我正在制作一个名为SOS的游戏。这是一款3x3的棋盘游戏,与Tic Tac Toe的概念相同,但在这款游戏中,玩家无法选择是以X还是O的身份进行游戏,游戏中唯一的规则是形成“SOS”。 我们的项目应该在所有职位被填补后终止,每个组成的“SOS”将被添加到组成“SOS”的玩家中。 我的问题是关于得分。在第一行输入SOS后,即,我尝试在第二行第一列输入“O”,玩家2将递增。它不应该递增,因为它不满足我
所以我为我的课做了一个抽动练习作业。我已经成功地创建了一个简单的Tic Tac Toe程序,但不知何故,检查绘制的方法有时并不正确。如果所有东西都填满了,但没有赢家,那就是平局。但如果除第0行第1列外,其他所有内容都已填满,则即使该框仍为空白,它仍将显示“Draw”。如果你不明白我的意思,就试着把所有的东西都填满,但不是赢,即使最后一个框没有填满,它也会说“平局”。我在代码中做错了什么????驱动
面试的第一家大厂,本来想先拿其他厂来增加下经验,没想到美团最先收到面试通知。 一面-单面36min-03/22 自我介绍 倒叙描述下你的过往运营经历 实习中推文内容及自己的想法(最亮眼、成功的点) 推文累积10+,做完后你的经验、提升的点(改进),总结给出自己的经验和思考 说说你了解的XXX产品 对售前这个岗位的认知、看法 该实习的模式(是否线下实际拜访客户) 用户标签的想法及具体实施方案 如何深
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
本文向大家介绍Python采集腾讯新闻实例,包括了Python采集腾讯新闻实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 目标是把腾讯新闻主页上所有新闻爬取下来,获得每一篇新闻的名称、时间、来源以及正文。 接下来分解目标,一步一步地做。 步骤1:将主页上所有链接爬取出来,写到文件里。 python在获取html方面十分方便,寥寥数行代码就可以实现我们需要的功能。 我们都知道html链接的标签是“a”
金腾科技是腾讯和中金合办的子公司。一面比较顺利,甚至主要是面试官在介绍;二面相对会有点压力,不幸挂了。 个人背景 深圳大学23届计算机本科+网络与新媒体双学位,准备留学申is/cs/ds研究生。 一段数据分析实习,主要做了几个内部工具,承担部分数据产品职能;若干零碎产品项目&用户研究经历;业余爱好是摄影、影视拍摄,恰过小钱。 职业规划方向:强技术背景相关的产品用研岗位,包括技术平台产品、数据产品等
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
全程1个小时45分钟,但是面试官没开摄像头,人属于是麻了,讲八股讲到后面嘴巴都干了 有些问题因为没录到,我只能靠我自己的回答来推断问题了X 自我介绍 项目 你选一个项目给我讲下背景把。 选了其中一个项目,里面主要是用了docker,mq和xxl-job定时任务框架,所以接下来项目这块主要问的就是这些了 有了解docker的底层原理吗?(没有,只说了个虚拟化的概念) 你觉得利用虚拟机和docker有
之前已经面了腾讯QQ后台到二面,然后挂了 现在是被腾讯安全捞了,然后他们是搞rust数据库方向的。 时长1h,面完半小时后通知一面已过。 面试内容: * 自我介绍 * 重点介绍了我的一个网络库项目 * 描述一下IO多路复用 * 描述一下多路复用怎么和协程配合的 * io_uring和epoll之间的区别(因为我前面对协程和epoll的配合使用回答的时候说了io_uring) * 谈到高性能MPSC
base: 北京, 时长:43mins 12.15更新:约终面了 问题 自我介绍 讲脚手架项目 讲H5项目,然后延伸问flex布局、flex实现九宫格、垂直居中的方案 vue2响应式原理 vue3响应式原理、v-model原理 封装的设计、思考过程 axios怎么封装的,实现功能 对JS原型链的理解,哪些用处?最顶层是什么?项目中有用到过原型链吗? Promise五秒后打印一句话的实现思路 项目中
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
1.瀑布流虚拟列表 2.Promise 设置超时请求 3.Promise 的状态 3.拓扑排序 4.Antd 5.精灵图 6.MongoDB 和 MySQL的区别 7.CI/CD 的流程 8.封装的组件 9.Redis 中的数据结构 10.项目打包部署 11.低代码 12.ChatGPT 在开发中的应用 模型训练
开始的比较晚,3.20之后才开始投简历,这次是第一场笔试,感觉自己好菜啊 5道编程题,第一题是核心代码模式,其余是ACM 模式,只ac了两道。 第一题:链表,每两个节点为一组,每两组相互交换。这题算是白给,直接ac 第二题:输入n个字符串,每个字符串取出一个字符形成一个新字符串,新字符串不能含有两个相同字符,输出一共有几种取法。用了递归加回溯,ac 。 第三题:输入两个整数数组a[n],b[n],
期望城市:武汉 投递时间:3.8官网投递、3.10完成测评、3.13晚上邮件通知一面、3.14下午面试 1.自我介绍 2.过往做的项目里面做得最复杂的是什么?具体可以讲一下吗? 3.对vue和react的基本原理了解吗?√ 4.vue里面v-model怎么实现的?√ 我说成了双向数据流,就追问了问题5 5.react里面怎么实现v-model的功能? √ 受控组件和非受控组件 6.了解虚拟dom的