时长:1小时 1. 自我介绍 2. 介绍面试流程 3. 进程和线程的理解 4. 进程通信的方式 5. 说一下互斥锁和信号量 6. 虚拟内存 7. 32位机器的虚拟内存有多大 8. 共享内存的使用场景 9. 多线程操作共享内存需要注意什么问题 10. 内存分页和分段 11. TCP和UDP的区别 12. HTTP的请求包含什么内容 13. HTTP的数据体包含什么属性 14. HTTP是不是长连接
时长:1小时 面试官人非常好,寒冬中带来一丝暖意 1. 介绍面试流程 2. 自我介绍 3. 内存回收 4. 可达性分析是有GC Root,什么东西可以是GC Root 5. final修饰不同情况时的效果 6. 用过JUC的什么 7. 线程池的参数和执行流程 8. HashSet是线程安全的吗,怎么能获得一个安全的,使用锁的话如何提高效率 9. 介绍一下读写锁 10. 手写一个基于读写锁的线程安全
时长:1小时 1. 面试流程介绍 2. 自我介绍 3. 最近做的项目是哪个,用到的技术栈和语言 4. 团队开发扮演的角色,开发中遇到的问题,项目的代码量,如何分红,团队开发流程 5. 设计模式有什么了解,分别能做什么场景 6. 单例模式的线程安全问题 7. 观察者模式介绍一下 8. 介绍一下MVC 9. MVVM介绍一下,和MVC的区别 10. 项目中怎么用的设计模式 11. 做项目的时候有没有遇
5月18日 面的是北京快手总部,三面表现还不错,题目基本上全部答上来了,包括场景分析题(设计符合快手的个性化通讯录,设计动车问题检测系统),但由于做的有含金量项目都是硬件项目(机器人,自动驾驶,一些视觉算法),和他们部门的业务不搭,而且缺乏软件工程领域实习经验,不过三面我的部门技术主管找我要了微信,表达了对我技术的肯定和对于项目不搭的可惜,说以后有机会可以深挖一下技术,以后还可以来试试😂 结论:
秋招季即将到来,发一下本该去年发的面经,供大家参考,预祝大家秋招顺利! 快手 一面 - 通过 自我介绍 项目是自己做的是吗 为什么相比于Qt等,认为自己适合前端 如何学习前端的 哪个项目比较简单 可以简单介绍一下实现了什么功能 为什么认为难度不够 防抖和节流的原理和使用场景 用了哪些事件获取到位置 有一堆位置,取的是哪几个值 知道路由守卫的意思吗 知道如何实现的吗 讲一下网址的组成与含义 quer
堆栈:React,NGINX 1.14.0,GUnicorn,Django 2.2.8,Python 3.6.9 错误: 在浏览器:当React调用Django API(当然在请求头中有)时,大约30秒后在浏览器控制台出现CORS错误。 在浏览器控制台:CORS策略阻止从源“https://mydomain”访问“https://mydomain:8000/somethy/”处的XMLHttpRe
有时我在操场上写一些代码,需要花上一段时间才能完成。例如: 每次操场想要刷新结果时,它都必须运行这段代码(运行需要一段时间),这使得Xcode作为一个整体非常缓慢。
成功上岸一年多,正值秋招之际,跟想从事互联网产品的宝宝们分享一些面试的思路和技巧~ 🌟一份干净清晰的简历至关重要 从一面到三面,几乎有60%的问题都是围绕简历提的,强烈推荐STAR法则,建议每段公司的实习经验都可以分项目/分需求写,一个项目或一个需求写一段,写完简历后,对着简历思考:如果你是面试官,可能会问哪些问题?可以自问自答模拟几次,储备一些答案,简历问题一定不能答不上来或者思考很久。 1.
本文向大家介绍JQuery手速测试小游戏实现思路详解,包括了JQuery手速测试小游戏实现思路详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 (-1)写在前面 我用的chrome49,jquery3.0,我得到过399分,信不信由你。 (1)设计思路 两个p元素放在div里,每个p元素的高度和宽度都和div一样,当鼠标放在div上时,第一个p向上移动(更改marginTop值),当鼠标离开div上时
我是java新手,我正在尝试创建一个基本的刽子手游戏,我已经为这一轮创建了方法,但我一直在创建一个布尔值,该值将使游戏进入下一轮(如果玩家输入了错误的字母,他将失去一次猜测字母的尝试;他可能只会出错10次;如果猜测,他将继续游戏)。我的代码到目前为止,我甚至尝试通过if/else语句排除布尔值,但对我来说它似乎非常愚蠢。任何帮助都是有用的。非常感谢。
我是一个新的编码和堆栈溢出,所以对我容易。我将非常感谢一些帮助尝试解释我的目标到一个html5网站上的一个游戏的函数脚本。脚本的功能是提供一个模拟赛马的比赛结果,随后可以在RPG中使用。 选择你的选择,击中比赛和胜利者是选择与几率有关的胜利者。 任何帮助都将是感激的,这是一个有趣的概念,学习与! 提前谢谢你。
本文向大家介绍请你在端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中至少选择一种,讲一讲你对它发行或者发售的宣传方式的理解。相关面试题,主要包含被问及请你在端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中至少选择一种,讲一讲你对它发行或者发售的宣传方式的理解。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
1.自我介绍。 1.1自我介绍中提到了一个未来打算做的项目,问我准备实现的功能。 2.手撕代码(提供的平台有点不太行) 2.1 代码思路? 2.2 写的代码时间复制度多少? 2.3 能想一个o(n)的复杂度方法吗? 3.直接问项目了(项目中用到的)。 3.1 用户关注、发帖、点赞等场景怎么设计,数据库存什么? 3.2关注场景用redis怎么存,用户关注的人和谁关注了用户的场景。 3.3对redis
我又懒了,导致记得不全。。。 自我介绍 是考研的把,当时为什么考XX学校?学校那么多,为啥考这里? 简单介绍下你的项目亮点,两三分钟要说清楚 说一下消息队列事务消息,项目中用到事务消息了吗 Redis了解吗,说一下redis的几种部署模式 一次请求更新100个id,问单机快还集群模式快,为什么? 设计个微信朋友圈系统,讲讲各方面的设计 RMQ 如何实现全局有序(不是针对某一种实体有序) 刷多少题了
全程50min左右,距离一面时隔2周 1. 自我介绍 2. 对你做的任意一个项目做介绍,包括背景,遇到的困难怎么解决,后面取得的成果这样 3. 实习部门转正情况 4. 本科出来找工作出于什么考虑 5. 手撕代码 一个长度5000的字符串,进行5000次询问,每次询问给出左右边界i和j,输出字符串[i,j]之间的回文子串数目,比如说aaa,[0,2]之间就是6个 6. 反问 —————————— 9