1.介绍一下学习游戏开发的经历 2.拷打简历项目,实习工作 C++ 1.static的用法 2.const的用法 3.如何实现多态 4.说说源文件到可执行文件的过程,详细介绍一下每个部分 5.说一下静态链接和动态链接的区别和优缺点 6.内联函数 7.内联函数和define的区别 8.讲一下内联函数的用法,什么时候不能用 9.模板函数是什么 10.特化是什么 11.new和malloc的区别 12.
1、列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平、在游戏中的职业或担任的角色。选择其中一款详细说明该游戏最吸引你的地方在哪里。 2、现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目的的付费道具。设计内容包括:道具名称,使用方法,道具作用。并详细阐述玩家为什么要为此道具付费。(若没有slg类手游经历,可选择其他品类的手游替代) 3、“每个人都有潜在
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
我的计算机科学课的猪骰子游戏不会在每次回合后保存每个分数,即使玩家达到最高分数,我的游戏也不会停止(我知道原因是布尔值,但我不知道还能用什么)。此外,当一名球员拒绝再次掷骰时,得分将回到零。如果有人能帮我,那就太好了!!谢谢。
考试时长2h 单选10道,多选10道,编程3道 感受:选择题是综合的,有css、js知识还有很多java、操作原理、网络原理的知识。编程环境是ACM模式,和牛客网的差不多。但和大疆编程赛码模式的有点不同,大疆的输入输出已经帮你写好了,米哈游的要你自己写。时间还算充裕,编程难度前2道是低难度,最后一道是他们公司自己特色的题目,题不难,但题目贼长,其实只是要考虑的条件很多罢了,也不需要什么算法。但我还
9月11日:游卡前端的一面 自我介绍 从git上看别人代码都看些什么? 注意到你们学校平时教前端方面比较少,都有哪些课?平时又是怎么学习前端知识。 操作系统都有哪些作用?(答了资源管理、进程管理、文件系统、设备、网络通信。。。感觉没答完整) https了解吗? 什么是对称加密和非对称加密?对称加密和非对称加密用在什么地方?(答得不好+1) 聊点前端相关的吧,说一说rem、em、vh、px BFC是
找的以前领英上面一个米哈游的HR加的微信,让他帮我推荐过去,等了十天左右,我说不等了我要去网易了,立马联系我说周一面试,因为我不在上海,所以视频面试投的是角色模型,给我匹配的职位是影视lookdev,因为我之前有过几部电影的经验。 面试我的是崩3的项目组,一个模型组长,一个导演,还有一个可能是人事吧,聊的挺好,但是能感觉出来他们对这个职位的职能并不熟悉,没什么专业性的问题。 就是讲述了一下自己的从
分为四个部分 单选题:60分 多选题:10分 编程题:10分 问答题:10分 单选题和多选题会考察linux的一些命令,还有前端js等一些知识点 编程题很简单,求平均值,但注意是acm模式,并且方法没有提醒 问答题就是sql,在一个学生表中,求每个班级学生的平均分,按照班级排序 #我的实习求职记录##搜狐畅游##笔试#
本文向大家介绍王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。相关面试题,主要包含被问及王者荣耀之类MOBA游戏的角色成长是以每局比赛为单位,梦幻西游之类RPG游戏的角色成长则是贯穿整个游戏的生命周期。对比这两类成长方式的优缺点。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
本文向大家介绍说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。相关面试题,主要包含被问及说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、游戏时间:10000小时 游戏花费:10000 RMB 2、游
问题内容: 我对Java中的一些中间概念还很陌生。最近,我制作了一款名为DazzleQuest的文字冒险游戏,该游戏完全在开发者控制台/终端中运行。它以我的朋友为角色,因此我想向他们展示它,并通过将命令行和控制台的输出功能转移到一个简单的Swing界面(包括一个用于显示游戏输出的a和一个带有,处理来自用户的命令。 我的主类包含名为和的方法,我认为我需要将其与我的类及其子类[扩展] 集成在一起。 总
问题内容: 我在开发基于SpriteKit的游戏时对视图控制器以及如何以一种干净的方式处理它们有一个一般性的问题。 我到目前为止所做的: 仅将情节提要板用于定义视图控制器 SKScene在presentScene的每个视图控制器(Home,LevelSelection,Game)中都有显示 在每个视图控制器中,我使用在视图控制器之间的情节 提要中 定义的标识符调用 performSegueWith
本文向大家介绍基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏,包括了基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现句子翻牌网页版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 考察打字能力和记忆能力的益智小游戏。 1.会先把一段文字显示 2.一小段时间后显示背面 3.输入框输入文字与文字全部对应显示正面 具体代码:
本文向大家介绍JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码,包括了JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的