我正在java中使用Graphics2D和Canvas类创建一个游戏。 当我运行程序时,一个JFrame出现在我的第一个监视器上,并且没有任何问题。然而,当我将JFrame拖到第二个监视器上时,它会变成灰色,并且将停止呈现任何内容,然后当我将它拖回到第一个监视器上时,程序继续呈现。 我的游戏循环调用我的类中的方法,该类扩展了,这是draw方法。
当我尝试构建Unity项目(Android)时,它说: 命令调用失败:无法更新SDK。请手动运行SDK管理器以确保您安装了最新的工具集和所需的平台。 以下是我试图修复它的事情: > 将添加到路径中。然后从cmd中,我尝试了,然后键入,但它给了我: 错误:无法找到或加载主类项目\Android原因:java.lang.ClassNotFoundExc的:项目\Android 从Android Stu
使用pip3(v.10.0.1)通过终端安装pygame。检查版本,输出:需求已满足:pygame in。/Library/Python/3.7/lib/Python/site-packages(1.9.6) 然而,在导入pygamModuleNotFoundError中,Py魅力没有找到模块并返回:文件"/用户/Dildora/PycharmProject/GameOfLife_/venv/fi
伙计们,当我尝试在真实设备上运行我的应用程序时,但在升级到1.22.2后发现错误: 尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。使用--scan运行以获得完整的洞察力 我的android\app\build。格拉德尔: 我的android\build。格拉德尔: 当我运行颤振时——版本: 颤振1.22.4•通道稳定•http
但是我想做的不是只有一个图像(火球)下屏,我想有一堆图像下屏。 以下是火球的代码: 和图像: 谢了!
我正在用C#制作我的第一个控制台游戏,这是一个简单的迷宫游戏,但由于某些原因,我有一个可笑的闪烁在屏幕上。我已经尝试使用thread.sleep和console.cursorVisible=false;但没有用。万一你卡住了,按1键,然后进入标题屏幕,这会把你引向迷宫,这仍然是在阿尔法前阶段。如果有什么不同的话,我将使用Visual Studio2013作为IDE。我的问题是如何才能摆脱迷宫部分的
您上载了一个未使用上载证书签名的APK。您必须使用相同的证书。上载证书具有指纹:[SHA1:abc],用于签署您上载的APK的证书具有指纹:[SHA1:xyz]
在Unity中,一个gameObject有NavMeshAgent和Animator组件。 在运行时,我在名为“changeAnimatorController”的函数中以以下方式更改Animator组件的RuntimeAnimatorControl:(语言-C#) 现在,调用此函数的工作方式与以下两种不同:1.如果我直接从脚本调用函数“changeAnimatorController”,我的An
你玩一个新的集换式卡牌游戏。你和电脑各有一张牌。计算机放置一张卡,然后您放置卡。每张牌都有一个强度值,具有较高强度值的卡获胜。如果您和 If 计算机具有同样强大的卡,则计算机获胜。您知道计算机的卡。你的目标是计算你赢得的最大化卡牌的强度值之和。为此,您将获得两个整数数组,它们代表您的卡和计算机的卡。 你会有[5,15,100,1,5]的牌。电脑使用相同的牌,所以也使用[5,15,100,1,5]。
我有一个代码,它在其中移动,生长,生成食物,最后一个问题是,如果蛇咬了自己怎么办。 查找RAK: rak之后有一部分代码扫描光标位置的字符。当蛇的头撞到食物时,它就会发出这个密码。游戏结束了。我想知道为什么, 该代码中的坐标总是存储在数组中,可以检查头坐标是否等于存储在数组中的坐标。循环的极限应该在snake_length附近
我正在做linux eclipse。 我已经按照维基提供的步骤更新了代码。 1º我创建了一个新的eclipse项目。2º我运行hello world,它运行正常。3:我把旧代码放在类和资源上。4ºI更新appdelegate。cpp。h、 还有jni/Android。新文件的mk。5º编译正确。 6°从日食中笑我得到以下例外: 有点不对劲,但我不知道发生了什么。 同样的代码适用于xcode项目 我
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
腾讯二进宫之游戏数据科学-后台开发,二面。 面试官态度很嗯,面了这么轮多次依然记得他。。 自我介绍 研究生是研究的算法,也发了有一些文章,所以你为什么要做开发?这个地方我的回答被他怼了: 你没有尝试去投算法就不要说算法难 工程不一定比算法简单 说一个你最熟悉的项目 知道为什么Redis zset要用跳表而不是红黑树吗? 知不知道随机函数全局锁 gnet 的源码有什剖析过,事件驱动机制有什么好处?
主要作为一个记录贴,留给自己以后看,当然也希望经历能给大家提供个参考,不写太详细了,感兴趣细节的话欢迎提问,随缘回答~ 简单自述个人情况,中游酒吧舞CS本硕,24毕业,简历上交代了自己有国家级竞赛小奖和外审阶段的论文,有较丰富的学生工作经历和看着蛮唬人的工作岗位,项目也算有几个吧,但个人不想做纯技术。 热爱游戏,游戏经历比较丰富,云顶和峡谷段位均较高,遂抱着试一试的心态投了游戏策划实习。 3.22
时间线 2023.03.03 投递 2023.03.11 初试状态,一面 2023.03.14 初试状态,二面 2023.03.17 官网进入复试状态 2023.03.24 复试状态,三面|总监面 2023.04.04 HR 面 2023.04.11 官网进入录用评估阶段 2023.04.18 OC 腾讯是今年暑期实习第一个约我面试的,但在二面完进复试后隔了一周才三面,三面后又一周才 HR 面。目