最后,是否可以重复使用相同的runnable(每个游戏会话1个),而不是每回合创建一个新的。
该程序应模拟滚动两个骰子,并计算和。添加一个循环,使程序可以玩10,000个游戏。添加计数器,计算玩家赢了多少次,输了多少次。在10,000场比赛结束时,计算获胜的概率[即赢/(赢+输)]并输出该值。从长远来看,谁会赢得最多的比赛,你还是房子?注意:要生成一个随机数x,其中0x≤<1,使用x=math.random();例如,乘以6并转换为一个整数,结果是一个介于0和5之间的整数。
有人能在这里给我指个正确的方向吗?我的游戏工作完美,但我想添加一些实际的互动/目标。谢谢
按照我找到的这个教程,我一直在Unity(C#)中创建了一个简单的贪吃蛇游戏: https://www.youtube.com/watch?v=U8gUnpeaMbQ 我发现这是一个非常好的教程,到最后我有一个完美的蛇游戏,但是,我想走得更远一点,使运动更加愉快,添加尾巴,Gameover等。 现在我的问题是,如果一个玩家快速连续按下两个可接受的方向试图抓住一些食物,蛇的头会跳过食物,完全错过它。
我需要帮助写一些代码,计算最大可能的胜利在N游戏的岩石剪刀纸。 给我的是数字N,这是岩石纸剪刀游戏的数量,后面是N组整数(1,2,3),每个都链接到岩石,纸或剪刀。但是,我们不知道哪个数字链接到每个选项。我需要帮助计算第一个人可以赢的最多游戏数。
我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga
尝试用代码块c语言编写一个程序: 生成一个从的随机密码,并要求用户猜测该数字 如果用户猜测正确,则打印猜测是正确的 对于第一个猜测,如果它不正确,应该说热 如果用户的猜测越来越接近秘密,则告诉用户他正在变热 如果他的猜测离得更远的话,也可能是冷的 游戏继续,直到猜到密码 我当前的程序在猜测是热还是冷方面给出了错误的输出,也不确定我应该将vs如果有的话,或者在哪里使用 “else if”。如果不是太
我已经和LWJGL一起开发这个游戏几个星期了。自从我增加了跳跃的能力后,向上的碰撞给我带来了很多问题。 这个游戏是一个基于2D瓷砖的侧翻游戏。总的来说,除了玩家跳跃时,碰撞几乎是完美的。起初我想“哦,也许我只需要改变跳跃机制”,但后来我意识到只有当玩家通过某个x坐标时才会发生这种情况。 现在,对于实际问题本身:如果玩家在传递某个x坐标时跳转,他们将通过平铺,并测试顶部碰撞返回false。 这是整个
我一直在尝试制作一款基于2D Tile的游戏,但在出现问题之前并没有走得太远。游戏很好,除了它非常慢,并且空间不断出现在瓷砖之间。我尝试将所有磁贴图像放入一个图像中以加载以使其更平滑,但它不起作用。我需要有关如何优化游戏以获得更好的fps的帮助。 大多数显示类 大多数地图类 这是图块之间渲染错误的图片
我用的是Scala 2.10,Akka 2.1和Play 2.1。当我向后端发送一个http请求时,我要求一个参与者计算一些东西。如果计算结果在超时之前返回,则返回计算结果,否则返回另一个字符串。请参阅下面的代码。 演员如下: 我的问题是,即使演员在超时之前完成,未来也不会“返回”任何内容,因此超时总是过期。我做错了什么?谢谢。
我会很感激在这方面的任何帮助,因为我真的在这一点上挣扎。我知道有许多方法可以实现其他数据结构或组织方法,以便在更高效的运行时完成这项任务。然而,对分配的关注并不是为了效率,而是为了使用这些数据结构(堆栈等)的基本原则,以及理解如何能够走错方向,然后安全地返回轨道,并在程序不崩溃的情况下走新的方向。提前谢谢你,任何问题我都会尽可能快地回答。
我对我的编程技能越来越有信心,所以我决定重新开始之前开始的纸牌游戏。这个程序的重点是现在我对程序流程、变量、条件等有了很好的掌握,我想加深我对OOP的理解 所以我需要一些关于面向对象设计的建议 我的纸牌游戏将有5个类: Main 卡 牌组(has-a-Card-ArrayList) 玩家(拥有-从牌组对象接收的卡对象的卡数组列表) 经销商 我想知道让Dealer类成为一个接口是否合适的OOP。所有
我已将添加到AppDependencies中,但当我运行play update时,我得到: [信息]正在更新{file:/users/levinotik/dev/scala/throw-away/myfirstapp/}myfirstapp...[warn]找不到模块:com.google.gson#gson;2.1.0 [warn]====local:尝试过[warn] /users/levin
一家体验还不错的游戏数分笔试!!! 10道题,5道单选+5道业务题 单选考察的都是统计学内容,具体5道业务题如下: 第一题 某游戏的整体好评率在下跌,但按性别维度拆分时发现。男,女好评率都上涨了,请问是什么情况? 辛普森悖论,AB测试中男女比例不同所导致的差异。 解决措施:用户人群分层消除性别因素带来的影响 第二题 给出注册表,登出表来统计不同等级段,职业级别,留存情况 子查询,表连接,窗口函数