美美把我挂掉了,笑死 男面试官,神情语态都是非常瞧不起人的那种,避雷了哈 1.依然自我介绍 2.问我了不了解多益网络,知不知道有什么游戏 3.为什么没有留在暑期实习的公司 4.游戏运营与产品运营的区别 5.怎么看待游戏运营 问了两句就没有再问了,然后让我反问,我简单问了一下工作内容。当时看得出来这个面试官就很不耐烦,语气态度很差,察觉到他应该是要KPI我
面经: 1、 自我介绍 2、 你对于游戏的偏好是哪一类? 3、 可以举一款游戏为例,大概讲一下它做得好或者做的不好的地方。(这里选了原神) 4、 那你觉得还有什么做得不足的地方? 5、 它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 6、除此之外还有其他的吗?(可能答得不好所以被追问了) 6、 围绕着游戏的长期运营的话,比如说有没有特意的去关注一下?原神运营这么多年之
一面凉经 1、 对运营的理解? 2、 运营分为几个板块?哪个比较重要? 3、 最近在玩什么游戏 ? 4、 为什么不玩哈利波特魔法觉醒了? 5、 为什么原神可以让你一直愿意玩下去? 6、 举例一个游戏的你觉得好的运营手段? 7、它的游戏内的商业化和收费体系是一个什么样子的?你觉得它是为什么会这样子设计? 8、反问? 投完简历后反馈很快,没几天就约了电话面试。但是因为当时我刚开始准备投简历,脑子还是一
一面hr面 1、自我介绍 2、游戏经历 3、游戏经历里选一款游戏说优缺点 4、想呆在北京吗,未来一两年对自己的期望是怎么样的? 5、问一些游戏经历和到岗时间,薪资之类的。 二面业务面 1、专业有没有什么数学类课程。 2、有没有什么编程类课程。 3、自我介绍。 4、游戏经历里选一款游戏说设计优缺点和运营优缺点。 5、如果明天游戏更新,研发突然加了一个付费系统,你感觉这个付费系统会有舆论风险,你会怎么
unity包出的windows游戏,有接入微信登录的需求,这个有什么好的解决方案吗?目前想到的是,创建一个我们的web应用,在游戏客户端里面点击微信登录的时候,去我们的web应用去做一个http请求,web应用去获取登录的code,然后返回给客户端,客户端拿到这个code之后,和游戏服务器交互,做登录操作。除了这个还有其他的什么方法吗?这个的工作量有点大,要做个网站出来,所有是最后考虑的。 有没有
前言 腾讯的效率是真的高,上周5天4面,出结果也很快,秒挂秒进(虽说我二面到hr面等了几天) TimeLine 3.20 一面(初试)3.21 二面(复试)3.27(hr面) 一面 大概1h,包括自我介绍、算法、八股、项目拷打 自我介绍 对照简历介绍自己的个人情况和经历 算法 1、快排时间复杂度和空间复杂度,是否稳定 2、解释什么是二叉平衡树 3、红黑树和二叉平衡树有什么区别 4、判断一颗树是否为
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
在游戏开始之前,我想显示一条消息,说“游戏开始!”。消息从左到右穿过屏幕,只有当消息已经消失时,游戏才开始。 我遇到的问题是,lifeTable的实例化需要时间,GameScreen在实例化完成之前就开始运行。我解释说: 当我禁用lifeTable时,一切都运行得很顺利,“游戏开始了!”消息从左到右穿过屏幕,游戏开始。 当我启用lifeTable时,当我按下MainMenueScreen中的“Ne
《头号玩家》的启发 看过《头号玩家》的朋友们应该都记得在2045年虚拟现实技术和人工智能技术多么的强大,然而虚拟世界对现实世界的影响和冲击也是不容小觑的,万一哪天人工智能控制了人类就像智子控制了基础科学一样那该怎么办呢?当然这有些开脑洞了,言归正传,个人觉得第一个真正的人工智能应该会出现在虚拟世界里,那么最直接的虚拟世界就是游戏世界,而且是网络游戏。 这个系列的设计 最终目标:做一款简单有趣的小游