我需要使用JavaSlick库创建一个固定大小的2D网格,例如20x20。目前我有一个包含符号(文本)的数组[]。这些符号代表棋盘上的不同瓷砖(正方形)。 我知道如何在屏幕上渲染/绘制单个图像,但不确定如何在网格上执行相同的操作(循环?对游戏来说渲染不是太多吗?)。我应该研究精灵表的概念吗? 理想情况下,我想创造 平铺对象:平铺、平铺、大小、图像(基于类型) 我不知道如何在屏幕上绘制/渲染它。我应
我对libgdx和游戏开发非常陌生。我的任务是给我一个非常简单的2D游戏,它已经实现了矩形碰撞检测。 游戏只是由一个可以由玩家控制的正方形组成,该正方形位于墙壁内,墙壁内有其他分散的正方形。我现在需要在玩家方块和散落方块/墙壁之间实现像素完美碰撞。 我最初尝试使用Pixmap,并试图检查当前坐标的像素对于播放器矩形以及与之冲突的任何矩形是否透明,但在正确实现代码时遇到了问题。 我知道我必须在某个坐
我在试着给游戏Farkle编程序。它一次最多可以掷出6个骰子。我创建了一个骰子类来保存骰子的值,并创建了一个Roll()方法来滚动骰子。 游戏将创建一个由6个骰子组成的数组,并一次掷出它们,所以我不希望Die类在类的每个实例中创建一个 Random(),否则所有骰子都会具有相同的种子随机数。所以我在应用程序的主窗体中创建了新的随机()。 我对从Die类中调用Random()而不公开应该是私有的东西
面试高频题1: 题目:游戏业务中有哪些常用指标? 答案解析 比较关键的指标,流量相关的有用户量、用户转化率、留存率,内容相关的有用户在线时长、有效游戏时长,收入相关指标有用户付费率、LTV、ROI等。 面试高频题2: 题目:怎么制定游戏业务的目标 制定目标可以套用SMART原则 SMART是一个目标设定原则,能够帮助我们以及团队设置具体的、可衡量的、可实现的、相关的和有时间期限的目标,从而提高工作
面试高频题4: 题目:怎么衡量你在业务部门的贡献 业务部门是数据分析师分析所服务的相关方,包括产品、运营等 答案解析: 数据分析师比较像游戏中的辅助角色,也是非常关键的 所以,衡量标准为: 能否驱动业务提供方向和结论,并有明显业务效益的提升 能否理解业务并提供专业的意见,从而解决了业务方的一些难题 能否对业务充分理解,并能高效做出取数和数据报表等操作,提升业务方效率 拿日常工作详细举例: 比起零散
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
一面: 聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 为什么从产品或普通交互转游戏交互。 目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算。 问在猪场实习体验如何之类的。 举例一款游戏交互上的优缺点 其他很多都是面试官自己在说聊中国游戏行业的发展趋势呀包括互联网行业的
投简历时可以从官网或者官方公众号里投,之后就是电话约的面试,Hr通知线上面试。 面试的岗位是设计分为技术面和Hr面两个环节。 流程: 1.自我介绍,说说参与设计过的项目和内容 2.过往的项目中有遇到哪些难忘的问题,如何解决的 3.是否关注设计背后的投放数据,明确说了很看重这一点 4.对海外的游戏有何见解,谈谈自己的理解和看法 5.反问,可以向他提问 面试时间:四五十分钟 第二天被通知说挂了 研发部
好快的面试通知。本来摆了的还是给吉比特写一下笔经吧 4.2 19.00-20.30 题型单选、多选、填空、问答 单多选基本行测题,很多概率题 填空题概率。有一题是六类五种装备,小明每天打三次副本,每次掉落随机一件装备。小明想要两件不同的特定装备,一天能获得的概率是多少? 问答题 1.五个洞,狐狸每天从一个洞移动到相邻的洞,怎么在每天只看一个洞的情况下必定抓住狐狸 2.ABC比武。A先手胜率0.3,
之前过了HR面,刚刚业务一面。 整体感受:每个人都不开心 面试官都很不爽的样子,戴个b口罩,讲话不清楚,背景昏暗,一副爱听不听的样子 答的很流畅的时候,叫你不用说了,然后问下一个问题 自我介绍(我是xxx,干了xxx,现在xxx) 玩过什么游戏(xxx) 聊项目(塔防游戏) 与一般塔防有什么区别(xxx) 为什么做这些设计(xxx) *回答到一半,她叫我别说,说她知道,让我“直接”说原因 做过美术
笔试发的邮件,七天内完成 投的是运营岗发来的是产品设计题,校招和社招用的同一套题。 主要是问一些个人和游戏经历,还有一些游戏相关的题目 写了6000字交了 过两天hr打电话来问了一些基本情况,要求毕业前尽快实习,问了期望薪资,我说了个8k+,结果HR反问我你有了解过武汉这边薪酬水平吗😅 4.6一面 笔试题深挖 实习经历深挖+从实习中学到了什么 最近有玩什么游戏? 消消乐玩过没,说一下你对消消乐的
一面,30分钟左右。是个小姐姐面试,面试官没有开视频, 简单3-4分钟的自我介绍后开始提问。先是就简历上面的经历进行提问,然后开始问岗位相关的问题。 简历方面 1.关于微博运营方面的问题。 2.关于公众号运营怎么打造爆文。 3.对于一篇推文如何进行选题。 4.上一段实习中遇到了哪些问题,如何解决的,结果怎么样。 5.自己实习岗位做的事情(口碑运营实习生),怎么去找KOL。 6.有哪些海外渠道查找K
二面,15分钟左右。面试官是个年轻小哥,没有开摄像头。2-3分钟自我介绍。 简历方面 1.小红书怎么运营的 2.做的比较多的是排版、整理还是内容 3.上一段实习中,KOL查找有什么样的标准 4.如果你是游戏厂商怎么查找KOL 5.上一段实习怎么做口碑运营 6.怎么通过平台查找KOL 7.小红书运营会得到什么样的反馈 岗位方面 1.玩过什么游戏。 2.王者荣耀要在平台上做推广,你会怎么去运营。 3.
-------------------------3.22投简历 -------------------------4.1 一面 【图形学】 MVP矩阵 缩放、平移、旋转矩阵相乘有顺序吗 正交矩阵和投影矩阵 渲染方程和PBR,UNITY的PBR SHADOW MAP cubemap BVH、八叉树、KD树 判断点在三角形内部 判断光线和包围盒发生相交 【C++】 重写和重载是怎么实现的?(背后的原
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强