Bootstrap包含了一些简单易用的自定义排版,用于标题、正文、列表,等等。为了更容易控制,请查阅文本工具实用类。 全局设置 Bootstrap设置了基本的全局显示,排版,以及链接样式,我们特地做了这些设置: 利用background-color: #fff;把网页背景色设置为白色。 使用$font-family-base、$font-size-base以及$line-height-base属性
24.3.6 Boss直聘 2024.3.13 面试 2024.3.14 电话通知约第二轮面试 2024.3.16 二面 自我介绍 自己有接触过游戏开发么 有玩过什么游戏 有玩过FPS或GPS类,射击类游戏么 讲一下你在校内这个创新平台的具体工作 讲下日常比赛项目组的组内分工,是如何协调 PPT和文档是具体写了哪些 PPT美化具体是指 测试有接触过哪些 针对QQ登录界面,具体讲一下如何测试 针对该
发面经,攒好运 timeline 6.20笔试 2.1 6.21约一面 6.26一面,第二天约二面 7.3二面 一面 上来先自我介绍,面试官看到我是人工智能专业的,问了下我简历上写的比赛,谈了下喜欢的游戏,活跃了下氛围。 然后从笔试中没有a的那题(第三题,板块有分享过)开始谈,主要谈了下思路(复盘) 下面就是常规八股,vector list的区别,c++内存空间分配情况,static,动态库与静态
一面(50min) 1.自我介绍 2.问项目的内容(用到的算法,系统是怎么设计的) 3.你是怎么学习的,遇到问题一般怎么解决 4.平常喜欢玩什么游戏 hr面(30min) 1.自我介绍 2.问项目中遇到的一些问题 3.你了解行业里的分工吗 4.介绍了一下公司 5.你选择的城市有哪几个 6.你的平时性格如何 7.能提前来实习吗 8.28面的hr面,然后8.30就收到感谢信了😂😂
一面(45min,实际50min左右,问了很多八股) 01、自我介绍 02、大三怎么有时间开始实习,学校允许吗 考察C++ 03、了解C++吗(接下来就问C++基础了) 04、深拷贝和浅拷贝的区别 05、指针和引用的区别 06、指针占内存吗,占多少内存 07、数组怎么获取长度(面试官想听到sizeof(a)/sizeof(int)的方式) 08、delete关键字有什么用,怎么delete数组,如
第一次面测试的面试(唯一报的测开岗,因为不招Java开发),记录,记录下第一次面测开的内容。 第一轮和第二轮面试是连着的,直接两个小时整;第三轮面试当天收到第二天面。 ----- 10.11 第一轮面试,1h 平常玩什么游戏(说王者) 王者中鲁班七号二技能设计测试用例 假设王者项目组收到用户Bug反馈说海月释放一技能时客户端卡顿非常厉害,你如何解决? 如何确保上线后所有的英雄都不出问题,无法靠人力
一面八股轰炸,二面测试场景轰炸,基础很重要。上周意向了,电话说是下周开奖,等等看。 快手 游戏测试 一面 45min 自我介绍 1.Java部分 1.1 Java反射、作用(说了下反射定义,在框架用的多,不咋会) 1.2 深拷贝,浅拷贝的区别 1.3 重写与重载的区别 1.4 本地变量和局部变量的区别 1.5 new一个对象和clone一个对象的区别(答错了,不在我的题库) 1.6 Java异常处
1.自我介绍 2.对测试的理解和掌握知识 3.做过的项目,为什么做 4.限时领奖测试 5.黑盒测试有哪些测试方法 6.项目中怎么测的,xx模块具体怎么测试 7.项目中做到的接口测试 8.限时皮肤测试 9.自己在测试行业的优势 10.自己的缺点 11.最有压力的事情,怎么排解压力 12.还投了什么公司,面到了什么东西 13.什么时候可以到岗 13.反问 (部门实施的流程和用到的技术;对游戏行业的看法
面试时间:2022年8月18日 1 C++ C# 和 Lua的区别 1.1 它们编译的过程是怎么样的 2 进程、线程和协程的区别 3 观察者模式 10多分钟,就……没了,然后就开始介绍它们的项目啥的,995工作制。我估计寄了,观察者模式没答好,答成了C#的事件…… ———————— 后续补充:已寄 #秋招##2023届秋招##我的秋招日记##游戏客户端开发工程师##面经#
上午面的,看面经比较少,趁着有记忆,还是发一个吧 1、为什么选择游戏测试 2、项目经历的相关问题 3、游戏内场景测试点 4、如果玩家反馈问题,针对问题你会怎么和策划沟通 5、给一个角色技能描述,如何测试这个技能 6、玩过什么游戏,有什么认知,区别在哪里 7、期望薪资 8、反问 整体氛围还是不错的,面试了大概40分钟,面试官有引导。
1.自我介绍 2.为什么选择测试,有什么优势 3.对游戏行业测试基本流程的了解 4.玩过什么游戏 5.LOL最喜欢英雄,怎么测试他的技能 6.对游戏数值这块比较了解吗 7.需要编写游戏测试脚本,你对此掌握什么 8.对氪金网游怎么看 9.做了哪些项目,学到了什么东西 10.你对游戏行业这么了解,从哪得知的。 11.什么时候可以到岗、还投了什么 12.反问:主要是以功能测试为主?面的具体是哪个项目
多益太奇葩了,不建议大家去,问的问题都奇奇怪怪的,而且在面试之前还要填一堆问卷,比如什么:军人的天职是什么,无语 1.自我介绍 2.为什么要来游戏 3.最有成就感的事情 4.你的优点和缺点是什么 5.如何看待未来的游戏发展 6.如果小区里不让养狗怎么办·······真的很想吐槽,小区让不让养狗跟我找工作什么关系吗?无语 7.周末老板让你帮忙送东西怎么办 ·····额,周末了大哥,当然是休息啊。加班
依然是非常奇葩的多益网络,而面完刷完KPI就美美把我挂掉了,笑死 男面试官,神情语态都是非常瞧不起人的那种,避雷了哈 1.依然自我介绍 2.问我了不了解多益网络,知不知道有什么游戏 3.为什么没有留在暑期实习的公司 4.游戏运营与产品运营的区别 5.怎么看待游戏运营 问了两句就没有再问了,然后让我反问,我简单问了一下工作内容。当时看得出来这个面试官就很不耐烦,语气态度很差,察觉到他应该是要KPI我
发个面经攒攒人品 整体的节奏很正常,面试官很好,虽然我好几个问题没有理解到什么意思,面试官也会耐心提醒,就是美中不足没开摄像头,很慌 基本根据你的简历 走 先自我介绍,然后根据简历问问题,编写测试用例,测试流程,项目怎么测试,然后问了职业规划,因为我简历是moba游戏简历加一段moba游戏策划经验,所以问了我一些moba游戏测试 我感觉我moba测试用例和流程答得很不错,一直讲讲了七八分钟 然后问
是电话,hr面,10min,记不太清了,按印象写一下吧 -对于三个月实习期训练营有了解吗 -意向工作地点在哪 -有找其他上海的公司吗,进度大概到哪 -期望薪资 -对于欢乐互娱有过了解吗,对于主要的游戏有什么了解吗 -介绍了一下公司的业务 -可以提前来进行实习吗 -有什么想问的 #24届软开秋招面试经验大赏#