8道问答,2道编程,两个小时,时间很紧张,有些题目记不太清,可能会有些偏差,两道编程题我都没写出来 问答题 1、说出至少五个游戏,名称,时长,游戏水平,及简短评价 2、在游戏指定坐标放置一个有长宽高的障碍物,写测试用例 3、玩家进入地图可拾取10个技能,拾取重复技能可升到最高5及,玩家最多激活5个技能,针对技能的拾取和激活,写测试用例 4、王小二,王老五,王大爷,老板、学生、打工仔,王大爷年龄比打
十道填空,两道问答,两道编程 填空:逻辑思考题,概率题,数据结构等 问答:游戏类型,为什么想做游戏 编程:冒泡,链表找中间节点 总结:简单,半小时就写完了 听说诗悦去年毁offer,真的假的啊
C++ 类的大小 有虚函数的类呢? 内存布局 虚指针什么时候指向虚表? 虚函数多态原理 虚继承 菱形继承类的内存布局 malloc 和 new 区别 malloc 底层实现 malloc 申请内存一定是 size 大小吗? 内存对齐,作用,除了减少cpu访问次数还有吗? 内存泄露有了解吗? 如果程序关闭了内存还泄露吗? shared_ptr 底层实现 什么情况引用增加? move时增加吗? 循环引
题目一 给定任意非负整数M,判断其能否表达为 M = 2 ^a + 2 ^b(a和b为非负整数),若可以输出a和b,若不能输出-1; 例如: 输入:6 输出: "1 2" 分析: void findAB(int M){} 为解决问题的主函数 流程: 若 M <= 0, 2的幂次无法为0,故认为无解,直接返回 "-1" 检查M是否是2的幂次方,如果是,直接输出 "0 log2(M)" 用两层循环遍历
#4399游戏# #游戏策划# 没让自我介绍 1.你最近在玩什么游戏 答了几个比较常见的 lol 实况 阴阳师 2.阴阳师还在玩吗?为什么还在玩 充了多少钱 反正就是各种夸 3.你对阴阳师的玩法有什么理解 开始骂zen 4.对哪个式神印象最深?为什么 选的须佐之男… 5.想做哪个方向?期望薪资? 6.自己的优势? 7.秋招干嘛去了?还投了什么公司 8.独生子女? 感觉无了
记得的这几个,可能有部分遗忘 1. 手撕算法 1. 链表反转 2. 最大子序列和 类似dp的想法秒了,感觉有点紧张没太讲明白 2. 数据结构与算法 1. 快排时间复杂度 2. 树的前序、中序、后序遍历 3. BFS和DFS不用递归的思路,需要用到的数据结构 3. C++ 1. map和unordermap底层,区别,时间复杂度 2. 哈希表实现,冲突解决 3. C++多态,虚函数,虚函数表 4.
上来先介绍是王者荣耀组, 我:??????(我何德何能) 八股: 1、vector底层怎么优化,当头一棒 2、写过红黑树吗, 3、介绍一下哈希表,常用的哈希函数,怎么解决冲突,unordered_map怎么扩容 4、重载运算符 5、编译原理,不懂忘球了 6、操作系统相关,进程线程 7、进程间通信方式,具体介绍Linux创建一个管道函数,参数设置,共享内存怎么做 8、给一个虚拟地址,具体怎么寻址,介
1.口撕算法:一个数组[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],从0出发,每次可以前进一步或者后退一步,问走n步,回到0的情况有多少种。答dfs,需要想dp怎么做 2.口撕算法:一个无序数组,里面有两个数是只出现过一次,其余数都出现了两次。如何将其找出,要求O(n)且空间复杂度O(1) 3.讲一下mysql的索引 4.mysql的索引平时都怎么用的 5.给一个表,怎么建索引。考察最左匹配 6.如
1.自我介绍后问了是如何学习Unity的,目前在学习那些新技术 2.两段C++代码,用于看你是否掌握C++引用、指针、对象和内存泄漏等相关知识 3.扯到堆内存,内存泄漏会对游戏产生什么影响 4.我在尽量往C# GC方向靠,因为C#更熟一些 5.UI合批,DrawCall,简单讲了一下 6.如何做一个进度条的动画,如从0变到0.5缓动,简单的思路(update或者协程) 7.手撕:n根长度为li的木
总结感觉非精品化策略的的游戏产品公司 面试的更多会问的是体验上的问题 比如: [1]你最喜欢玩什么游戏,他的爽点在哪里?(当然这个问题考察点是思考角度,不过我还是想吐槽这种问答方式的前提下,面试官自己先把自己预设成了玩家) [2]一些非常表层的问题,只谈虚空设计,落地只字不提。 [3]司空见惯的各种分析题目,说一个系统他哪里好 为什么 [4]这类公司面试官基本对gamejam和各种项目非常无感,目
来牛客感谢各位大佬的面经!俺也发一下报恩攒人品(虽然从春招拖到秋招了……) bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历 以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火 ------------------------------- 腾讯互娱 游戏发行/运营实习生 (我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参
使用Cocos2D, 模仿QQ连连看写的一个连连看游戏Demo,有声音效果。 [Code4App.com]
5月初 天美工作室 一面: 1.枪械的射击手感和什么有关? 2.apex里喜欢用什么枪?r6s里喜欢用什么枪?为什么? 3.比较一下apex和r6s的枪械系统? 4.lol版本改动背后的原因?以及优点缺点? 5.为ow设计来自lol的英雄 楼主前边答的还算中规中矩,后两题答的有点烂了属于是把我问懵了。告诉我过去等结果,一天后果然灰了…. 5.23 游戏发行部门 群面: 组里有一个老哥感觉有点c
----------国庆节前的更新(9.26)------------------------------------------------------------------------------- 简单说说应届的面试技巧把,怎么准备,怎么聊,该聊啥之类的。 游戏策划是一个贼神奇的职位,除了中传跟海龟,大部分应聘这个职位的人都是“跨专业,跨行业”。 (1) 面试的时候,或者写简历的时候,聊自
没笔试,直接进的面 没一点准备,两天收到了感谢信。面的还行但寄了,难以理解。 ———————————— 1、自我介绍 2、介绍实习你做的工作 3、为什么觉得最初的想法不好玩(指的是seed实习时产出的创意) 游戏性不高 4、聊了聊游戏性 5、除了游戏性之外,还有什么让玩家觉得好玩或者不好玩的点 给玩家的体验 6、哈迪斯与fps游戏带给你的体验 哈迪斯聊了带给玩家“爽快”战斗体验的点 fps聊了