接到群面小开心,但是是第一次群面 也很紧张,所以提前在网上做了3天功课,前两天在狂看群面面经+技巧,直到我刷到一条至今我都觉得最有用的信息:不要过分在意群面里的角色、套路和话术,这样是舍本逐末,本质上你只要能一个人把群面问题答好 在讨论过程中合理展现自己的答案就好,自此第三天不再看群面技巧,转而分析我擅长的游戏,整理并且结构化这些内容。
群面(50min):
分析一款现有游戏为什么成功,然后让我们设计一款手游化的该产品
全程参与讨论,中间发现大家题目跑偏并成功拉回,在两个关键节点提醒大家时间,并且在方案制定中做出了比较多的有效贡献(接近50%)
结束3小时后约下一面,贼开心贼开心,鸽掉了第二天的聚会,重新整理我玩过的所有游戏,去分析每一款游戏的差异。
算下来这也是我近一年参加的第14场面试,和第9场游戏相关的面试_(:з」∠)_ 然鹅还是没能上岸QAQ
初面(50min):
1. 最近两段实习的工作内容
2. 游戏经历有哪些
然后面试官告诉我方向大概是开放世界与一个国内不太常见品类的结合(这是我没想到的)
但是开放世界俺熟啊,接下来一顿爆问,俺一通爆答
3. A游戏和B游戏的不同点是什么(两个均为开放世界 + 那个不常见品类)
虽然对这个品类有一百来个小时左右的游戏经验,但是确实没想到 也没有具体分析过,所以我一步步边思考边回答,随后把我对开放世界的理解全盘托出 面试官的反馈较为正面
4. A游戏最吸引你的地方是什么
又详细介绍了它的系统,和我觉得相较其它竞品它做得更好的地方
5. A游戏跟C游戏有什么区别
这个回答得不是很好,因为C游戏已经N年没玩过了
6. D游戏最吸引你的地方是什么?
7. 描述E游戏的三个缺点
这一点回到我之前对开放世界的结构化分析 重述一遍核心观点 并按照这个结构分析了E游戏到底哪里做的不好 为什么做得不好,以及能怎么改进,不过可惜啊可惜 大概我当时脑子不太清醒吧 我分析的三个缺点全部都无法应用在那个特定品类上(事后才傻傻反应过来)
8. E游戏的养成系统有什么问题?你认为怎么改进?
其中ABCDE都是开放世界游戏,ABC是开放世界+那个特定品类,可见对于游戏的广度和深度都要有非常详细的思考才行
整个面试持续时间还是很长了,我回答的也很细致,不过第二天还是挂掉,挺郁闷 估计有比我更加了解该品类的同学吧 事后分析了下,挂掉的原因应该是以下几点:
1. 我在描述开放世界的时候 没有特意去跟他给定品类的游戏去做结合
2. 对该品类游戏的了解程度不够深入,因为之前确实没想到现在还会招这种品类游戏的策划 也没有做过系统性的分析
3. 描述两款游戏差异的时候 因为是临时构想的,忘记按照结构化去描述 可能听起来东一榔头西一棒槌 缺乏逻辑感
4. 描述E游戏三个缺点的时候,说的缺点都是无法应用在他给定品类游戏上的
广泛的扩充自己游戏深度吧少年~
许愿秋招上岸
#腾讯校招##腾讯秋招##腾讯##腾讯实习##面经#