产品策划岗 从2月底开始面试 一路面了3面业务面(mentor - 总监 - 交叉面)+ 一个产品策划方案笔试 3月中hr面+云证 之后告知需gm加面 连续等待超1个月后(4.23)才等到gm面 面完秒转录用评估 隔天挂 询问原因说是产品经验不足 不知道该说啥 写出来表达一下我的悲伤吧。。。。一直拖着我 现在估计也没有其他在招人的部门了
只有一面,共30min,很放松,面试官对每句话都会点头或者回应,最后还主动表扬了我~ 1.自我介绍 2.新东方实习经历中比较印象深刻或者困难的地方? 3.新东方实习经历主要做什么了? 负责哪个部分? 4.在新东方经历中学到的最重要的是什么? 5.针对海外流失的客户有没有做过访谈? 6.其他的经历中有做过问卷访谈吗? 7.你怎么留住客户的?策略? 7.这个项目中困难的点? 8.你自己有没有参与过和用
自我感觉凉了,答的很一般大概有三成多问题都在抱歉 八股很少只问了静态局部变量和静态全局变量有什么区别; 智能指针具体实现 ue拷打: 网络同步相关 DS服务器 序列化 PlayerState 委托如何在蓝图中注册 GAS相关: 主要组成:Tag,GE,GA,Task 问了一些诸如PlayMontageAndWite异步操作具体是怎么实现的,GE的客户端预测,GameplayTargetActor(
一面非群面,两位面试官。 面试过程: 1、结合专业学习的背景知识和以往实习积累的经验做一个自我介绍,总结一下自己的特长和专业性的能力方向。 (注意审题!!!!) 2、专业方向的能力有哪些? 3、深挖实习经历 之前有两段新媒体运营的实习,问的也和新媒体运营的细节相关。 4、除了新媒体运营之外,在其他运营方面有没有一些经验和理论支撑的? 5、如何理解产品与运营之间的关系是什么?通过运营想要达到的目标是
PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏
一面: 1.自我介绍。 2.项目遇到了什么困难,怎么解决的。 3.c++怎么实现封装的。 4.堆和栈的区别(指内存)。 5.三种继承方式的访问权限变化(public,private,protected)。 6.虚函数实现原理。 7.类的内存布局。 8.什么样的函数不能声明为虚的。 9.什么情况只能使用初始化列表。 10.构造函数调用顺序。 11.反问。 二面: 聊游戏相关,学习相关,实习期间规划,
2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%. 一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋) TX正在二面 快手已经offer 淘米offer 网易一面似 TX: 一面:项目组:天美王者荣耀 总长24min 开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下) 主要就是讲解了一下自己的项目, 并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢
状态很差】 自我介绍 【写题】开心消消乐,字符串,栈,easy。(Plain Text 上写题,有点逆天了) c++纯虚函数和虚函数区别? 指针和引用区别? 玩什么游戏? 农数据传输用什么协议?可能会有什么问题?怎么解决? TCP和UDP区别? TCP缺点? 粥新增一个干员,需要有哪些测试点。 除了逻辑之外的测试? 性能怎么测试,有哪些指标? fps怎么计算?常见游戏帧率的设定?有什么科学依据?
#运营人求职交流聚集地# 1、久邦世纪科技有限公司,位于广州,是一家中小型互联网公司,主要业务在海外 2、投递了游戏运营和社交产品运营,两个岗位的面试题都不一样 3、面试流程主要是自我介绍,面试官提问,面试者反问,有一个比较有意思的是游戏运营会问你玩过什么游戏,社交产品运营会问你玩过什么社交软件,对这些的了解如何 4、面试官提问:对游戏运营的基本工作了解 用户基础信息字段和行为数据如何进行分析 如
觉得先过个暑假,九月份再准备秋招?No!!!很多公司的秋招已经悄悄开始了!楼主去年就是因为秋招准备的比较晚,准备的也不是很充分,错失了很多机会,直到春招才拿到满意的offer,所以快快准备起来,楼主这边也把自己拿到offer的过程写成了面经,希望能为各位提供一些参考~ 先说说楼主背景:本科某211高校主修广告学,研究生某985高校修网络传播与新媒体研究。之前有过一段游戏公司社区运营的实习经历和
包含在程序启动时启动的线程。这个线程包含一个循环,每40毫秒更新一次游戏并重新绘制()board。 备选办法B: 板创建一个摆动计时器。这个计时器的动作监听器是板本身。actionPerformed()方法每40毫秒运行一次,并更新game+repaints Board()。 谢谢
不知道为啥在****上投了一万个数据分析岗没回应,结果多益的hr直接找上来问我对游戏玩的多不多,对游戏策划感不感兴趣,莫名其妙的就投了简历,填完了测评(看别人都说有些都乱填,就我兢兢业业填了快一千多个字?),明天笔试不知道考啥 多益很缺策划?鼠鼠就一破打游戏的能面游戏策划吗? 8.5一面(面试官的麦经常会听不清,反问了好几次,然后回答问题的时候眼睛不由自主往左下瞄,我也不知道为啥,下次屏幕中间贴个
8.2投的 9.24笔试 时间跨度有点大哈哈哈 4单选 6不定向 2编程 第一题求所有最长公共子串 40% 第二题abc三种零件,三个零件合成一个成品,必须有AB各一个,问能合成多少 1简答 求数组中等于target的元素组合(这题为啥不也放在编程题) 给的模板好像是java的模板 lz用的c++写的 #一点资讯#
今天这个面试时间太长了一个半小时,只挑了一些有参考价值的问题,因为问项目问的特别多,很多问题都是结合着项目去问的 问项目 UDP和TCP区别,应用场景 TCP为什么是可靠的 状态同步和帧同步 渲染管线 光照模型 GC优化 Drawcall Overdrall 用过哪些unity的组件 显示一个模式该挂什么组件 List Dictionary 玩什么游戏 有什么兴趣爱好 未来几年的规划 到岗时间实习
笔者投递的是米哈游场景测试工程师(实习) 2月28号下午投递的简历,当天晚上发邮件通知笔试 笔试时间在3月5号晚上,分单选、多选、简答三个题型 单选和多选大多都是测试(软件测试基础知识)及游戏(游戏阅历)方面的问题 简答两个题 一个是针对崩坏三中的某件武器(题目给出了武器的效果)考虑测试点和设计测试方法 3月9号收到了实习信息的确认邮件(调查实习的开始时间和持续时间) 3月10号受到面试通知,选了