一面(11.2)30min 1.自我介绍 2.为什么想做测试? 3.说一下你对测试的理解? 4.了解哪些测试方法和工具? 5.玩过哪些游戏? 6.玩过诗悦的游戏吗?你感觉怎么样? 7.对诗悦了解多少? 8.如果程序和策划没有按时完成工作内容导致测试延期,你作为测试人员要做些什么? 9.如果一个项目需要打回重做,团队士气低落,你作为测试人员能做些什么? 反问 1.您在诗悦工作了多久,感觉快乐吗? 2
说在前面:黑盒经,测开可能不适用... 楼主女的,三本,内推应届,经过了电话面-网面-笔试,今天要去厦门线下终面,想了想经历可能会帮到各位,怕忘了先写下来,仅供参考。 hr电话面:问了个人情况,问了实习情况(楼主没有实习经历,不过简历内容还算丰满,简历其中还挂了我投b站用bug去解决bug的链接),问玩过的游戏,游戏段位等等,问了个人情况,就业意向,为什么选择测试,目前有收到几份offe
流程:渠道官网投递简历--一面 网易互娱n星计划,就一面,30min左右 一共就一面,网易实习是技术面,hr面和在一起 1.自我介绍,问了与行业相关的学习内容,相关项目或者 2.问了实习经历 3.获得的行业比赛奖项 4.学校学习和生活的问题 5.关于测试图的想法 6.参加培训都学了什么(老王肥爷短期、 soulforce 、toart实体研修) 7.作品集问题 8.喜欢玩的游戏有什么? 9.影视作
投递时间是今年的六月份,整个流程完全没有拖泥带水,很迅速且高效的就走完了(现已入职)。下面说一下大概情况给大家参考叭(不过内部不同组之间还是面的会有差别 笔试一次面试2次 笔经 时间90min两个编程题一个问答 编程:都不难,没啥算法需要,就是怎么处理它的输入会比较难一点(比如怎么分割输入) 问答:问项目,了解你的项目就ok 一面经(技术面40min) 这个和其他公司挺不一样的,没有照着题库死板的
一轮笔三轮面,一周时间全部走完 笔试:交了一个拆解案和自研引擎做的demo 1.2面都是技术面,问了很多ugc相关的内容,之前对ugc社区比较了解所以回答了很多(以剑网三为例),问了异地mentor的问题,问了很多实习经历里怎么把idea落地怎么团队合作富有领导力 3面hr面,聊薪资福利什么的,3面过了一天就发offer了 base成都
二面挂了,但是补个面经~ 8月中投递——8月30统一笔试(第一批)——9中下旬陆续一二面,国庆前拒信 —— 笔试量不小哈,选择多选填空简答,数值文史系统都有考,综合性挺强,难度不低,很多题我都乱写的,大题没完全写完,但是居然过了 —— 一面40min左右 面试过程中得知是一念逍遥项目 1 常规自我介绍 2 聊了聊笔试题,为什么这么答(可能写的有点无厘头被cue了) 3 实习经历深挖——干了啥,有啥
挂了就放面经系列.jpg 1,自我介绍 2,做一道题:一副牌,能不能全凑成顺子和同花 3,对C++是什么级别的认知。 4,内联函数可不可以是虚函数 5,New和malloc有什么区别 6,多态有几种 7,静态多态是什么,动态多态是什么? 8,什么是拷贝构造函数 9, 什么情况下要自己写拷贝构造函数 10, 什么是移动构造函数 11, 深拷贝和浅拷贝区别 12, 虚函数表是什么,原理是什么? 13,
7.21投递,没想到要笔试,一直到8.19号才一面。 1.自我介绍 2.对游戏服务端开发的了解 3.C++和Java的区别 4.虚函数、虚函数表 5.两个父类如果同名的虚函数怎么办? 6.C++编译过程以及产生的文件存放什么内容 7.构造和析构函数简单说一下,子类调用顺序?为什么是虚函数? 8.STL中线程安全的有哪些?底层实现是什么? 9.C++多线程 10.epoll,两种触发模式的区别? 1
命名空间相关知识,命名空间作用,是否会产生标识符冲突 什么是重载,返回值不同能否重载 函数重载的底层实现原理 虚函数实现的原理 构造函数和虚构函数能否设置为虚函数 可以在头文件实现函数吗?缺点是什么? gcc编译过程,预处理阶段会把头文件内容全部包含进源文件吗? 独占指针,怎么实现不可复制,能否作为返回值,为什么? 进程和线程的区别,有独立的内存空间吗? 了解什么排序,介绍堆排序过程 手撕题,目测
💼 岗位title是游戏策划培训生,but工作是游戏研究中心,研究国内外新游戏情况那种 ⏳ 一共三轮面试。 投递之后一周左右进行的第一轮面试,直接电话面试。 📝 第一轮面试 1.你都玩过哪些游戏? 我基本上什么游戏都玩,所以大概说了下基本所有品类的代表作。 2.你玩过明日方舟对吧?那请你简单介绍下明日方舟的主要游戏模式。 明日方舟常见四大模式嘛,简单介绍了下。 综合来说就这两个大问题,还有一系
bg: 两段实习, 暑期是在天美一个Unity项目做的性能优化工具相关的内容, 做了Shader变体优化, 加载相关内容, 改了一些引擎源码 前四次面试内容挺重复的, 第五面是制作人面, 制作人也是技术出身, 问的问题挺有意思的; 我挑一些典型的, 问了很多次的出来 常规内容, 游戏引擎 实习做的内容 demo转为联网如何去做 骨骼动画的原理 蒙皮的原理 动画重定向 mesh存的哪些东西 渲染一个
#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你
本人大四,广州末流985本科毕业春招。(一面挂)我们学校去广州4399游戏的同学比较多所以我们设计专业一般有作品集是直通面试的。我是直接面的HR,一个还算可以的中年男性。 玩过什么游戏?有没有在游戏里面氪金? 本科成绩怎么样?为什么转专业? 秋招干什么去了春招才来?为什么秋招想去技术岗? 知不知道我们游戏UE策划是干嘛的? 你在本科期间干了什么? 又问了一遍 ys游戏ue可以改进的地方 你有什么优
第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。 去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。 个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏
一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后