问题内容: 我正在使用Quartz Job执行特定任务。 我也在我的Main应用程序类中安排它的执行,而我试图完成的工作是不允许同时执行此作业的实例。 因此,调度程序仅应在其先前实例完成后才执行作业。 这是我的工作班级: 因此,在应用程序的主类中,我正在启动调度程序: 如果另一个实例仍在运行,我想阻止调度程序启动第二个MainJob实例… 问题答案: 只需在Job类顶部使用Annotation。
我试图将这两个道具作为对象传递给一个组件,我得到了无效的道具类型错误。 我需要这两个道具成为对象,我很确定它们是对象,为什么它需要它们成为功能?
流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。 哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。 (1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。 (2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。 1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问
我试图擦洗GCC手册页,但仍然没有得到它,真的。 和 有什么区别? 什么时候只用< code>-march,而不是两个都用?有没有可能只是< code>-mtune?
问题内容: 我有一个Jenkins Build作业,它使用Jenkins Parameterized Trigger Plugin触发了多个以测试名称为参数的Test作业。这将在多个都能正常运行的执行器上启动许多测试构建。 现在,我想使用“汇总下游测试结果->自动汇总所有下游测试”来汇总结果。我在“构建”作业中启用了此功能,并设置了指纹识别,以便将其识别为下游作业。在“构建作业的lastBuild
问题内容: 我有一个名为 buildall 的管道作业,如下所示: 该 buildall 作业有25个参数。我想将所有 buildall 的参数传递给 job1 。有没有一种简单的方法可以代替手动指定每个参数呢? 在此问题中:向下游作业传递管道参数是一个子问题,但从未得到回答: 甚至更好的是,有没有一种麻烦的方法可以将所有管道参数传递给下游作业。 我有同样的问题。 问题答案: 以下似乎有效(尽管我
如果Jenkins下游作业的任何上游作业失败或不稳定,那么阻止或失败的最佳方法是什么? 目前,我已经勾选了“当上游项目正在构建时阻止构建”选项,并且运行良好,因为我的下游作业正在等待所有上游作业完成构建。但是,如果任何上游失败或不稳定,我不想构建作业。 谢啦
问题内容: 在编写动画和小游戏时,我已经知道我依靠这种方法告诉操作系统什么时候我的应用程序不需要任何CPU,并以此来使程序以可预测的速度前进,这具有不可思议的重要性。 我的问题是JRE在不同的操作系统上使用了不同的方法来实现此功能。在基于UNIX(或受影响的)的OS:例如Ubuntu和OS X上,底层的JRE实现使用功能良好且精确的系统将CPU时间分配给不同的应用程序,从而使我的2D游戏流畅无延迟
问题内容: 我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍并收集硬币。每枚硬币将给您1分。在玩游戏时,有一个得分标签。如何创建高分标签,即使他们退出游戏也会记住高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。 任何帮助将非常感激。 到目前为止,这是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。 编辑 编辑2 编辑3 ? 问题答案:
本文向大家介绍基于javascript实现泡泡大冒险网页版小游戏,包括了基于javascript实现泡泡大冒险网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了一个很有趣的网页版游戏,有点类似金山打字游戏的青蛙过河,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 益智类小游戏,主要练习打字能力,基于jq开发。 1.在输入框输入泡泡对应文字,点击enter提交 2.与泡泡文字
本文向大家介绍Android实现游戏中的渐隐和渐现动画效果,包括了Android实现游戏中的渐隐和渐现动画效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1实现渐隐的动画 在程序中实现可以通过如下方式 当然也可以通过配置文件实现 首先在res目录下新建anim文件夹,然后再anim文件夹下新建xml文件gradually.xml 该xml文件主要定义实现渐变的方式 alpha代表透明度,0.0是完全
本文向大家介绍纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载,包括了纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 HTML5围住神经猫游戏网页版是一款基于HTML5、jquery、Typescript等技术制作的围住神经猫游戏。 先给大家附上演示和源码下载,点击这里 查看演示 下载源码 去年风靡微信朋友圈的小游戏“围住神经猫”,我也试着做了一下。游戏是用
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十七、资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面) 前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源、制造船舰和防御单位;代码
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十六),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十六)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十九、攻击任务(MissionCaseAttack.php) 按照舰队任务的编号,排在第一个的就是攻击任务。这个代码很长,看的时候要有耐心。 好在引用的内容并不是很多,并且给出了详细的注释,读者不会晕头转向。