从采集内容中移除掉多余无用内容。 单元素采集场景 列表采集场景 很多时候我们采集回来的内容中会包含一些"杂质",如果只是想要移除或替换内容中的某些关键词,直接用字符串替换函数就可以轻松解决,但往往实际情况没这么简单,下面就是一个典型的例子: $html =<<<STR <div id="content"> <span class="tt">作者:xxx</span>
You can configure how Spring MVC determines the requested media types from the request. The available options are to check the URL path for a file extension, check the "Accept" header, a specific quer
本书是一本Java语言学习教程,读者群是零基础小白,通过本书的学习能够成为Java大牛。主要内容包括:Java语法基础、数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串、面向对象基础、继承与多态、抽象类与接口、集合框架、异常处理、输入输出和网络编程等技术。 关于纸质版 纸质版《Java从小白到大牛》已经出版,各大电商已上架。 学习路线图:
保存内容 能将已登录之频道的内容(项目),保存至Memory Stick™或主机内存。若要保存,可选择下述方法进行。 (1) 只选择1个项目保存 挑选想保存的项目后,选择选项选单的[保存]。 (2) 整合保存频道内的数个项目 挑选已保存的频道后,选择选项选单的[保存]。 (3) 选择数个频道后保存项目 挑选频道后,选择选项选单的[保存]。 提示 希望选择(2)或(3)时,能保存之项目数量可能因(设
使用PS3™或电脑,将视频影像/音乐/图像等内容复制至PS Vita,或管理游戏等应用程序数据的应用程序。亦可备份/还原PS Vita的数据。 内容管理的LiveArea™ PS3™ 复制视频影像/音乐/图像等内容(PS3™) 复制/删除游戏等应用程序(PS3™) 备份/还原PS Vita的应用程序(PS3™) 电脑 安装内容管理助手 复制视频影像/音乐/图像等内容(电脑) 复制/删除游戏等应用程
可从PlayStation®Store购买游戏、下载游戏最新的免费体验版或宣传影片。 若要使用(PS Store),需先注册PlayStation®Network账号。即使未使用PS Vita注册PlayStation®Network也可阅览PlayStation®Store。下载内容时需先注册,请遵循显示的画面注册。 PlayStation®Network和PlayStation®Store的提
通过由浅入深,前后连贯的章节安排,本教程将向你介绍CodeIgniter框架基础以及MVC程序架构的基本理论。 在教程中,你将创建一个简单新闻系统。首先,你将学会:如何编写代码让程序能够加载静态内容页面;紧接着,你将学会:从数据库中读取新闻条目数据并将其显示出来;最后,你将学会:通过创建页面表单将新闻条目添加进数据库中。 教程将主要介绍以下技术要点: 模型-视图-控制器(Model-View-Co
icon 图标。 属性名 类型 默认值 说明 type String icon 的类型,有效值:success, success_no_circle, info, warn, waiting, cancel, download, search, clear size Number 23 icon 的大小,单位 px color Color icon 的颜色,同 css 的 color 示例代码:
Chapter 1, Puppet Infrastructure introduces some key techniques for managing your Puppet server and manifests, including version control, automated deployment, file serving, pre-signing and autosignin
Note: 这部分使用的DOM树和变量是 前一章节 中做好的。 因为XML处理的方法非常必要--这在前面章节中已经展示-- 编写一个FTL程序来遍历树,为了找到不同种类的结点。而使用声明的方法, 宁愿定义如何控制不同种类的结点,之后让 FreeMarker 遍历那棵树, 调用你定义的处理器。这个方法对于复杂的XML模式非常有用, 相同元素可以作为其他元素的子元素出现。 这样的模式的示例就是XHTM
这部分我们使用的DOM树和变量都是前一章做的那个。 假设程序员在数据模型中放置了一个XML文档,就是名为 doc 的变量。这个变量和DOM 树的根结点"document"对应。 真实的变量 doc 之后结构是非常复杂的, 大约类似DOM树。所以为了避免钻牛角尖,我们通过例子来看看如何使用。 通过名称来访问元素 这个FTL打印book的title: <h1>${doc.book.title}</h1
首先,确保你已经阅读了 入门 章节。 配置(configuration)就是 freemarker.template.Configuration 对象, 它存储了常用(全局,应用程序级)的设置,定义了想要在所有模板中可用的变量(称为共享变量)。 而且,它会处理 Template 实例的新建和缓存。 应用程序典型的用法是使用一个独立的共享 Configuration 实例。更精确来说, 典型的做法是
在 入门 章节中, 我们已经知道如何使用基本的Java类(Map, String,等)来构建数据模型了。在内部,模板中可用的变量都是实现了 freemarker.template.TemplateModel 接口的Java对象。 但在数据模型中,可以使用基本的Java集合类作为变量,因为这些变量会在内部被替换为适当的 TemplateModel 类型。这种功能特性被称作是 对象包装。对象包装功能可
这里假设你已经阅读完 入门 章节的内容了。 理解数值和类型的概念是理解数据模型的关键和基础。 但数值和类型的概念并不局限于数据模型,下面你就会看到了。 什么是数值? 这部分对于程序员来说可以直接跳过的。 正如你知道的,来自于每天所使用的数字,比如16,0.5等这些用语就是 数值 的示例,也就是数字。在计算机语言中, 这些用语有着更广泛的含义,比如数值并不一定是数字类型值,比如面这个数据模型: (r
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