QQ 轻游戏平台是基于手机 QQ 平台,主要功能为开放接入社交互动小游戏,是一个开放而充满想象的平台。
面试官挺好的,但是我感觉我凉了 1. 自我介绍 2. 实习为啥没继续 3. 对游戏行业了解吗 4. 玩过啥游戏 5. 调试怎么调试的,最困难的事,最印象深刻的事 6. 常用数据结构有啥应用 7. 现在有几个offer 8. 用过lua没有 9. 想做什么项目的开发(我回答rpg或者社交都行,面试官是做卡牌的,感觉g,但是我说也可以,就是没有玩过这个类型的游戏) 10. tcp和udp介绍一下 -1
40min,只问了项目,虚幻引擎和场景题 1.简述项目,然后稍微深挖了一下AI功能实现和行为树相关知识以及人物动作的逻辑,比如状态机,以及移动时开火动作冲突的问题 2. A*算法,以及优化。A*算法得到的一定是最短路径吗 3.场景题:场景中有两万个人和一个防御塔,会锁定其攻击范围内生命值最低的5个人,怎么实现? (第一反应是topk的方法,简单说了一下),追问:每个人都有矩形碰撞体积而不是点的情况
55min,面试官感觉还挺温柔的,有一个地方答错了,面试官给了提示,还是挺不错的。 1.指针和引用的区别 2.堆和栈的区别 3.简述智能指针 4.内存泄露和内存溢出,以及怎么排查(写面经的好处就体现出来了,这个昨天刚问过,当时没答出来) 5.简述你知道的排序算法,哪些是稳定的(少说一个冒泡,面试官提示再想一下,遂想起),说说你最喜欢哪个(答了快排,以免让我手撕) 6.进程间通信方式 7.大端存储和
总时长1h20min 二面都是问项目就不写面经了 目前录用评估中 时间线可以看我另一个帖子 许愿一个offer 发面经攒攒人品
面试官是类似于(掌盟/王者营地 自我介绍了一下,问了问日常游戏情况 深挖简历 问了我AI方面的一些问题 1.AI产品和AI算法的区别 :(答得一坨)我答了技术上聚焦的层面应用层与模型层/面试官说还有呢,我又谈了谈视角不一样,产品从用户视角来的。 (回想起来确实答得太差了,不管是啥产品都是做业务的,算法做技术的,我答时基本停留在技术层聊了😥) 2.像游戏社区产品怎么用上AI (举了个王者营地用AI
手撕算法(ACM模式) 25分钟 最长相同字母字符串 aabbbcccc --> cccc 两个数存储在链表中,个位-->十位-->百位......,这样,然后求两个相加得到的新链表 提问的是比较经典的面试问题 1 构造函数能调用虚函数吗 2 空类的大小 3 tcp/udp 4 说说几种排序算法,快排稳定吗?怎么设计稳定的快速排序 其它 1 游戏引擎的了解有多少?(看起来倾向UE4) 2 计算机图
个人记录复盘用 过往经历:三次游戏比赛(没奖),腾讯策划训练营,无实习 腾讯: 23.12.27 去年投着玩,年前突然收到面试邀请,面试官压迫感很强,问了很多没考虑到的问题,最后长叹一句“还得多学啊”,差点干得我道心破碎,最后果不其然光速灰掉 2.29 一面 借了间教室 没空调 冻得一比 最后牙打战到面试官都看不下去让我别紧张😅感觉自己脑子也给冻坏了,问的很多东西都是简历上的,但是答得支离破碎,
笔试: 还是秋招的时候做的笔试,AC了三道我记得,秋招做完笔试一直没有消息,然后春招我再投简历的时候,给我继续推进秋招那个岗位的流程了 一面: 项目说了好久 数组与链表的区别,各自的应用场景 进程线程与管程的区别 手撕代码题:数组中第k小的数,堆排序和快排都写了,还要说一下各自的复杂度怎么算的 二面: 也是先说项目 手撕算法题,经典回溯算法n皇后的解,有个地方的判断写错了,面试官不给我时间了,面试
2024 -3月6日 10:00,50分钟 Java后端岗,写了基架项目 算法 排序算法有哪些? 手撕归并排序 (忙着背八股没复习) 八股 八股一句没问,全程拷打项目 web项目 JWT令牌的原理 数据库内核 数据库持久性怎么实现? 数据库日志的异步刷盘怎么实现? 异步刷盘中持久性还能保证吗? OS fork() 的原理,哪里体现了fork分配资源? fork()是把进程从1个变成2个,那么最初的
1.12周五打电话通知,约1.15周一下午线下面试 面试地点是公司内部办公区会议室 面试官是非常亲切美丽的小姐姐,笑起来很好看 主要考察对岗位的理解和能力情况,以及游戏经历。40min 1自我介绍 2你对商业化运营岗位的理解 3提问上一段游戏公司实习经历具体情况 ①问岗位工作性质相关 ②问简历里面某个描述的具体情况 4说说你玩得最久最喜欢的一款游戏 5你在这款游戏里面氪金情况,氪金考虑的要素(根据
1.transformer结构 2.不用专业知识和数学知识解释CNN 3.如何把图片分割成目标数目不确定的多个子图 4.在UI特别复杂的游戏场景中,如何在数据进入RL之前把游戏场景中的agent信息提取出来 一面过 周四二面
目录/时间线 (返回汇总帖) 09121630 一面 09141530 二面 1027 流程结束 09121630 一面 总共47min。 自我介绍。 算法面试题 介绍一下数据结构中的堆 介绍一下堆排序的过程 空间复杂度是怎样的 是稳定的吗 讲一下建堆的过程 建堆是从哪个结点开始的 用两个栈实现队列 怎么判断链表有没有环 接着刚刚的算法{哈希表},怎么找到环的入口 可以讲下快慢指针怎么找环的入口吗
投递岗位:游戏客户端开发 面试时间:8.22 结果:GG 具体内容: 1、手撕 输出所给目标串对应于源串的索引 2、问KMP中next的原理实现 3、游戏中屏蔽字应该怎么处理,用什么算法 4、游戏中战力排行榜怎么设计?怎么匹配对应战力的玩家 5、优先级队列的实现原理:二叉堆 6、什么是跳表? 7、A*算法的实现原理 8、红黑树的原理 9、哈希冲突 10、问实习: 用到的技术:手写状态机、chann
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是