自我介绍 深挖简历 应聘这个岗位的优势? 数据分析能力怎么样?怎么证明? 抗压能力怎么样? 选择一款你喜欢的游戏,分析一下它的题材、画风、奖励机制、玩法 对4399的了解 自己有遇到什么比较大的障碍吗?是如何克服的? #非技术面试记录#
面试官上来就问我看你打过这么多次比赛怎么没出成绩,给我整绷不住了。 然后两道场景:第一道是引用,秒了。 第二道 auto a=new qwe() auto b=new qwe() a=b delete a delete b 问我在游戏里,这么写会发生啥,我一看这不妥妥内存泄露吗,就说泄露呗,他就追问然后呢我想了一下说如果没gc的话内存会一直涨直到OS把进程给干掉。他继续问那干掉之前游戏会怎么样,我
面完之后一个小时我再看,就已经是流程终止了😥字节挂的这么快吗,还是说这是正常现象😭 分享一下面经 问的有点多,忘了一些 自我介绍 自己做过什么游戏 专业课基础部分: 进程和线程 虚拟内存 静态连接和动态连接 讲讲平衡二叉树 介绍快排的思想 tcp和udp的区别 游戏里什么时候用tcp什么时候用udp c# 部分: 讲讲继承 值类型和引用类型的区别 引用类型内有方法和虚方法,占用内存的大小 装箱
米哈游秋招笔试题型设置:选择+4道简答 一、选择题 范围:米哈游游戏产品、敏捷开发(优点、注重迭代和增量的原因)、版本控制、服务型游戏、项目管理最耗时的工作 二、简答题: 1. 玩过的游戏、时长、类型、成就 2. 近半年来与同事/同学/导师相处过程中,遇到的最大的冲突,以及是如何处理的 3. 作为大学的ACG社团的社长,策划一场周年庆活动 4. 用项目管理的思维制定一个晚餐计划 5. 详细介绍一款
虽然在秋招开放的当下才记录暑期实习的面经很奇怪,但本着交流的目的姑且还是发一下吧。一面相对容易一点,因为我在简历上写了较多的王者相关内容,所以面试官也是抓着这一块开问的。 首先是自我介绍1min Q:你对王者的诸多英雄改动中印象较深的有哪一次,讲一讲玩家的看法以及你的理解。 A:举了个例子,聊了聊社区的吐槽,然后给了一些我的理解。 Q:从不同角度详细说说你对本次改动的理解。 A:从英雄打法定位之类
问了自己做的哪个项目最好,怎么去完成的 c++ 面向对象三大特性 多态的实现 野指针 怎么出现,怎么避免 智能指针 实现 平时除了学校学的有了解什么其他的技术吗 除了游戏有了解其他的吗 平时空闲的时候做什么事 有去了解opengl吗 能接受996吗(不接受无意义996) 没事干 能接受留下来学习吗(图穷匕见了属于是) #实习# #秋招# #游戏开发# #多益#
前几天忽然被捞了一面 上来就问了下个人情况,还有能不能提前实习。鼠鼠直接拒绝了,所以应该直接挂了 喜欢玩什么游戏,介绍下 游戏中交互的优点与缺点 你的mbti是什么,对应的优缺点是什么 你有什么能力技能,如果打分的话分别会打多少分 介绍下之前的实习项目 反问 其实氛围还不错,但是鼠鼠真的没玩过什么游戏,莫名被捞了。加上拒绝提前实习,所以应该挂了哈
1.二维线性dp模板 2.01背包模板 3.滑动窗口模板
自我介绍(介绍了很多项目) 问了一下项目相关的 c++八股文: 多态 虚函数表 一般内存泄漏发生在什么情况下 数组 set map的区别 栈和堆的区别 操作系统:进程和线程 代码题 你有一个有向树,树中的每个节点都有一个前驱节点(除了根节点,它没有前驱节点)。在输入中,你得到了一个以 r1 为根的有向树的结构,以及一个前驱数组,这个数组描述了除了根节点外的每个节点的前驱节点。 你的任务是,基于相同
2024.4.28 1.怎么理解C++的封装继承多态 2.多重继承,如果不用虚继承,能用其他方式解决这个二义性问题?显示调用? 3.动态多态,讲一下具体的动态多态 4.静态多态怎么通过不同类型实现多态 5.虚函数和纯虚函数的区别? 6.析构函数为什么一般都是虚函数 7.什么情况下,基类会析构,派生类不会析构,哪种写法会造成这种情况? 8.纯虚函数存在什么地方? 9.析构函数在什么时候调用呢? 10
1h 先闲聊20分钟(搞得我以为是hr面呢) 没问八股,项目也没问。两道智力题 第一题:n个火盆环形摆放,火盆有熄灭和燃烧两种状态,每次可以选中一个火盆进行操作,操作的结果会改变当前,当前左,当前右三个火盆的状态,给出初始状态 问最少多少次可以让所有火盆燃烧。 他提示了半天才做出来,思路是如果第i个火盆和i+1个火盆操作确定,那么i+2也会被确定,所以最多也就4种方案。 第二题:给一个4*4*4的
long time no see. 熟悉的滋味🤩😍,先来个凉经。 一面 5.17 40 min 编程题:memcpy, 反转字符串数组,两个栈实现队列。 C++ 如何调整内存对齐值 主机大小端序 智能指针 C++ Coroutine TCP 包头字段... 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT, CLOSE_WAIT 分析,属于哪一方? 进程间通信方式... pi
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。 1.xx游戏的优点和缺点? 这个问题看我另外两个帖子有详细解释 2.xx游戏好玩在哪里 跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验 2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计? 我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。 3.如果让你做一款游
分享一手 1.项目问题 2.c++八股 3.如何测试游戏排行榜功能 4.如何测试一个boss的技能 差不多35min,项目问的比较多
基本信息 分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。 笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。 大家多看看,尝试着答一下。 试题内容 1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。 解析: 考察应试者的游戏阅历。 这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。 作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议: 1.游戏经历最好